Pull to refresh
39
0
Кирилл @Usikoff

Видеонаблюдение и видеоконференцсвязь

Send message
Или снять вовсе! Материнки такого уровня рассчитаны на сильный разгон, поэтому в штатном режиме при адекватном продуве корпуса она сможет работать и без активного охлаждения.
Безусловно два вентилятора — это беда, но по-моему это для перестраховки, TUF как-никак)). К тому же чипсеты Sandy Bridge не отличаются «горячестью», в отличие от X58, а он справляется и без кулера. Да и безвентиляторных материнок на x79 полно… Кстати, хороший повод проверить терморежим без кулеров.
Совсем забыл, кулер 1366 не подходит по резьбе креплений. Т.е. по размерам садится, а винты проваливаются…
Игра потрепана, но в рабочем состоянии.

Обращайтесь в любое время.
У меня до сих пор «НУ, ПОГОДИ!» лежит рабочая!!! Так что если нужна для разработки игры — могу дать. А «Веселый повар» и «Микки Маус» затерялись где-то давным-давно…
Действительно для подключения через интернет существует ряд требований, которых сводят возможность реализации к минимуму, но т.к. эта функция не основная, уделять ей чрезмерное внимание не стоит. А вот при использовании по прямому назначению — обеспечивать работу в локальной сети на удаленной графической станции, эта технология показывает непревзойденный результат. Если подключить один монитор напрямую, а другой через PCoIP-решение, то результат будет неотличим. Мало того, решение позволяет проигрывать на двух мониторах два HD-ролика без потерь качества.
Совершенно согласен, что работа через VPN в большинстве случаев будет неоправданно дорогостоящей. Мы хотели лишь отметить такую возможность. Основное же применение этого решения — это местная локальная сеть. К тому же существуют организации в которых с точки зрения безопасности принципиально размещение оборудования в едином ЦОД, и стоимость реализации имеет вторичное значение.

Клиентское устройство, работающее с хост-картой по PCoIP, не имеет ничего общего с классической терминальной RDP-сессией. Отображение графики производится на столько качественно (в видеоролике видно, что fps доходит до 50), что у пользователя остается ощущение локальной работы. Пользователь получает полный доступ к USB и аудиоподсистеме удаленной станции. Также есть возможность удаленного включения.
Совершенно верно, что у SSD наивысшие показатели IOPS, но и не надо забывать что и МБайт/сек. у них тоже высокие (по крайней мере на чтение).
IOPS важны при единовременном многопользовательском доступе к мелким файлам (например, в базе данных). Статья адресовалась домашнему пользователю, а ему важней будет все таки параметр МБайт/сек и Руб/ГБайт. Оценка системы хранения по схеме рубли на гигабайты скорее норма, чем исключение. Последней таблицей я хотел показать пропасть между RAID-0 4x1Tb HDD и PCI-E SSD 100Gb (причем производительность систем местами пересекается)
Вот нашел информацию подробнее http://bokov.net/blog/category/amazon-ec2/
Как я понял, micro instance — это только некий вычислительный модуль без дискового пространства, а софт и лицензии свои.
Цены средние, взял с Яndex-маркета:

Согласен, что не хватает для сравнения SAS-дисков, но они редко используются домашними пользователями. Обычно со шпиндельных сразу переходят на SSD, IMHO.
Мне хотелось раскрыть особенности различных решений неискушенным пользователям. В каких случаях и каким способом можно увеличить производительность дисковой подсистемы и, как следствие, компьютера.
Речь шла о повышении производительности, а она максимальна как раз в RAID-0. Если сделать систему комбинированной, что можно и повысить производительность и обеспечить отказоустойчивость.
Да нет, обычный Vray 2.00.02…
У меня реакция была аналогичной, особенно когда увидел пример рендера на сайте NVIDIA…
Как я понял, здесь имелось ввиду 40 серверов по 0.025$/h — вот и получился 1 доллар в час. Но что-то я сам таких цен не нашел…
Действительно сравнивать с Octane Render было бы корректней. Но я просто хотел сказать, что не стоит ждать от GPU-рендеров спасения в плане мегаскорости рендеринга. GPGPU — гигантский айсберг, верхушка которого — это «решение всех проблем связанных с долгими вычислениями», а незримая для обычного пользователя часть — это несовершенство GPU-архитектуры (для расчетных задач), применение только в очень узком кругу задач и, самое главное, трудности програмирования под CUDA и OpenCL.
Полностью согласен, что облачные вычисления выгодны для периодических задач. Но, для длительного персонального использования, в какой-то момент могут стать накладными IMHO.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity