Pull to refresh
4
0
Send message

Стоило бы воспользоваться простейшими знаниями теории вероятности, есть формула Бернулли

Понятно, что перевод, но все же. Представленный способ сортировки крайне древний и имеет очень много ограничений к способу отрисовки графики (стоит добавить раскидистое дерево и все рухнет если не порезать всю графику ровно на размеры тейлов). Стоило бы озвучить множество ограничений.

Кстати, приведенный пример с движением создает в статье столько проблем, хотя почти во всех изометрических движках давно решается одной строчкой.

//TempView.sortOn(["z", "y", "x"], Array.NUMERIC);
TempView.sortOn(["y", "z", "x"], Array.NUMERIC);


Где координаты x, y — положение «основания» графики на экране, для тейла — это центр тейла, для человечка — между стоп. z — высота положения объекта в логических координатах 3D пространства (Например, для тейлов = 0, для предметов на поверхности тейлов = 0.01).

Но универсального способа в изометрии не существует, у этого тоже есть случаи неверной сортировки, поэтому закомментирована строка с альтернативной сортировкой, а вообще способ сортировки и нарезки тейлов подбирается по игре и по силам. Есть ведь и большие объекты — в 4, в 16 тейлов, не все красиво в 1 кубик лезет, а если не лезет, то будут проблемы и ограничения.
Как-то испытывал Cocos2d-x, очень разочаровал, не знаю, что они там на С++ написали, но очень медленно работает, 2к спрайтов и тормозит насмерть, а тот же haxe 200к спрайтов выдает без тормозов, но haxe, конечно не игровой движок.
Хабр продвинуть игру тоже не поможет.
Вообще действительно интересная игра должна быть самое главное;
Игра не супер крутая, но есть свои поклонники — купи нормальную рекламу в играх со схожим жанром;
Нет денег на рекламу — нужно искать заинтересованного издателя, который и с графикой поможет, и с рекламой, и обновлений попросит наделать, и денег себе заберет сколько надо.
в Unity мне подход к реализации интерфейса и архитектуры не понравился. Конечно, дело привычки, но мне не удобно очень и кажется нелогичным. А так, может, и перейду когда-нибудь.

Картинки надо бы подобрать, а то скучно смотрится :) Но предупреждаю, я сам рисовал, а я не художник.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity