Pull to refresh
41
Roman Sayapin@UnknownDoomer

Менеджер проектов

69
Subscribers
Habr Career
Send message

https://ibb.co/8gcJy7p2. "Медиаэлемент" не воспринимает Shorts. Обычные видео работают нормально. Заменил везде на прямые ссылки.

Проверил в FireFox на Android, все изображения на месте, загружены на Habr. Как вариант можно загрузить отдельно архив с: https://drive.google.com/file/d/1IAUbKVnaNXeIf1t_pJf0i2jpL5yA4sWI/view?usp=sharing.

Если же вопрос про короткие видео, где выводится ссылка вместо плеера и надпись "Before you continue to YouTube", то здесь не подскажу. Ссылки самые обычные, видимо какая-то с тем, как конкретно Habr отображает то, что из-за хронометража попадает в Shorts.

Roberta Williams' Phantasmagoria (1995) в этом плане поставила определённый рекорд - 7 дисков. Это если из известных проектов, может где-то было и более того. Ещё хорошо если запрашиваются они последовательно, т.к. бывают, хотя и реже, обратные случаи.

Это понятно. Вопрос в содержимом таблицы.

Таблица... Это получится выборка из выборки, где не совсем понятно, что должно фигурировать, кроме ссылок. Описание в одно предложение? Навряд ли выйдет путно. Сжатая же, особенно на фоне обычно изобилующем, помимо общего объёма, эпитетами и специфическом слэнгом оригинале, информация приводится в материале(ах), а альтернативной, в большинстве случаев, ныне вполне служат видео, где проставлены тайминги по каждой карте.

В Omnitech пофиксили, но в нём довольно своеобразный интерфейс, по сравнению с оригиналом. В "ванильной" версии, в зависимости от железа и ОС, ситуация сильно варьируется, легче всего запускать на встроенной графике. MC2X в последней ревизии вроде бы работает без проблем, раньше помнится с ним тоже всё было по разному.

Есть такое, из-за чего довольно длительное время запуск упомянутого тайтла был проблематичным вопросом, а отчасти так и остаётся и по сей день.

Если не брать в расчёт юридические коллизии, основное новое условие, в духе того, что весь создаваемый контент отныне принадлежит только Blizzard, вполне очевидные технические проблемы, а также тот факт, что то, что многократно озвучивалось в процессе маркетинговой кампании по факту отсутствовало, то один аспект всё равно никуда не денется - на момент релиза официальной поддержки кастомного контента, как любимых карт и модификаций, так и кампаний, не было.

28.01.20 - выход Reforged.
14.12.22 - патч 1.35, впервые добавлена поддержка кастомного контента.

Практически 2 года, а это, между тем, как по старым, а где-то и по нынешним меркам, больше или в среднем равно жизненному циклу усреднённой игры AAA разновидности.

При этом непосредственно мне лично хотелось опробовать старые работы именно в Reforged, но исходя из позиции многих авторов не судьба и похоже ничто этот момент теперь не изменит. Подавляющее число контента просто не совместимо и с полуоборота его не адаптировать.

К слову. Из-за отсутствия обещанного в рекламе в итоге возник проект Re-Reforged - https://www.hiveworkshop.com/threads/downloads.330527/, а сами Blizzard ныне вроде бы как задумываются о "мягком перезапуске перезапуска".

1. Учитывая, что официально оригинальная игра последние 4+ года нигде не продаётся, а также её год выхода, то она вполне попадает под статус того, что именуется abandonware. Будь ситуация иной никаких дистрибутивов на hiveworkshop размещено бы не было бы.

2. Основные технические подробности в данном случае - параллельная установка и наиболее оптимальный патч для запуска. Вероятно при некотором раскладе можно было бы ещё указать время на прохождение каждой, но такой статистики под рукой в данном случае не имею. Между тем добавил раздел "Основные особенности".

3. Вводная же сюжета, если кому-то интересно ознакомиться с таковой до непосредственного прохождения, в каждом случае достаточно, а где-то и более чем, подробно расписана по указанным ссылкам и повторяться здесь нет смысла.

4. У меня лично есть как Reforged, так и оригинальные лицензии, некогда изданные в РФ компанией SoftClub. В остальном причины отсутствия адаптаций под Reforged могут быть очень разными. Начиная от очевидной, год выхода предшествует, в том числе ощутимо, году выхода ремастера, заканчивая тем, что многие авторы может и не против сделать адаптацию, как многие и пробовали, но, во всяком случае до недавней поры и в том числе с вовлечением сторонних утилит, сделать это было во-первых не просто, а во-вторых этот подход порождал целую серию новых багов. Наконец не всем по душе пришлась новая графика и Reforged в целом, с поправкой на то, как он выглядел изначально, а не выглядит сегодня.

Одной из попыток "конверсии на лету" был https://www.hiveworkshop.com/threads/quenching-mod-latest-v2-0.331686/. Тестировал его пару лет назад. По меньшей мере возникало порядка 5 критических багов, вроде потери прогресса, отсутствующих звуков, проседающей частоты кадров в кат-сценах.

Конкретно в этом направлении есть несколько фанатских наработок, но материал в целом не об этом, так что в список включать не стал. Помимо этого они, в отличии от всех упомянутых работ, пока ещё не в финальной стадии. Из основных можно отметить два проекта:

1. https://www.hiveworkshop.com/members/lordperenoldeii.123823/#resources. Проект от того автора, что сделал модификацию по Warcraft I, выполненная с в целом тем же подходом аккуратного переноса. Высокой сложности нет, вместо этого есть расширение общего повествования со своими фишками. На данный момент без адд-она "Beyond the Dark Portal", он в работе.

2. https://www.hiveworkshop.com/threads/chronicles-of-the-second-war-tides-of-darkness.327574/. Современный ремейк на базе Reforged. Вначале года состоялся релиз кампании за орду. Альянс пока отсутствуют, как и упомянутое дополнение.

Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=420SUSIuU3c.

Вам не кажется. Иногда по ряду текстов я вначале пишу те или иные заметки, на их основе затем формируются полноценный материал. Часть таковых временами изначально публикуется мной на OG, в коллектив которого я ныне вхожу.

Думал поначалу добавить в список вторую часть, но решил, что по тематике всё же несколько не то, как и серия достаточно известная. У неё, к слову, есть современный сиквел в лице https://store.steampowered.com/app/241240/Contraption_Maker/ (2014). былой стиль новая работа растеряла, но сама концепция на месте.

1. Инструкция по запуску EX, образца 2020 года - https://www.youtube.com/watch?v=YT7QPeuu0hY, на базе версии из GIT.


2. По EX+ нашёл ещё такую ссылку, с последним билдом, 3.6.5.9 - https://build.openbuildservice.org/package/show/games/doom64ex-plus


3. BigStronk64 - "If GZDoom supports Linux, CE supports Linux". Cyclobomber: "Yep, GZDoom is available as Ubuntu 32 and 64 and as a generic Linux portable (64 only)".


4. PsyDoom поддерживает, последний билд 1.1.1 - https://github.com/BodbDearg/PsyDoom/releases.

Ссылки добавил в публикацию.

1. Оригинальный EX поддерживал ранее, https://packages.altlinux.org/en/sisyphus/srpms/doom64ex/.

2. EX+, судя по GIT, тоже. https://sourceforge.net/projects/doom64ex-plus/files/Linux/ - есть в частности версия для Ubuntu.

3. По CE достоверной информации нет, но сам GzDoom совместим по крайней мере с Ubuntu. Общий материал - https://zdoom.org/wiki/Compile_GZDoom_on_Linux.

Официальный ремастер базируется на оригинальном EX, так что если взять от него .wad-файл, то проблем думаю быть не должно.

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Менеджер проекта, Директор по информационным технологиям
Старший
Управление проектами
Управление людьми
Построение команды