Очень интересно. У меня работа подсветки сажает фпс где-то на 10-15%, иногда даже 20%. Я делал профайлинг захвата картинки, там больше всего кушает именно функция TryAcquireNextFrame. Полагаю, причина этого может быть не в коде, а в общей конфигурации - версия драйвера, тот факт, что это виртуальный экран, слишком большая ширина картинки. Плюс видеокарта и так испытывает зверскую нагрузку, а ей ещё и экран захватывать. Или, банально, что это Windows 11 - она сама по себе неспешная :)
По фреймрейту - самая главная проблема низкого фремрейта - это то, что он автоматически означает увеличение задержки, а вот она, во всяком случае, в играх - плохо. Дискретное переключение ниже 30 к/с тоже даёт о себе знать на фоне сравнительно плавной картинке на экране.
Их на самом деле 5 - там две ещё сзади и сабвуфер на полу. Со звуком тоже есть мысли собрать кастом, но беда в отсутствии достаточного количества многоканального контента.
10 лет назад так и было из-за зернистости картинок, то есть больших пикселей. В современных 4К и 8К телевизорах пиксели достаточно маленькие, чтобы можно было сидеть близко. Ещё плохо глазам может быть потому, что там может быть мерцание, плохой спектр, не совсем честная матрица (pentile бывает и в телевизорах). Конкретно данные телевизоры имеют все нужные характеристики, чтобы глазам было комфортно, плюс специальную функцию, которая отключает все типовые для телевизоров обработки картинки, снижая задержку и выводя почти исходную картинку.
Очень интересно. У меня работа подсветки сажает фпс где-то на 10-15%, иногда даже 20%. Я делал профайлинг захвата картинки, там больше всего кушает именно функция TryAcquireNextFrame. Полагаю, причина этого может быть не в коде, а в общей конфигурации - версия драйвера, тот факт, что это виртуальный экран, слишком большая ширина картинки. Плюс видеокарта и так испытывает зверскую нагрузку, а ей ещё и экран захватывать. Или, банально, что это Windows 11 - она сама по себе неспешная :)
По фреймрейту - самая главная проблема низкого фремрейта - это то, что он автоматически означает увеличение задержки, а вот она, во всяком случае, в играх - плохо. Дискретное переключение ниже 30 к/с тоже даёт о себе знать на фоне сравнительно плавной картинке на экране.
Их на самом деле 5 - там две ещё сзади и сабвуфер на полу. Со звуком тоже есть мысли собрать кастом, но беда в отсутствии достаточного количества многоканального контента.
Глаза наоборот тут отдыхают.
10 лет назад так и было из-за зернистости картинок, то есть больших пикселей. В современных 4К и 8К телевизорах пиксели достаточно маленькие, чтобы можно было сидеть близко. Ещё плохо глазам может быть потому, что там может быть мерцание, плохой спектр, не совсем честная матрица (pentile бывает и в телевизорах). Конкретно данные телевизоры имеют все нужные характеристики, чтобы глазам было комфортно, плюс специальную функцию, которая отключает все типовые для телевизоров обработки картинки, снижая задержку и выводя почти исходную картинку.
Много. Но оно того стоило)