Ток заряда другого аккумулятора не может быть больше тока заряда своего, при прочих равных условиях.
так условия как раз неравные — на одном аккумуляторе 14 вольт, на другом 10, отсюда и повышенный ток. аккум больше тока может выдать, заряжая другой севший аккум, чем генератор авто.
аббревиатура используется, а не разрешение видео) насколько я понимаю, "2.5К" соответствует только разрешение некоторых мониторов, ну и всё. видео в таком разрешении не встречал.
во-первых, есть и широко используется. пример
во-вторых, аббревиатура 2K возникла и использовалась до стандартов DCI. источник
более того, разрешений 1920х1080 и 3840х2160 я не нашел в стандартах DCI, только 2048 или 4096 по ширине.
Насколько я помню, аббревиатуры 2K, 4K и т.п. используются давно, и обозначали максимальное разрешение кадра (еще пленочного) по ширине. не найду сейчас, откуда я это взял, но вот статья за 2003 год, в которой говорится о пленочном сканере с разрешением 6K.
и очень странно использовать эти аббревиатуры совместно с обозначением 1080p, которое определяет высоту, а не ширину. кстати, в pdf по вашей ссылке это правило почему-то нарушается.
2k — это 1920х1080
2.5k — это 2560х1440
4k — это 3840х2160
а 1080p — это формат видео, 1080 progressive (в отличие от 1080i — interleaved). это значит 1080 строк, или пикселей по вертикали, а по горизонтали может быть сколько угодно — зависит от соотношения сторон (обычно 16:9, но необязательно).
в любом случае отражать свет начнет самый верхний слой покрытия, и никакого ослабления отраженного света за счет его прохода через стекло дважды не случится. чтобы этого избежать — нужен материал с коэффициентом преломления, близким к единице.
1)матовость экрана не влияет на количество отражённого света. Влияет только на его направление.
ну тут два момента. во-первых, влияет материал — глянцевые экраны стеклянные, а матовые — пластиковые, насколько я понимаю. они вполне могут больше света поглощать и меньше отражать. во-вторых, матовое покрытие именно за счет рассеивания отражает меньше света прямо в глаза.
я считаю, что утверждение "свет от внешних источников чтобы попасть вам в глаз от экрана должен пройти это стекло дваджы" — неверное. от стекла (неважно, затемненного или нет) свет отражается намного лучше, чем от матового экрана.
Нет, речь не про интерполяцию, а про количество уровней в динамическом диапазоне монитора. Когда их 256 на канал — разница между соседними уровнями четко видна. Когда 1024 — видна уже меньше (но все равно различима).
Интерполяция цвета в мониторах тоже бывает, но динамическая — пиксель переключается между двумя соседними уровнями, чтобы в результате получился средний между ними. На дешевых мониторах так делают 8-битный цвет (называется 6-bit + FRC), выглядит как "шум" на определенных оттенках. На менее дешевых встречается такой "интерполированный" 10-битный цвет (8-bit + FRC)
Вы ставите поверх него стекло, пропускающее половину света. В результате его яркость снижается до 150уе. У вас яркость подсветки упала вдвое, но свет от внешних источников чтобы попасть вам в глаз от экрана должен пройти это стекло дваджы, т.е. остабится в 4 раза, в результате контрасность при внешней засветке упадёт.
есть же всякие неттопы, mini-itx корпуса, вот это всё. мак мини в конце концов.
а внутренние слои при каких углах отражают? там что, по-вашему, зеркало стоит?
забыл добавить "в худшем случае"
так там же CC/CV, это и есть с контролем напряжения.
так условия как раз неравные — на одном аккумуляторе 14 вольт, на другом 10, отсюда и повышенный ток. аккум больше тока может выдать, заряжая другой севший аккум, чем генератор авто.
да, действительно) кстати я сейчас понял, что таки встречал — как минимум на ютубе можно выбрать разрешение видео 1440p.
поэтому я свой первый коммент и написал.
правда, есть еще нормальные, кто пишет в заголовке 2.5K QHD, но к сожалению их меньше.
аббревиатура используется, а не разрешение видео) насколько я понимаю, "2.5К" соответствует только разрешение некоторых мониторов, ну и всё. видео в таком разрешении не встречал.
мазутом может
Есть материнки с распаянной кнопкой включения, очень удобно при открытой сборке
могут, но не бесшумно
в бесшумной системе вентиляторы эту пыль внутрь не засосут)
есть ИБП с двойным преобразованием, 220 -> 12 -> 220
есть на newegg, но без нормальной гарантии
во-первых, есть и широко используется. пример
во-вторых, аббревиатура 2K возникла и использовалась до стандартов DCI. источник
более того, разрешений 1920х1080 и 3840х2160 я не нашел в стандартах DCI, только 2048 или 4096 по ширине.
Насколько я помню, аббревиатуры 2K, 4K и т.п. используются давно, и обозначали максимальное разрешение кадра (еще пленочного) по ширине. не найду сейчас, откуда я это взял, но вот статья за 2003 год, в которой говорится о пленочном сканере с разрешением 6K.
и очень странно использовать эти аббревиатуры совместно с обозначением 1080p, которое определяет высоту, а не ширину. кстати, в pdf по вашей ссылке это правило почему-то нарушается.
2k — это 1920х1080
2.5k — это 2560х1440
4k — это 3840х2160
а 1080p — это формат видео, 1080 progressive (в отличие от 1080i — interleaved). это значит 1080 строк, или пикселей по вертикали, а по горизонтали может быть сколько угодно — зависит от соотношения сторон (обычно 16:9, но необязательно).
в любом случае отражать свет начнет самый верхний слой покрытия, и никакого ослабления отраженного света за счет его прохода через стекло дважды не случится. чтобы этого избежать — нужен материал с коэффициентом преломления, близким к единице.
ну тут два момента. во-первых, влияет материал — глянцевые экраны стеклянные, а матовые — пластиковые, насколько я понимаю. они вполне могут больше света поглощать и меньше отражать. во-вторых, матовое покрытие именно за счет рассеивания отражает меньше света прямо в глаза.
я считаю, что утверждение "свет от внешних источников чтобы попасть вам в глаз от экрана должен пройти это стекло дваджы" — неверное. от стекла (неважно, затемненного или нет) свет отражается намного лучше, чем от матового экрана.
Нет, речь не про интерполяцию, а про количество уровней в динамическом диапазоне монитора. Когда их 256 на канал — разница между соседними уровнями четко видна. Когда 1024 — видна уже меньше (но все равно различима).
Интерполяция цвета в мониторах тоже бывает, но динамическая — пиксель переключается между двумя соседними уровнями, чтобы в результате получился средний между ними. На дешевых мониторах так делают 8-битный цвет (называется 6-bit + FRC), выглядит как "шум" на определенных оттенках. На менее дешевых встречается такой "интерполированный" 10-битный цвет (8-bit + FRC)
а монитор точно включил эти 240 Гц?
Свет просто отразится от этого верхнего стекла :)
непонятно, "небольшие мгновенные смещения изображения" — это что? вы его специально зачем-то смещаете или оно само?