Хорошая статейка единственное я добавил бы еще часть про специально запутывающие эффекты. Такие как одинаковое свечение подсветки аптечек и глаз монстров в дум 3.
А вообще я вижу несколько подводных камней.
Во первых стелс при игре с живыми соперниками и компьютером сильно отличается.
Живой противник может быть как внимательнее и заметить торчащий из-за угла кусочек ствола (который в силу игровых ограничений вы никак не контролируете) так и абсолютно невнимательным просто пробежать по твоей голове. Опять же не все игроки любят играть правильно и это я не говорю о любителях модифицировать игровой клиент. Некоторые игроки просто подкручивают яркость и таже темнота хоть глаз выколи которая как тебе кажется скрывает тебя, для него что ясный день. И единственный способ избежать подобного просто не отрисовывать оппонента который не подходить под определенный критерий заметности.(На примере WoT)
То есть отобрать у игрока возможность самому определять видимость оппонента. Но это серьезный минус геймплею как мне кажется. Да и компьютер штука глупая, может ошибаться. Как не отрисовать тебе врага который тычет тебе в лицо, так и наоборот рассказать тебе все о враге словив случайный глюк.
И тут только один выход, как то совмещать два этих способа но это задача далеко не самая тривиальная.
С компьютерным оппонентом беда другая. Он оказывается либо чрезвычайно туповат, либо наоборот через чур проницателен.
Простой пример из наверно пока самого лучшего стелса что я видел MGS:5
Сидя в мусорке напротив панели питания и выключая её. каждый раз прибегает жертва которая отоваривается и отправляется в контейнер. И даже последний оставшийся солдат идущий по колено в валяющихся на полу автоматах не подозревает что что-то не чисто.
Или диаметральная ситуация сидиш на скале изучаешь местность и тут стадо овец на в другом углу вражеской базы находит мину. Туда прибегает толпа народа находит бедного барашка поднимает всю базу и окрестные посты в ружьё и начинает искать тебя высадившегося вообще пару минут назад и не успевшего наследить.
А вообще я вижу несколько подводных камней.
Во первых стелс при игре с живыми соперниками и компьютером сильно отличается.
Живой противник может быть как внимательнее и заметить торчащий из-за угла кусочек ствола (который в силу игровых ограничений вы никак не контролируете) так и абсолютно невнимательным просто пробежать по твоей голове. Опять же не все игроки любят играть правильно и это я не говорю о любителях модифицировать игровой клиент. Некоторые игроки просто подкручивают яркость и таже темнота хоть глаз выколи которая как тебе кажется скрывает тебя, для него что ясный день. И единственный способ избежать подобного просто не отрисовывать оппонента который не подходить под определенный критерий заметности.(На примере WoT)
То есть отобрать у игрока возможность самому определять видимость оппонента. Но это серьезный минус геймплею как мне кажется. Да и компьютер штука глупая, может ошибаться. Как не отрисовать тебе врага который тычет тебе в лицо, так и наоборот рассказать тебе все о враге словив случайный глюк.
И тут только один выход, как то совмещать два этих способа но это задача далеко не самая тривиальная.
С компьютерным оппонентом беда другая. Он оказывается либо чрезвычайно туповат, либо наоборот через чур проницателен.
Простой пример из наверно пока самого лучшего стелса что я видел MGS:5
Сидя в мусорке напротив панели питания и выключая её. каждый раз прибегает жертва которая отоваривается и отправляется в контейнер. И даже последний оставшийся солдат идущий по колено в валяющихся на полу автоматах не подозревает что что-то не чисто.
Или диаметральная ситуация сидиш на скале изучаешь местность и тут стадо овец на в другом углу вражеской базы находит мину. Туда прибегает толпа народа находит бедного барашка поднимает всю базу и окрестные посты в ружьё и начинает искать тебя высадившегося вообще пару минут назад и не успевшего наследить.