Так нужно начинать не с куска кода с импортами, различными типами и разными видами модификаторов переменных, а с объяснения того, что эти все понятия делают.
А почему Java на её тяжеленной (Eclipse без открытых файлов у меня 300 мб съедает, хотя Firefox с 7 вкладками — только 210, а позавчера до 800 доходило) виртуальной машине с интерпретатором, а не C/C++?
Надо сразу правильно обучать. Вас разве в первом классе обучали тому, что земля плоская, чтобы потом сказать, что она шарообразная? Или подчёркивать определение тремя чертами, а не волнистой линией, потому что рука меньше устаёт?
private static String TEXT = "Kiss my metal shiny ass";? Кто же так пишет? Либо сделайте это final, либо не пишите капслоком. Скорее первое, так как какого-либо другого присваивания я в коде не вижу, и можно будет использовать конкатенацию во время компиляции.
Лучше всего тайну раскрывает ValveTime.net.
Кстати, в списке даже Battlefield 3 есть.
Вообще странно, что для Source 2 там полно групп, а для Half-Life 3 — только одна. Походу слишком ранняя стадия разработки.
Можно и на YouTube проходить так же.
Но те, кто игры в долг дают, могут остановить игру, насколько я понял (ну разве что закрытие steam.exe может от этого спасти).
То есть тот, кто игру дал, может не дать вам пройти до конца.
Я по ней и определил.
На iOS-то понятно, но вот на Android можно было и распространять игры.
Кстати, в списке даже Battlefield 3 есть.
Вообще странно, что для Source 2 там полно групп, а для Half-Life 3 — только одна. Походу слишком ранняя стадия разработки.
Но те, кто игры в долг дают, могут остановить игру, насколько я понял (ну разве что закрытие steam.exe может от этого спасти).
То есть тот, кто игру дал, может не дать вам пройти до конца.