Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Да, я люблю игры и поэтому крайне рад тем смелым шагам которые индустрия сделала за последние годы, но об этом ниже.

1) Helwig ниже опередил меня с ответом на этот пункт, но я хочу немного дополнить его идею. В вопросе с этой игрой надо фокусироваться не на публичной реакции, которая, вопреки вашему заявлению, была положительной, а на том почему игра была удалена с торговой платформы после достаточно продолжительного времени успешного существования, да ещё по причине, которая являлась её ключевым элементом. И вы, и Джеймс критикуете узконаправленность взглядов потребителей, когда на деле кто-то из Valve взял и дёрнул рычаг. Возможно даже поиграв в игру и «насладившись» тем, чего добивались создатели. Не стоит забывать, что Стим — крайне безответственный в плане контроля качества дистрибьютор, и уже успел дважды сесть в лужу, о чём я упомянул. Тут мы, как общество, при всём желании не можем повлиять на ситуацию. Усугубляется проблема ещё и тем, что в наш цифровой век Стим, по сути, стал монополистом в плане распространения игр, и оказаться там забаненым — довольно печальное дело, так что туда и надо стучаться.

2) Решил поискать этот самый трейлер. Нашёл. Нашёл соответствующие статьи, и у меня создалось впечатление что вы искажаете факты. Почему? Главным образом потому, что основная масса негатива идёт со стороны западной прессы и политиков, в то время как народные массы, внезапно, высмеивают приведённые аргументы. В России, опять же, всем чихать. Обращу внимание, что игровые медиа, и даже раздел комментариев на канале Sony на ю-тубе, имеют очень положительные отзывы, из-за чего выходит что вы, как и западные политиканы, раздуваете из мухи слона. Пускай желающие бойкотируют игру сколько им угодно, это не повлияет на то что её делает Quantic Dream(Heavy Rain, Fahrenheit и Beyond: Two Souls) и дистрибутирует Sony. Игру всё равно купят, в неё всё равно будят играть, т.к. студия на этом жанре собаку съела, и не одну. К вопросу о кино, то мне почему-то кажется что те люди, которые сейчас хаят Detroit, в своё время либо хаяли It, либо не пошли на этот фильм, т.к. посчитали гадостью. Но в итоге, как и в первый раз, винить надо не общество, а кого-то выше.

3) Я не подтверждаю, а ПРИЗНАЮ предвзятость, что говорит несколько о другом. И… я извиняюсь, но вы вообще знаете о чём ведёте речь? Я говорю конкретно про That Dragon, Cancer? Мне кажется что нет. Давайте по порядку: толковый словарь я посоветовал для того, чтобы вы посмотрели определение термина «игра», потому что вы явно не понимаете разницу между «актёр играет на сцене» и «мой друг играет в GTA». Если объяснить на пальцах — то в первом случае вы зритель, во втором — непосредственный участник. Интерактивные фильмы МОГУТ быть хорошей вещью, как, на пример, указанный вами же Detroit, т.к. контролируя действия актёра вы выбираете действия и от вашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета, открытие новых поворотов и т.д. и т.п. Каким образом, пардон, гонка на коляске в That Dragon, Cancer, почти в самом начале, дополняет сюжет или влияет на него? Можем ли мы спасти пацана? Нет. Можем ли мы в ней проиграть? Нет. Вне независимости от результата — мы получим одно и то же развитие сюжета, одну и ту же историю, и от того что тут есть пара абсолютно рудиментарных мини-игр совершенно не делает этот фильм, а это фильм, пускай и анимированный, интерактивным и не даёт ему права называться игрой. И если уж говорить на чистоту, то я думаю, что если кто-то, как вы пишите, может купить That Dragon, Cancer и ожидать веселье, то… такому человеку не поможет ни ваша статья, ни здравый смысл, т.к. каким образом можно ожидать веселья от игры в описании которой написано «An immersive, narrative videogame that retells Joel Green’s 4-year fight against cancer through about two hours of poetic, imaginative gameplay that explores themes of faith, hope and love.» я не имею понятия. У вас явно богатое воображение.

4) Вы опять противоречите сами себе и явно не совсем понимаете о чём ведёте речь. Я в итоге не могу понять: вы критикуете излишнюю жестокость, вернее то что народ ею оказался на столько непрошибаем что её подняли на такой градус что даже у вас тошнит, или поддерживаете её, т.к. раз одна неприятная тема со временем стала приемлемой, то так следует поступить и с остальными? При чём тут врезанный контент на общественном ТВ — мне совершенно не ясно, т.к. вы всегда можете раздобыть расширенное издание с увечьями и инцестом. Я понимаю вы бы вспомнили, на пример, прецедент с DMC: Definitive Edition, где люди оказались на столько возмущены отсутствием в данной версии сцены где главгад оприходует одну из своих девок, что до конца не верили в то что данное изменение было сделано самой студией, потому что им этот момент показался безвкусным, ненужным и который они решили исключить в «финальной» версии игры. И вообще на играх то как раз о таких вещах пишут. Видели там на коробочках есть обычно черно-белая рамочка с буковкой или другими значками? Это ESRB рейтинг, они как раз и существуют для того чтобы предупреждать людей о контенте. И если мы можем поворчать, мол, что для России эта вещь, по сути, незнакомая, то это не оправдывает массовые приступы идиотизма со стороны родителей в США, которые покупали GTA, а потом возмущались на содержание.

Я спрошу ещё раз: для кого существует этот посыл? Общество уже давно не контролирует то что попадает на прилавки, вернее имеет прискорбно малое количество контроля над этим вопросом. Все игры что вы перечислили — не запрещены, и у них имеется аудитория. Проблемы в наше время возникают из-за издателей, которые готовы творить полный бред в угоду бизнесу, из-за чего мы видим в индустрии стагнацию, т.к. куда более выгодно продавать 11-ти летним пацанам Call of Duty, который принесёт безумные бабки, чем сделать новый Dead Space, который имеет более взрослую и более узкую аудиторию.

Поэтому чем агитировать людей и упрекать их в узости взглядов — разберитесь в ситуации и не искажайте факты.
Откровенно не понимаю смысла данной статьи. Для кого она написана? Зачем?
Примеры у вас в статье, мягко говоря, странные и хотелось бы ткнуть в это дело пальцем.

1)You Must be 18 or Older to Enter
Очень странно упрекать Стим в «пуританстве» и контроле контента, когда Valve доказали что не способны на это благодаря тому озеру мусора, которое вылилось в массы благодаря Steam Greenlight, и ныне Steam Direct. Да, быть может там правда нельзя ничего толком разглядеть (я не играл), но если у какой-то платформы в этом плане строгая политика — то как можно удивляться подобным вещам? Есть тонкая граница между эротикой и порно, и мне теперь жутко интересно почему именно эта игра в вашем примере заслужила бан, а «Material Girl», которая находится в разделе «Sexual Content Games» в том же Стиме — нет. Особенно странным мне кажется этот пример из-за того, что игра таки за пределами Стима имеет другие источники распространения и даже признание игроков и критиков, так с чего возмутились вы и Джеймс Кокс — мне не ясно.

2)Detroit: Become Human
Есть достаточно серьёзная причина почему люди стараются не трогать щекотливые темы: наложение собственного опыта на пережитое. Кто-то такие вещи вынести может, кто-то нет, это тяжёлый момент, да и откровенно говоря делать из домашнего насилия «фишку» для трейлера — идея тупая, сравнимая разве что с проведением открытого гей-парада на Красной Площади. И нет, я не говорю что это плохо, но надо уметь преподносить такие вещи грамотно, а не тыкать ими с ходу в нос, и потом удивляться почему интернет, который априори готов забросать гуано первого встречного, внезапно взорвался по данному вопросу. Хотите дискомфорта? Как насчёт попробовать Hellblade — Senua's Sacrifice? С виду — фэнтезийное рубилово, а на деле оказывается крайне жуткий экскурс в голову человека, больного психозом, где благодаря фантастическому труду разработчиков вам пришлось бы ощутить похожие эффекты на своей шкуре. Другой, несколько более сюрреалистичный пример — Yume Nikki, культовый психологический хоррор, который сейчас начинает набирать обороты, опять же, в Стиме.

3)That Dragon, Cancer
Я извиняюсь, но за этот пример очень хочется дать ремнём по одному месту… Да, игры не обязательно должны быть чисто фаном и мордобоем, но называть игрой то, что едва-едва является интерактивным фильмом по меньшей мере смешно. Признаюсь, что у меня есть предвзятое мнение касательно этого жанра, но сейчас не об этом. В данной игре поднят очень тяжёлый вопрос и преподнесён без купюр. Да, это смело, но чем хаять тех кто ожидал «веселья» — лучше бы вы заглянули в толковый словарь и посмотрели что значит «игра». Из данного проекта лучше было бы сделать фильм, тем более что фильмом эта «игра», по сути и является. Странно как вы не вспомнили «Among the Sleep», в котором за, о ужас, веселеньким игровым процессом и цветной графикой прячется тема алкоголизма, депрессии и жестокого отношения к детям.

4)The Last of Us 2
Я откровенно удивлён увидеть этот тайтл, т.к. он убивает смысл вашей статьи. Как? Да очень просто: её изготавливает студия-ветеран, а издателем является не какая-то контора, а Sony Interactive Entertainment, из-за чего уровень шоковости происходящего в трейлерах на экране я бы сравнил с… ну скажем Игрой Престолов. Обыватель может и поморщится, но для большинства это лишь пробудит интерес, и если для вас чрезвычайно детализированное насилие до сих пор является чем-то новым, то мне хочется спросить где вы были когда вышел новый Resident Evil? И прежде чем вы ткнёте пальцем в то что, мол «Resident Evil — игра как раз для людей ожидающих „веселье“», то вспомните, пожалуйста, что The Last of Us — шутер.

Итого я считаю что статья адресована непонятно кому, и непонятно по какому вопросу, особенно учитывая что контролируется контент в играх в наше время уже не столько народной волей, сколько действиями издателей и заинтересованностью публики. Я уже упомянул Hellblade — Senua's Sacrifice, который обозвал «фентезийным рубиловом», но по факту это был очень серьёзный проект с очень серьёзными темами, который произвёл весьма мощный пример на индустрию, успешно затронув тяжёлую тему и продемонстрировав невероятное качество для инди проекта.

Ваша тема сильно устарела, люди уже давно начали бороться с собой и пробовать новое как раз потому, что игры позволяют вовлечь обывателя интерактивностью и завлекающим геймплеем, в процессе открывая покров перед тяжёлыми моральными выборами, запретными темами и шокирующим зрелищем.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity