Смотря в какую сторону считать.
При ~равном энергопотреблении, производительность в 2 раза выше.
При ~равной производительности, энергопотребление в 3-5 раз ниже.
Это, конечно, на одно ядро. Многоядерные конфигурации сложнее в лоб сравнивать.
L2 общий только для производительных CPU ядер. Под ним ещё уровень кэша, который как раз общий с GPU и всеми остальными блоками, и уже через него идёт доступ в память. Anandtech пишет об этом, хотя и без подробностей
Кажется, написал фигню. Похоже, это кэш для SSD.
Но вообще, как бы пишут, что оперативка там «имеет повышенную пропускную способность и меньшую задержку при обращениях».
Она повышенная по сравнению с предыдущими версиями эйров. Теми, которые на немощных Intel.
А так — обычный сейчас уже LPDDR4X-4266 без особых наворотов.
у него она распаяна на проце, думаю это выигрыш даёт по сравнению с такой же на амд.
Выигрыш в чём именно? Измерение задержек не показывает никаких выдающихся результатов.
Я пока видел только только аргументы об уменьшении энергопотерь на проводниках и упрощении разводки платы.
Скажите, вы специально в моих словах и на обоих скриншотах «40-39-45-90» игнорируете?
Так и что вы хотите сказать этими таймингами? LPDDR4 везде имеет бОльшие тайминги, чем десктопная DDR4.
Я внимательно смотрел на результаты замеров в другой статье и невижу обоснования, что там по любому был другой режим работы. Ибо к конкретному замеру у меня есть вопросы по оперативке, исходя из которого я не уверен, что эта оперативка и меньше потребляет (преимущество LP), и меньшие задержки позволяет сделать, чем обычная.
Она на самом деле сильно меньше потребляет, особенно в простое. А вот задержки у неё больше.
С другой стороны, если с 4800U в принципе только такую память ставят, тогда измерение будет корректно.
Из тех ноутбуков, что я видел — да.
В M1 точно та же память стоит, кстати.
Это скорее балансирование каналов памяти в режимах с 2, 4, 8 активными ядрами.
Но может и стабильность работы на пиковых частотах как-то тоже прошивается в них, не уверен.
UPD: Всё ещё сложнее. Они и оверклокинг, и каналы памяти, и общие кэши, и даже близость учитывают в выборе "любимых" ядер.
Вот это особенно порадовало: "CPPC2 deliberately misreports "favored cores" to the Windows scheduler — to build core rotation pairs within localized groups of cores, rather than picking cores from different CCXs or CCDs to build rotation pairs."
Но, в целом, это не то же самое, что гетерогенные CPU.
Ну нет. Это всё-таки сильно разные вещи — несколько независимых потоков инструкций раскидывать на свободные исполнительные блоки или одним потоком все блоки насыщать.
Windows уже поддерживает big.LITTLE/DynamIQ для ARM и аналогичную схему для x86-64.
В этом году вышли первые гибридные Intel процессоры Lakefield, и можно даже купить девайсы с ними (Samsung Galaxy Book S).
Sony и Microsoft точно так же полностью отказались от Nvidia из-за их жлобского отношения к клиентам.
В консолях это никого не волнует. Совсем другое дело — сборные компьютеры и eGPU. Люди реально уходят с маков, потому что хотят играть на NVidia, считать всякое в CUDA, использовать NVEnc и т.д.
Забавно, больше всего это волнует людей, которые не собираются покупать маки =)
У меня есть несколько знакомых, которые играют и используют для работы eGPU с MBP. Для них встройка M1 вообще не вариант, и даже если в каком-нибудь M1x/M2 GPU раскочегарят в 5 раз, этого просто недостаточно, поэтому маки вообще уходят из их сферы интересов.
Только сейчас маки и стали годны для игр.
Прямо сейчас они стали абсолютно непригодны.
Нативных игр нет, от слова совсем. Steam через пень-колоду запускается, но игры практически не работают. Огромное количество старых игр портировать никто не будет (большая часть уже отвалилась с отрыванием x32). Bootcamp больше нет.
Ради тонкой прослойки Mac-юзеров с новыми компами мало кто будет заморачиваться с портированием не только на macOS/Metal, но теперь ещё и на ARM.
Прямо сейчас там нет никаких "топовых" игр, нет интересных эксклюзивов. И производительных устройств тоже нет.
Фактически мы обсуждаем гипотетическое будущее, где Apple выпустит мощную приставку и/или игровой компьютер, и чем-то привлечёт разработчиков и издателей.
В настоящее время я не вижу никаких предпосылок к этому.
Так они ж собираются использовать только свой GPU. Если бы они не были уверены, что смогут обогнать NVidia/AMD по производительности или хотя бы выйти на их уровень, то вряд ли бы пошли по этому пути.
Когда-нибудь может и выйдут на уровень, а сейчас теряют игроков и разработчиков игр, и подтверждают статус "неигровой" платформы.
Arcade — это просто их подписочный сервис, но ничего же не мешает продавать игры отдельно по старой схеме через App Store.
iOS App Store что ли? Это, конечно, самый большой игровой рынок по деньгам, но несколько отличается от того, что предлагают консоли.
А Arcade как раз был попыткой отойти от "телефонных игр". Спустя год с лишним уже можно сказать, что она не летит.
Это надо было 5 лет назад нанимать, и давать возможность влиять на стратегические решения.
А судя по бездарно дропнутой поддержке VR, полному отказу от NVidia, пресному Arcade, отсутствию драйверов для eGPU в M1 — никого с "видением" так и не появилось.
У любой большой компании есть "слепые пятна".
Та же Google, немаленькая компания, полная неглупых людей, не смогла за несколько попыток сделать социальную сеть, которой люди бы пользовались. Или один нормальный мессенджер :)
Так же и Apple с игровой индустрией (и не только). Они просто не понимают этот рынок, поэтому я бы не ждал ничего достойного внимания.
Только затем, что переходники были уже давно, и кому надо было уже купил.
А кабель сам по себе интересный — работает в обе стороны. Можно обычную аудиосистему/наушники к айфону подключить, а можно вот эти новые наушники к источнику с 3.5.
Вот сам по себе Lightning и цена печалят, конечно.
которое совпало с профилем. но нет, я не должен верить профилю, я понял
Вы внимательно посмотрели результаты замеров? На профиле 15 Вт он даже при 16 потоках (8 ядер + SMP) не дотягивает до M1.
А скриншотик CPUZ там тоже ошибка?
Если открыть следующий скриншот из этого же обзора, то там видно, что память на самом деле LPDDR4 на частоте 2131.7 MHz, что соответствует LPDDR4x-4266 (да, 4266 — это не частота, как многие ошибочно указывают).
Смотря в какую сторону считать.
При ~равном энергопотреблении, производительность в 2 раза выше.
При ~равной производительности, энергопотребление в 3-5 раз ниже.
Это, конечно, на одно ядро. Многоядерные конфигурации сложнее в лоб сравнивать.
L2 общий только для производительных CPU ядер.
Под ним ещё уровень кэша, который как раз общий с GPU и всеми остальными блоками, и уже через него идёт доступ в память. Anandtech пишет об этом, хотя и без подробностейКажется, написал фигню. Похоже, это кэш для SSD.
Она повышенная по сравнению с предыдущими версиями эйров. Теми, которые на немощных Intel.
А так — обычный сейчас уже LPDDR4X-4266 без особых наворотов.
Выигрыш в чём именно? Измерение задержек не показывает никаких выдающихся результатов.
Я пока видел только только аргументы об уменьшении энергопотерь на проводниках и упрощении разводки платы.
iPhone 6s и далее поддерживают iOS 14.
Последним XCode собирать можно приложения с минимальной целевой версией iOS 9: https://developer.apple.com/support/xcode/
Так и что вы хотите сказать этими таймингами? LPDDR4 везде имеет бОльшие тайминги, чем десктопная DDR4.
Она на самом деле сильно меньше потребляет, особенно в простое. А вот задержки у неё больше.
Из тех ноутбуков, что я видел — да.
В M1 точно та же память стоит, кстати.
Это скорее балансирование каналов памяти в режимах с 2, 4, 8 активными ядрами.
Но может и стабильность работы на пиковых частотах как-то тоже прошивается в них, не уверен.
UPD: Всё ещё сложнее. Они и оверклокинг, и каналы памяти, и общие кэши, и даже близость учитывают в выборе "любимых" ядер.
Вот это особенно порадовало: "CPPC2 deliberately misreports "favored cores" to the Windows scheduler — to build core rotation pairs within localized groups of cores, rather than picking cores from different CCXs or CCDs to build rotation pairs."
Но, в целом, это не то же самое, что гетерогенные CPU.
Ну нет. Это всё-таки сильно разные вещи — несколько независимых потоков инструкций раскидывать на свободные исполнительные блоки или одним потоком все блоки насыщать.
Windows уже поддерживает big.LITTLE/DynamIQ для ARM и аналогичную схему для x86-64.
В этом году вышли первые гибридные Intel процессоры Lakefield, и можно даже купить девайсы с ними (Samsung Galaxy Book S).
Конкретно M1 этого не делает. Там нет SMT.
В консолях это никого не волнует. Совсем другое дело — сборные компьютеры и eGPU. Люди реально уходят с маков, потому что хотят играть на NVidia, считать всякое в CUDA, использовать NVEnc и т.д.
У меня есть несколько знакомых, которые играют и используют для работы eGPU с MBP. Для них встройка M1 вообще не вариант, и даже если в каком-нибудь M1x/M2 GPU раскочегарят в 5 раз, этого просто недостаточно, поэтому маки вообще уходят из их сферы интересов.
Прямо сейчас они стали абсолютно непригодны.
Нативных игр нет, от слова совсем. Steam через пень-колоду запускается, но игры практически не работают. Огромное количество старых игр портировать никто не будет (большая часть уже отвалилась с отрыванием x32). Bootcamp больше нет.
Ради тонкой прослойки Mac-юзеров с новыми компами мало кто будет заморачиваться с портированием не только на macOS/Metal, но теперь ещё и на ARM.
Прямо сейчас там нет никаких "топовых" игр, нет интересных эксклюзивов. И производительных устройств тоже нет.
Фактически мы обсуждаем гипотетическое будущее, где Apple выпустит мощную приставку и/или игровой компьютер, и чем-то привлечёт разработчиков и издателей.
В настоящее время я не вижу никаких предпосылок к этому.
Когда-нибудь может и выйдут на уровень, а сейчас теряют игроков и разработчиков игр, и подтверждают статус "неигровой" платформы.
iOS App Store что ли? Это, конечно, самый большой игровой рынок по деньгам, но несколько отличается от того, что предлагают консоли.
А Arcade как раз был попыткой отойти от "телефонных игр". Спустя год с лишним уже можно сказать, что она не летит.
Это надо было 5 лет назад нанимать, и давать возможность влиять на стратегические решения.
А судя по бездарно дропнутой поддержке VR, полному отказу от NVidia, пресному Arcade, отсутствию драйверов для eGPU в M1 — никого с "видением" так и не появилось.
У любой большой компании есть "слепые пятна".
Та же Google, немаленькая компания, полная неглупых людей, не смогла за несколько попыток сделать социальную сеть, которой люди бы пользовались. Или один нормальный мессенджер :)
Так же и Apple с игровой индустрией (и не только). Они просто не понимают этот рынок, поэтому я бы не ждал ничего достойного внимания.
Имелось в виду, что MacOS перестанет рано или поздно поддерживать x86 с уходом Intel из маков.
Только затем, что переходники были уже давно, и кому надо было уже купил.
А кабель сам по себе интересный — работает в обе стороны. Можно обычную аудиосистему/наушники к айфону подключить, а можно вот эти новые наушники к источнику с 3.5.
Вот сам по себе Lightning и цена печалят, конечно.
Вы внимательно посмотрели результаты замеров? На профиле 15 Вт он даже при 16 потоках (8 ядер + SMP) не дотягивает до M1.
Если открыть следующий скриншот из этого же обзора, то там видно, что память на самом деле LPDDR4 на частоте 2131.7 MHz, что соответствует LPDDR4x-4266 (да, 4266 — это не частота, как многие ошибочно указывают).
Теперь ещё кабель Lightning — 3.5 jack появится (в дополнение к переходнику) :)
Snapdragon 865 соревнуются по производительности с Apple A11 (iPhone X, 2017).
Exynos показывает результаты ещё хуже (и их больше не будут развивать).