Тоже вариант, спасибо! Пока только реализовали отмену. Каждое действие можно откатить сколько бы их не было на уровне, хотя бы какая то защита от случайного ломания игроком выстроенной позиции.
Каждому свое пологаю. Мы мечтали сделать настоящую игру, ничего не умея на старте, получилось или нет судить не нам, но мы довольны самим прогрессом. Это наверняка не новый хит, но и не просто копия с другого проекта, в этом много нас.
Спасибо! Про удерживать не подскажу, не я отвечал за реализацию фичи. Это дебютная игра, так что детские ошибки вполне вероятны. Спасибо за обратную связь! Установка зеркал в любом месте задумывалась как фича, так как в большенстве проектов растановка сущностей привязана к условным клеткам на поле. Это утомительно, но повышает вариативность подбора, по райне мере в этом была ее цель.
Предостережение для тех из романтиков, кто только приходит в индустрию. Меня это в свое время покоробило, возможно кто то либо обзаведется кожей либо будет знать что нужно гнуть свою линию.
Тоже вариант, спасибо! Пока только реализовали отмену. Каждое действие можно откатить сколько бы их не было на уровне, хотя бы какая то защита от случайного ломания игроком выстроенной позиции.
Каждому свое пологаю. Мы мечтали сделать настоящую игру, ничего не умея на старте, получилось или нет судить не нам, но мы довольны самим прогрессом. Это наверняка не новый хит, но и не просто копия с другого проекта, в этом много нас.
Спасибо! Про удерживать не подскажу, не я отвечал за реализацию фичи. Это дебютная игра, так что детские ошибки вполне вероятны. Спасибо за обратную связь! Установка зеркал в любом месте задумывалась как фича, так как в большенстве проектов растановка сущностей привязана к условным клеткам на поле. Это утомительно, но повышает вариативность подбора, по райне мере в этом была ее цель.
Предостережение для тех из романтиков, кто только приходит в индустрию. Меня это в свое время покоробило, возможно кто то либо обзаведется кожей либо будет знать что нужно гнуть свою линию.