Никто не пробовал фичу с форматированием JavaScript? У меня не форматируется код, без окончания .js, равно как если поставить точку останова на отформатированном коде, то она срабатывает после перезагрузки страницы в другом месте.
Я считаю, что сложно сделать игру, техника которой была бы близка к редакции вида 3.5. Я всё фантазировал на тему как можно было бы реализовать один «манчкинский» ход класса Duskblade высокого уровня. Если не вдаваться в подробности, то там можно кинуть спелл за free action, ударить все атаки с бонусом за один Feat плюс вложить в один удар повреждение от заклинания за другой Feat, и последнюю атаку сделать за ботинки или доспех с Haste. С красивым другим Feat'ом можно разбить оружие с первой атаки и дальше ударить противника за тот же ход.
Обычные игры не могут скопировать такие действия. Людям не интересно, да и долго думать надо. Им приятней зажать кнопку мыши и увидеть большой взрыв, а ещё лучше два.
В DnD можно хорошо распланированным бойцом за один ход сделать много чего интересного :) Хоть это и называют манчкинством, но в действительности это просто красиво.
Я вики не читал, но так понял, что некоторая компания решила прикупить лицензию на систему d20 с DnD 3-с чем-то для выпуска своего продукта. И со временем он разросся так, что стал знаменитым в особых кругах. Не знаю подробностей, но знаю, что эта система хороша для поклонников 3.5, которые разочаровались в DnD 4.
Всё никак не найду время почитать PHBшку и DMGшку.
Вы посмотрите, кстати, на DnD Next. У меня сложилось впечатление, что, как говорят, DnD 4 не взлетела. Мне по-прежнему нравится редакция 3.5.
Также, когда появилось ответвление Pathfinder с изменёнными правилами, то часть недовольных перешла туда. Кстати, когда я общался с одним знакомым DM'ом, то он сказал, что Pathfinder более логичен, и исключает неточности в правилах, присутствующие в 3.5.
p.s.я наверху немного ошибся ранее, и сослался на настольную игру, вместо компьютерной.
Всё зависит от того, как её перенесли. Если не брать в расчёт квесты, сюжет и прочее, то на мой взгляд, хорошая механика была в The Temple of Elemental Evil. Например, там очень хорошо показали «шажок», «ураганную атаку», ну и всякие «допы».
Жаль, что сильно подрезали уровни игроков.
Я сейчас не спеша ковыряю C на Xcode, и там следующая конструкция форматируется, как я её написал, хотя всю жизнь книги меня приучили к отступам:
if (board_program == NULL)
return 1;
Я согласен, что возможно лучше написать в одну строчку, но тогда ставить точки останова на return становится сложнее.
В общем, о чём я? :) Я, как и вы, пишу теперь со скобками.
Лоханулся в одном задании, отправив файл в UTF8. Пока осознал ошибку, уже потерял пару очков и оказался далеко внизу :(
На всякий случай, сохраняйте свои файлы в ANSI кодировке — тестирование ошибок не прощает.
В других источниках упоминается, что это так называемые 192 CUDA-ядра. Сама буква «К» может означать, что либо процессор основан на Kepler архитектуре, либо (со слов википедии и гугла) может использоваться на платформе Kayla.
В любом случае, не получится писать с использованием CUDA 3.0/3.5 так, чтобы приложение работало на всех NVIDIA процессорах. А жаль…
Моя учительница математики давно говорила — «чтобы решать, нужно больше решать».
С программированием также — придумайте себе реальную задачу и решайте её. Я не говорю, что вам сразу стоит начать её продавать или зарабатывать на ней, но во всяком случае вы научитесь.
В своё время я прочитал несколько интересных книг, и хотя я не работаю программистом, но всё равно «пописываю» маленькую игрушку в своё удовольствие.
Да, для Андроида Ява нужна, но моё мнение, что языка вам нужен некий минимум. Остальное это специфика работы платформы, её API, best practices… что там ещё?! ах да! Свой стиль. Когда прочитываешь и «прорешиваешь» какую-нибудь книгу, то волей неволей перенимаешь её стиль, и кодишь им сам. Со временем, открываешь чью-нибудь рекомендацию и стараешься ей следовать, форматируешь код, даёшь вменяемые названия и так далее…
Частично слышал.
Посмотрите в вики какую потребляемую мощность поддерживает PoE. Я недавно замерял свой ноутбук ради интереса, и получил 41 Вт не напрягаясь.
Или же, чтобы было питание по Ethernet кабелю, чтобы питать десктоп, и выходить в сеть.
Можно включить «бредогенератор» и пофантазировать, что если можно было бы подключать и монитор к компу через Ethernet, то вообще вся бы система держалась только на одном типе соединения :)
ГЭС сами по себе — дорогое удовольствие. У них электорэнергия кажется дармовой за счёт воды, но само строительство обходится в копеечку, не говоря о затоплении земель.
Я бы губу раскатал и на мат. модель или теорию, но курсовая есть курсовая.
Буду искренне признателен.
Обычные игры не могут скопировать такие действия. Людям не интересно, да и долго думать надо. Им приятней зажать кнопку мыши и увидеть большой взрыв, а ещё лучше два.
В DnD можно хорошо распланированным бойцом за один ход сделать много чего интересного :) Хоть это и называют манчкинством, но в действительности это просто красиво.
Всё никак не найду время почитать PHBшку и DMGшку.
Также, когда появилось ответвление Pathfinder с изменёнными правилами, то часть недовольных перешла туда. Кстати, когда я общался с одним знакомым DM'ом, то он сказал, что Pathfinder более логичен, и исключает неточности в правилах, присутствующие в 3.5.
p.s.я наверху немного ошибся ранее, и сослался на настольную игру, вместо компьютерной.
Жаль, что сильно подрезали уровни игроков.
Я согласен, что возможно лучше написать в одну строчку, но тогда ставить точки останова на return становится сложнее.
В общем, о чём я? :) Я, как и вы, пишу теперь со скобками.
На всякий случай, сохраняйте свои файлы в ANSI кодировке — тестирование ошибок не прощает.
В любом случае, не получится писать с использованием CUDA 3.0/3.5 так, чтобы приложение работало на всех NVIDIA процессорах. А жаль…
С программированием также — придумайте себе реальную задачу и решайте её. Я не говорю, что вам сразу стоит начать её продавать или зарабатывать на ней, но во всяком случае вы научитесь.
В своё время я прочитал несколько интересных книг, и хотя я не работаю программистом, но всё равно «пописываю» маленькую игрушку в своё удовольствие.
Да, для Андроида Ява нужна, но моё мнение, что языка вам нужен некий минимум. Остальное это специфика работы платформы, её API, best practices… что там ещё?! ах да! Свой стиль. Когда прочитываешь и «прорешиваешь» какую-нибудь книгу, то волей неволей перенимаешь её стиль, и кодишь им сам. Со временем, открываешь чью-нибудь рекомендацию и стараешься ей следовать, форматируешь код, даёшь вменяемые названия и так далее…
Один приятель рассказывал про устройство Wacom Inkling, упрощающей процесс векторизации.
Посмотрите в вики какую потребляемую мощность поддерживает PoE. Я недавно замерял свой ноутбук ради интереса, и получил 41 Вт не напрягаясь.
Можно включить «бредогенератор» и пофантазировать, что если можно было бы подключать и монитор к компу через Ethernet, то вообще вся бы система держалась только на одном типе соединения :)