По сравнению с 3D, торговые системы — это мелочь.
И приёмы оптимизации разные совсем там.
К тому же, торговые системы живут на компьютере «сами по себе», а графика требует системных вызовов OpenGL/D3D, что в Java возможно только через лишнюю прослойку.
Если вы учитесь только из-за того, что заплатили, советую вам выбрать другую профессию.
Так как у вас нет мотивации именно учиться, вас работа в этой области явно не интересует.
Если у вас интерес есть, но для вас лучше (имею в виду личные предпочтения, тягу к этой области, а не денежность или что-то наподобие этого) самообразование или сразу работа, то игнорируйте мои слова.
А я и не говорил, что не нужно получать доход.
Я говорил, что тратить нужно как можно меньше, но чтобы при этом было качественно.
Когда я сказал «бесплатно», я имел в виду «бесплатно разрабатывать», т. е. за свой счёт, но не «бесплатно распространять».
Я и имею в виду, что компанию должен основывать тот, кто принимает непосредственное участие в создании игры. Так компания сможет правильно оценить сложность и затратность (если таковая есть) задач.
Естественно, затраты есть, но затраты эти на еду (4000 рублей в месяц), квартиру/интернет (7000 — денег, выделенных на аренду офиса, хватит на 18 лет разработки в своей квартире), личный компьютер (он и так есть), программное обеспечение для разработки (можно использовать бесплатное/свободное — Blender, Gimp) и движки/middleware (Unreal Engine бесплатен, только часть дохода отчислять надо, Source, наверно, тоже недорогой).
Так вот программист должен быть (со)основателем этой компании.
Когда компания создаётся разработчиком, принимающим участие в создании файлов игры, то зачастую получается очень даже неплохо.
Когда компания создаётся экономистом/маркетологом, в основном выходит очередной клон.
Но для весёлого фермера подойдёт.
И приёмы оптимизации разные совсем там.
К тому же, торговые системы живут на компьютере «сами по себе», а графика требует системных вызовов OpenGL/D3D, что в Java возможно только через лишнюю прослойку.
Хоть бы шрифт посерьёзнее выбрали.
Так как у вас нет мотивации именно учиться, вас работа в этой области явно не интересует.
Если у вас интерес есть, но для вас лучше (имею в виду личные предпочтения, тягу к этой области, а не денежность или что-то наподобие этого) самообразование или сразу работа, то игнорируйте мои слова.
Я говорил, что тратить нужно как можно меньше, но чтобы при этом было качественно.
Когда я сказал «бесплатно», я имел в виду «бесплатно разрабатывать», т. е. за свой счёт, но не «бесплатно распространять».
Естественно, затраты есть, но затраты эти на еду (4000 рублей в месяц), квартиру/интернет (7000 — денег, выделенных на аренду офиса, хватит на 18 лет разработки в своей квартире), личный компьютер (он и так есть), программное обеспечение для разработки (можно использовать бесплатное/свободное — Blender, Gimp) и движки/middleware (Unreal Engine бесплатен, только часть дохода отчислять надо, Source, наверно, тоже недорогой).
Когда компания создаётся разработчиком, принимающим участие в создании файлов игры, то зачастую получается очень даже неплохо.
Когда компания создаётся экономистом/маркетологом, в основном выходит очередной клон.