Вообще-то, когда он вышел, он был действительно культовой игрой. И даже несмотря на свой возраст, 16 лет, у неё всё ещё есть немалое сообщество (а уж сколько унаследовали движок от этой игры, даже в движках Call of Duty и Source есть след).
А о ваших браузерках для семиклассников и офисных менеджеров максимум через 4 года забудут. Какие уж там 16 лет…
Да, и можно подумать, что сейчас не играют в Tomb Raider или Bioshock Infinite, а Quake 2 в своё время по уровню даже их превосходил.
А можно не снимать офис и работать через битбакет или ассемблу.
Но от затрат на офис и количества разработчиков не зависит, рванёт ли игра. Игра рванёт, если она хорошая. В пример можно привести Quake 2. Два человека сделали весь 2D- и 3D-арт игры. Программистов там было только 3, и в основном всё делал только один — Джон Кармак (ну и ещё Майкл Эбраш, который не указан в титрах, но сделал быстрый программный рендерер).
Как можно потратить столько денег и нанять столько разработчиков на очередную унылую браузерку?
Люди вон игры с графикой уровня 2008 года на 3 дня синглплеера в одиночку бесплатноделают, а тут 25 миллионов на флеш-игрулю.
То ли вы распиливаете деньги издателя, то ли вас ваши же разработчики на зарплату разводят. Скорее всего первое, так как 2 миллиона на мебель и технику (для игры с такой графикой подойдёт компьютер тысяч за 5 рублей, хотя раз это флеш, то оно и на i7 с GTX 790 тормозить будет) — это сердюковщина. Эти изометрические домики я бы бесплатно все за две недели нарисовал.
Да, на рекламу и серверы деньги действительно нужны. Но если игра действительно качественная, то и реклама не нужна. Достаточно, чтобы один какой-нибудь сайт наподобие IGN или Kotaku статью опубликовал, а там цепная реакция пойдёт. Тем более такая агрессивная реклама, как, например, у Тр***ана (всплывающее окно с видео с автоматически проигрывающимся звуком). Или реклама среди рекламы средств от целлюлита и развода на деньги с телефона наподобие «Minecraft 2». От такой рекламы хочется не поиграть, а набить морду всем, кто работает в рекламном отделе.
Может быть, вы имели в виду 2,000,000,000, ну или на крайний случай 4,000,000,000?
Далеко не во всех языках программирования и не на всех процессорах основной тип — это 64-битное число.
В Би, кстати, типов не было, поэтому локальный int задавали через auto.
Вообще, какой же похожий старый Си на Би…
Глобальные переменные без оператора присваивания, массивы без {}.
Quake с программным рендерингом его для скриншотов использует, Quake 2 — повсеместно для картинок, Half-Life командой screenshot (snapshot, используемый по умолчанию, сохраняет в BMP) тоже в программном рендеринге может скриншоты в PCX делать.
А о ваших браузерках для семиклассников и офисных менеджеров максимум через 4 года забудут. Какие уж там 16 лет…
Да, и можно подумать, что сейчас не играют в Tomb Raider или Bioshock Infinite, а Quake 2 в своё время по уровню даже их превосходил.
Но это — дискриминация JS-программистов.
Но от затрат на офис и количества разработчиков не зависит, рванёт ли игра. Игра рванёт, если она хорошая. В пример можно привести Quake 2. Два человека сделали весь 2D- и 3D-арт игры. Программистов там было только 3, и в основном всё делал только один — Джон Кармак (ну и ещё Майкл Эбраш, который не указан в титрах, но сделал быстрый программный рендерер).
Как можно потратить столько денег и нанять столько разработчиков на очередную унылую браузерку?
Люди вон игры с графикой уровня 2008 года на 3 дня синглплеера в одиночку бесплатно делают, а тут 25 миллионов на флеш-игрулю.
То ли вы распиливаете деньги издателя, то ли вас ваши же разработчики на зарплату разводят. Скорее всего первое, так как 2 миллиона на мебель и технику (для игры с такой графикой подойдёт компьютер тысяч за 5 рублей, хотя раз это флеш, то оно и на i7 с GTX 790 тормозить будет) — это сердюковщина. Эти изометрические домики я бы бесплатно все за две недели нарисовал.
Да, на рекламу и серверы деньги действительно нужны. Но если игра действительно качественная, то и реклама не нужна. Достаточно, чтобы один какой-нибудь сайт наподобие IGN или Kotaku статью опубликовал, а там цепная реакция пойдёт. Тем более такая агрессивная реклама, как, например, у Тр***ана (всплывающее окно с видео с автоматически проигрывающимся звуком). Или реклама среди рекламы средств от целлюлита и развода на деньги с телефона наподобие «Minecraft 2». От такой рекламы хочется не поиграть, а набить морду всем, кто работает в рекламном отделе.
#define ospace() mushroom
#define main() snake
ospace(); ospace();
waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste();
ospace(); ospace();
waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste();
ospace(); ospace();
waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste(); waste();
Oh, it's a main()! main(), a main(), oh, it's a main()!
Может быть, вы имели в виду 2,000,000,000, ну или на крайний случай 4,000,000,000?
Далеко не во всех языках программирования и не на всех процессорах основной тип — это 64-битное число.
Вообще, какой же похожий старый Си на Би…
Глобальные переменные без оператора присваивания, массивы без {}.