Тут есть немного другая проблема.
Итак, вы пользуетесь калькулятором чтобы перемножить два относительно больших числа, чтобы потом сверить со своими вычислениями. Здесь может получится так что сознание вам тупо подкинет событие «ответ совпал, ура» вместо реальной сверки результатов.
Такое проявляется при дежавю.
Я в своё время, когда пытался попробовать осознанные сновидения просто пытался воспользоваться телекинезом, например )).
Да, торренты выигрывают тем, что там всё есть, в нужном качестве, с нужной дорожкой итд итп.
Потыкался как то в стриминговые сервисы, пиратские сервисы, в итоге плюнул и вернулся к старым добрым торрентам. Не потому что денег жалко, а потому что тупо жалко времени на поиски и борьбу с косяками и «особенностями» очередной платформы.
Вот с играми хорошо, всё что надо есть в Steam и тут наоборот — качать с торрентов уже давно нет никакого желания. Steam и удобнее тем что у тебя прогресс сохраняется, синхронизируется между устройствами. Да и запускать на своём родном ПК всякие непонятные «таблэтки» — ну его нафиг.
По теме — офигенская идея. Надо будет, подумать как для моих сценариев пользования что то такое замутить ).
Да, когда писал, тоже подумал что если смотреть без разбору что дадут, то такие сервисы сгодятся. У меня для этой цели есть Ютуб )).
Для всего остального я обычно чётко знаю что хочу посмотреть, так что вряд ли под такие хотелки кто нибудь когда нибудь запилит нормальный сервис.
Тут ключевое слово «для некоторых».
Я уже несколько раз порывался перейти на какие нибудь легальные площадки.
Но вот почему то за деньги я не могу найти 1)то что мне нужно 2)в нужном качестве/озвучке/на нужном языке 3)без кучи рекламы 4)с возможностью оффлайн просмотра
В итоге, нехорошие пиратские торренты по удобству использования уделывают любой платный сервис.
Подписка у меня есть сейчас только на один сервис для специфического контента ( не порно ;-) ).
Вот, кстати, интересный нюанс. Почему то таким способом не меняются сабтоталы, если выбрано «среднее» а не «сумма».
То есть, строки подсуммировки со средними значениями достаются в AFTER_REFRESH, изменяются, но на выводимый в ALV результат никак не влияют.
Интересно, почему так происходит.
Если верить всем этим историям, Матрицу они прорабатывали и шлифовали не один год. Ни над какой другой идеей они так не работали (насколько мне известно).
Такое довольно часто в творчестве случается. Автор может очень очень долго обдумывать какую то мысль и идею — в результате выдать шедевр. А потом — только что нибудь средненькое или около того.
Более того, ну, допустим сценарий купили — это же надо было как то реализовать. Тут без погружения в детали никак (если надо сделать хорошо и даже лучше). Так могли сделать только авторы.
Ну или тот, у кого они позаимствовали сценарий был прикован к батарее в подвале у братьев. Они приходили и каждый вечер с ним советовались ))).
Замечу, что в случае публикации приложения в аккаунте разработчика, заказчик тоже несёт риски. Даже с наличием договора заказчик ставит себя в потенциально опасное положение. Ведь забанить могут и аккаунт разработчика тоже — в таком случае, да, может быть, как нибудь выйдет получить компенсацию за понесённый ущерб (но это не факт). Зато ущерб будет со стопроцентной вероятностью.
Я бы предпочёл чтобы игра «принуждала» игрока к стелсу в любом случае. Если игрок захотел «мяса» то чтобы это был не тупой расстрел людей в проходе.
Действия телохранителей по задержанию убийцы ещё как имеет смысл. Покинуть уровень после завершения тоже небезынтересная часть игры ).
Обратной проблемой страдают все известные мне части Хитмана.
Понятно, что сама игра не про это, но в ней неписи упорно не учатся штурмовать игрока, спрятавшегося в туалете.
В итоге, можно при желании обороняться пока не надоест (или пока враги не кончатся).
Помню, указал в резюме Java(Android) так как был некий опыт работы.
Связалась со мной тётенька — HR, им нужен был разраб под джаву со Spring и прочими серверными штуками.
Я раза четыре ей объяснил, что это немного разные вакансии, хоть и ЯП один и тот же.
В итоге, из любопытства дошёл до технического собеседования, на котором интервьюер через минуту разговора начал общаться со мной в тоне «по какой хрен ты сюда припёрся».
В общем, надо быть осторожней с эйчарами )).
Крыльцо оформлено в виде навеса с перилами, там же стоит столик со стульями и всякая всячина.
В общем, бить по площадям не самая хорошая идея. А так бы да, было намного проще.
У моих родителей по соседству живёт кот и постоянно заходит на их крыльцо и метит его.
Была мысль натренировать похожую штуку, только чтобы она в соседского кота из водяного пистолета стреляла, например.
Но тут всё сложнее. Нужно ещё несколько сервоприводов, пристреливать всё это дело. Может таки дойдут руки )).
Насколько помню, я в 2010м в Перми примерно столько и получал.
Если сравнивать с однокурсниками, это было чуть ниже среднего. Но зато было интересно )).
Про 3д модели уже сказали.
Насчёт фото — хватить фотографий раздетых женщин в разных положениях с разных ракурсов. А там уже закрывай как хочешь. Не думаю, что обязательно повторять фактуру одежды.
Спасибо, теперь более понятно.
Согласен, хардкодить справочные значения не очень хорошо.
Про попытку передачи неправильного значения, в процитированном вами коде непонятно, так как там часть метода и непонятно есть она дальше или нет (в git нет, это точно).
Тоже не совсем понял в чём проблема?
По моему, как раз удобно сделано. Берём регион (напрмер Франкфурт), по нему получаем название страны (Германия), а уже по названию страны берём её код. Довольно наглядно.
Плюс, если говорить про дальнейшую поддержку, возможно появится потребность получать код по другим регионам Германии, что будет сделано простым добавлением элемента в regionsToCountries. Если мапить напрямую регион — код, то наглядность исходного текста сильно упадёт.
Возможно, на GO можно как то изящней это сделать, я код на этом языке вижу первый раз в жизни )).
Итак, вы пользуетесь калькулятором чтобы перемножить два относительно больших числа, чтобы потом сверить со своими вычислениями. Здесь может получится так что сознание вам тупо подкинет событие «ответ совпал, ура» вместо реальной сверки результатов.
Такое проявляется при дежавю.
Я в своё время, когда пытался попробовать осознанные сновидения просто пытался воспользоваться телекинезом, например )).
Потыкался как то в стриминговые сервисы, пиратские сервисы, в итоге плюнул и вернулся к старым добрым торрентам. Не потому что денег жалко, а потому что тупо жалко времени на поиски и борьбу с косяками и «особенностями» очередной платформы.
Вот с играми хорошо, всё что надо есть в Steam и тут наоборот — качать с торрентов уже давно нет никакого желания. Steam и удобнее тем что у тебя прогресс сохраняется, синхронизируется между устройствами. Да и запускать на своём родном ПК всякие непонятные «таблэтки» — ну его нафиг.
По теме — офигенская идея. Надо будет, подумать как для моих сценариев пользования что то такое замутить ).
Надо будет вечерком скомпилить из исходников )).
Для всего остального я обычно чётко знаю что хочу посмотреть, так что вряд ли под такие хотелки кто нибудь когда нибудь запилит нормальный сервис.
Я уже несколько раз порывался перейти на какие нибудь легальные площадки.
Но вот почему то за деньги я не могу найти 1)то что мне нужно 2)в нужном качестве/озвучке/на нужном языке 3)без кучи рекламы 4)с возможностью оффлайн просмотра
В итоге, нехорошие пиратские торренты по удобству использования уделывают любой платный сервис.
Подписка у меня есть сейчас только на один сервис для специфического контента ( не порно ;-) ).
То есть, строки подсуммировки со средними значениями достаются в AFTER_REFRESH, изменяются, но на выводимый в ALV результат никак не влияют.
Интересно, почему так происходит.
Такое довольно часто в творчестве случается. Автор может очень очень долго обдумывать какую то мысль и идею — в результате выдать шедевр. А потом — только что нибудь средненькое или около того.
Более того, ну, допустим сценарий купили — это же надо было как то реализовать. Тут без погружения в детали никак (если надо сделать хорошо и даже лучше). Так могли сделать только авторы.
Ну или тот, у кого они позаимствовали сценарий был прикован к батарее в подвале у братьев. Они приходили и каждый вечер с ним советовались ))).
Действия телохранителей по задержанию убийцы ещё как имеет смысл. Покинуть уровень после завершения тоже небезынтересная часть игры ).
Понятно, что сама игра не про это, но в ней неписи упорно не учатся штурмовать игрока, спрятавшегося в туалете.
В итоге, можно при желании обороняться пока не надоест (или пока враги не кончатся).
Связалась со мной тётенька — HR, им нужен был разраб под джаву со Spring и прочими серверными штуками.
Я раза четыре ей объяснил, что это немного разные вакансии, хоть и ЯП один и тот же.
В итоге, из любопытства дошёл до технического собеседования, на котором интервьюер через минуту разговора начал общаться со мной в тоне «по какой хрен ты сюда припёрся».
В общем, надо быть осторожней с эйчарами )).
В общем, бить по площадям не самая хорошая идея. А так бы да, было намного проще.
Была мысль натренировать похожую штуку, только чтобы она в соседского кота из водяного пистолета стреляла, например.
Но тут всё сложнее. Нужно ещё несколько сервоприводов, пристреливать всё это дело. Может таки дойдут руки )).
Если сравнивать с однокурсниками, это было чуть ниже среднего. Но зато было интересно )).
Насчёт фото — хватить фотографий раздетых женщин в разных положениях с разных ракурсов. А там уже закрывай как хочешь. Не думаю, что обязательно повторять фактуру одежды.
Нормальная статья. Лично меня в современном мире как раз восхищают люди, занимающиеся чем то отличным от стучания по клаве.
Согласен, хардкодить справочные значения не очень хорошо.
Про попытку передачи неправильного значения, в процитированном вами коде непонятно, так как там часть метода и непонятно есть она дальше или нет (в git нет, это точно).
По моему, как раз удобно сделано. Берём регион (напрмер Франкфурт), по нему получаем название страны (Германия), а уже по названию страны берём её код. Довольно наглядно.
Плюс, если говорить про дальнейшую поддержку, возможно появится потребность получать код по другим регионам Германии, что будет сделано простым добавлением элемента в regionsToCountries. Если мапить напрямую регион — код, то наглядность исходного текста сильно упадёт.
Возможно, на GO можно как то изящней это сделать, я код на этом языке вижу первый раз в жизни )).