Pull to refresh
45
Сергей Бабаев@VBproffi

User

36
Subscribers
Send message
Надо с чего-то начинать. Думаю инвесторы контакта на 500 айподах не разарятся, а так постепенно найдут нужное направление. Я, к слову, уверен, что такое направление имеет место.
Не знаком с проектами на iPhone, но уверен, что схема аналогичная описанной выше для другого игрового проекта, т.е. прямая работа с целевыми порталами и готовность самолично составить любой текст. Важно позиционировать проект во всех сферах — коллективные блоги, микроблоги, соц сети. И собственно это не стоит ничего кроме оклада ответственного лица… тонкости работы на этой «консоли» я не могу озвучить, наверняка есть пара особенностей, которые помогут воспользоваться особыми ресурсами, но костяк неизменчив…
Самым ценным в материале вижу — никому не доверять… остальное более или менее итак понятно на теории, главное суметь внедрить…
Есть ли хоть один полноценный дизайн документ геймдиза по любому проекту, но от начала и до конца расписанный? Я просто хочу видеть один пример: как оформляется, стилистика, подача, структура. Я понимаю, что все можно придумать и оптимизировать самому, но зачем тратить время на выдумку колеса…
причем желательно именно понимание, но не офигенный шар, иначе его так и будет носить на саомреализацию вечные поправки и прочее… короче нужен понимающий мыслитель как я понял…
Ой, извини, а я уже свое накатал… надеюсь кому-нить будет интересно…

А теперь твой вопрос — реально. Во-первых нужен грамотный сотрудник, который наладит связи с прессой сам. Будет издатель — вы отправите этого сотрудника под руководство профи издательского бизнеса, а нет (инди, казуалки) — так и пусть работает сам, может с отделом, если дела идут хорошо. Человек этот должен быть с базовыми связями по порталам и опытом в игрожуре, чтобы он всегда мог сказать — «ой, а у вас все заняты да? ну давайте я быстро сейчас накатаю превью, дадим вам скриншотов и в путь, вам только подредактировать». Зачем опыт в игрожуре? да чтобы текст этого сотрудника не насмешил редакцию, а был принят как качественный и соответствующий уровню материал. В остальном — собрать список целевых порталов вплоть до 2ых сотен позиций в рейтингах и лично предложить свой проект на рассмотрение, прошерстить знакомых журналистов, на предмет «а предложи редакции вот такой материальчик, я те все напишу, а гонорар твой». Короче говоря, все в таком стиле. Шанс есть, причем если игра неплохая, то шанс огромный.

Думаю, что чистый юзер контент скоро будет сильно фильтроваться. Многие издания, которые платят тысячи рублей авторам за аналитики, прохождения (одни из самых читаемых материалов на свежую игру) и т.п. не намерены терпеть как кто-то под личиной простого юзера п… ит у них информацию. Но вообще идея будет развиваться, особенно внедрение на соц проект игровой составляющей. Просто мое мнение, что даже гамеру нужны свои авторы иначе они (гамер ру) погрязнут в конфликтах и разборках с такими гигантами о которых и говорить то страшно.

Sorru за ляпы, пишу с телефона… стараюсь высмотреть текст как могу, но не всегда выходит…
Возьму за основу свое предположение и отвечу. Нынче с авторами все просто (онлайновыми). Крупные издания подзатянули пояса, регламентировали количество материалов в месяц, установили негибкий курс доллара (всегда забавляло что некоторые говорят зарплату в баксах, но он у них стабильный курс рублей по 25), так что система «ты паши, а мы заплатим» пока что себя изжила. Есть ряд проектов, которые частично инвестируются, а частично продвигаются на свои деньги, вот эти ребята сейчас дают большие гонорары, открывают почву для разнообразной деятельности и хорошо платят. Конечно, любой автор поведется на такой проект. Более того, все понимают, что стоящие у истоков люди в случае успеха неплохо поднимутся, особенно учитывая нынешний бум стартапов. Если резюмировать, то нет никаких проблем по привлечению авторов — лично меня приглашали на молодые проекты просто по средствам электронной почты. Я знакомился с идеями, руководством (70 процентов успеха именно в нем) и приступал к работе. Если нужны конкретные вещи вроде авторов, редакторов и т.п. — пишите в личку, организуем даже некоторых из печатной прессы…
Люблю начать с «обо мне» — какой последний проект, ваша роль. Если геймдизайн — куча вопросов…
Не совсем понял. Вы ставите вопрос таким образом, что: есть проект, есть его финансирвоание, но нас не поддерживает крупный игрок на игровом рынке и как заполучить отличных авторов?
Я придерживаюсь мнения, быть может и не самого популярного, что с нишевыми порталами легче работать, легче развить их и легче предоставить посетителю действительно что-нибудь уникальное. Раcсчитывать, что новостной игровой блог будет популярнее, чем развлекательная новостная лента — вполне возможно, т.к. в первом случаем есть возможность контролировать уникальность стиля и подачи, а второй рано или поздно сведется к перепечатке всего и вся, что даст необходимость следить на количеством сотрудников, их знанием иностранных языков и областей (но и расширит потенциальную аудиторию конечно)…

На игровых порталах остро не хватает оригинальных разделов, авторских аналитик и что самое страшное — индустриальных прогнозов и заточки под девелоперскую среду. Все бьются за новости, обзоры, но никто даже и шагу не ступит на поляну где играет DTF.ru. Также я считаю верным то направление, которое выбрал проект Gamer.ru, только вот до ума он по-моему не доводится. Отсюда следует, что ниша еще не заполнена и не перенасыщена подобными проектами. Не исключаю, что канобу или гамер выстрелят (сейчас они лишь сделали пару громких осечек), но полагаю, что это будет какой-нибудь другой проект, который научится на их ошибках, учет их недоработки и вложит еще больше усилий (читай — денег).
Выяглядит красиво, но аналогично боюсь цены… тут наверное все 40 попросят, а об ажиотаже до оф продаж я вообще молчу, там и до 100 наверное доходить будет.
А что значит отвоевывать планеты у други игроков… это о сетевом режиме? А вообще идея интересная, разработчики таллантливые так что не удивительно, что они взялись за новый проект
Если у вас есть средства на хорошую студию, небольшой штат и первоклассного диктора, то да — сама платформа еще не так крепко занята как, скажем, сами игровые порталы и т.п. Есть конечно целые игровые каналы, но об их доступности всем и каждому приходится еще только мечтать.
PR-менеджмент, игровая журналистика
попробую ответить на вопросы, связанные с особенностью этой сферы «бумагомарания», а также об игровых стартапах. Тему PR'а (преимущественно игровых проектов и порталов) также c радостью обсужу.
Я бы взял на обзорчик Toshiba Qosmio X300-13R… кому взять в Москве есть…
по-моему интересно и оригинально, но наверняка есть куча мелких моментов, которые непродуманы, а вообще молодцы конечно…
думаю, что первый намного радостнее…
Боюсь, что идея интересная, но не массовая… многие просто не захотят покупать «бук без батарейки!» даже если подсознательно уверены на все 100 процентов, что никогда его никуда не понесут…
да, но переплатить миллиард, когда реальная цена чуть больше полмиллиарда — это нестандартно конечно
А я вот слышал, что дескать некто Артемий придумал иконку «Домой» и резиновые сайты, это ж прикиньте какое количество сайтов и компаний он сможет засудить! Короче говоря, к патентной системы в сфере ПО надо кардинально менять основу… ну давайте сейчас Бернерс сообразит запатентовать вообще идею самого Интернета и станет мультимиллиардер)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity