Перечитал ваш комментарий еще раз, и наконец до меня дошло, что вы имели в виду.
Если рассматривать лабиринт, как горизонтальный прямоугольник, который вы представили, то по сравнению с квадратом мы будем иметь гораздо большее число открытых карт ближе к концу игры. Это даже и хорошо, но при условии, что играть будут все 4 игрока мы будем воспринимать Даму, как абсолютно бесполезную карту, потому что в этом случае все, что будет находиться позади игроков- априори будет открыто. Смысла наступать на уже использованную активную карту никакого не будет, а на пустышку — тем более. Всем будет интересно открывать то, что еще закрыто.
Ну это опять-таки же в том случае, если игроки намеренно не будут заставлять своих оппонентов бегать по открытым картам. Это тоже снизит полезность Дамы до околонулевого значения.
А затем под тихую перешиваться на старую добрую цифру 7.
потому что иметь 8 с обычным экраном, не воспринимающим прикосновения — глупо, ибо она под такие экраны и заточена.
Мне кажется, что мало адекватных людей будут ставить вин8 для того, чтобы играться на нем.
Семерки на данный момент и в ближайшей перспективе на 3-4 года (на очень грубую вскидку) хватит без каких-либо проблем.
И да, я вообще подразумевал, что игроки будут сидеть со всех сторон, но их фишки, тем не менее, будут начинать именно с «карты входа».
Кстати, я совсем забыл добавить, что при начале игры она будет открыта первой. И если там будет активная карта, то она теряет свою силу.
(простите, слишком поздно обнаружил кнопку «редактировать». Больше не буду)
Потому что простейшее определение лабиринта подразумевает 1 вход и 1 выход. (на схемах — две карты по обе стороны квадрата)
А вы только что навели меня на идею добавления очень крутой механики, которая может повернуть ход игры в другую сторону.
Спасибо!
Скорее просто сочла своих создателей расходным биоматериалом.
*Секреты создания голливудских блокбастеров на Хабре*
Хотя, возможно, я занимаюсь подменой понятий.
И коренное слово, конечно же «рано или поздно».
Если рассматривать лабиринт, как горизонтальный прямоугольник, который вы представили, то по сравнению с квадратом мы будем иметь гораздо большее число открытых карт ближе к концу игры. Это даже и хорошо, но при условии, что играть будут все 4 игрока мы будем воспринимать Даму, как абсолютно бесполезную карту, потому что в этом случае все, что будет находиться позади игроков- априори будет открыто. Смысла наступать на уже использованную активную карту никакого не будет, а на пустышку — тем более. Всем будет интересно открывать то, что еще закрыто.
Ну это опять-таки же в том случае, если игроки намеренно не будут заставлять своих оппонентов бегать по открытым картам. Это тоже снизит полезность Дамы до околонулевого значения.
потому что иметь 8 с обычным экраном, не воспринимающим прикосновения — глупо, ибо она под такие экраны и заточена.
Семерки на данный момент и в ближайшей перспективе на 3-4 года (на очень грубую вскидку) хватит без каких-либо проблем.
Кстати, я совсем забыл добавить, что при начале игры она будет открыта первой. И если там будет активная карта, то она теряет свою силу.
(простите, слишком поздно обнаружил кнопку «редактировать». Больше не буду)
А вы только что навели меня на идею добавления очень крутой механики, которая может повернуть ход игры в другую сторону.
Спасибо!
Вру, получила. Простите. Как-то пропустил
Гордость. Тысячи ее.
Поддержу проект по мере сил!