Pull to refresh
39
0
Кирилл @Usikoff

Видеонаблюдение и видеоконференцсвязь

Send message
Мы провели множество ручных тестов. Два из них — это максимальное количество полигонов и максимальное количество деталей. Один из графиков и предоставлен.
Интересно то, что для Quadro более важным параметром является как раз количество отдельных объектов в сцене. Т.е. если их 1000 и все они по 5 полигонов каждый, то это будет серьезная нагрузка на видеокарту в 3dsMax, в отличие, скажем, от AutoCAD.
Если графические процессоры станут более всеядными — они уже будут не по карману обычному пользователю. Это разделение уже произошло: GeForce не поддерживают вычисления с двойной точностью и поэтому не подходят для серьезных вычислительных задач, а Quadro и Tesla поддерживают вычисления с двойной точностью, но и стоят на порядок дороже.
Революция в массовом сегменте никогда не случится. Каждое устройство должно идеально выполнять свои задачи. Если устройство становится универсальным, то оно либо становится дороже, либо начинает хуже выполнять основную функцию.
Чудес не бывает. Графический контроллер Intel, встроенный в процессор, никогда не сможет конкурировать с полноценным видеопроцессором. Так же как и видеокарта в роли сопроцессора, не сможет стать заменой CPU.
Об узких местах GPGPU есть множество статей на хабре.
Не подбирали, просто максимальное количество полигонов в большей степени зависит от объема видеопамяти, чем от производительности видеопроцессора.
Iray — это очень сырой продукт. Рендерить на видеокартах будут не скоро — не справляется видеопроцессор с такими алгоритмами. Я пытался сравнить vray с iray. Iray и за 20 минут не смог выдать качество, которое достигается на vray за 2 минуты. И это учитывая, что Iray использует и CPU и GPU.
12 ...
19

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity