Pull to refresh
3
0
Виктор Дручинин @Viknet

User

Send message

эпл официально отпилила опенгл из своих ос

Вообще-то нет. Они примерно с 2011 года не обновляли спецификацию (v4.1), а в 2018 объявили deprecated, но он до сих пор поддерживается, при этом OpenGL на M1-маках уже работает через трансляцию в Metal.

Она защищает от атак, о которых сейчас известно, что они теоретически возможны с развитием квантовых компьютеров. Когда перехватывают весь поток, ломают RSA ключ и расшифровывают все сообщения.

Нет никакой гарантии, что через n лет не появится алгоритм или железа, которое сможет взломать этот протокол.

От неизвестных атак в принципе нельзя уверенно защититься, можно только уменьшать вероятность.

Откуда 14% взялись? Всего в опросе участвовало почти 12 тысяч, на этот вопрос ответило всего 1322 - около 11%.
И почему принадлежность людей к какой-либо маргинализированной группе вызывает у вас беспокойство?

В VR шлемах совсем не то давление - тут не надо герметичность держать, и площадь контакта достаточно большая, и при дискомфорте всегда снять и подрегулировать можно, в отличие от.
Перманентные следы если и можно получить, то для этого надо очень постараться, поверьте моему почти десятилетнему опыту.

Чего GPL не одобряет и не приемлет, так это взять чужой код, улучшить его в сто раз и чего-то за это хотеть, кроме звёздочек на ГитХабе.

Это неправда. Сделать проприетарный проект коммерческий продукт на основе GPL кода и продавать его за большие деньги заказчикам, предоставляя им исходный код по запросу - вполне согласуется с буквой и духом лицензии.

Стабильностью и юзабельностью. Ну работающие Copilot и LSP для основных языков из коробки.

По современным технологиям даже такое уже сделать не получится - заводы давно позакрывались, инженеры в лучшем случае на пенсии, экспертиза потеряна.
Кинескоп, хоть и не rocket-science, но в гараже из хлама не собрать.

Нет, не забыл. Mantle был проприетарной разработкой AMD для Windows, и в таком виде мало кому был интересен.
Маловероятно, что он оказал существенное влияние на Metal (и DX12), именно потому, что был показан всего за полгода до релиза iOS, в которой была полноценная поддержка уже стабилизированного Metal API. Ну и идейно они всё же существенно различны.
Просто к тому времени уже все игроки рынка понимали, что существующие API (в особенности OpenGL) слишком многое скрывают за слоями устаревших абстракций, плохо ложатся на архитектуру современных GPU, и в целом не позволяют эффективно использовать аппаратные ресурсы.
Поэтому примерно в одно время и началась параллельная работа над современным, более низкоуровневым поколением API: Mantle, DX12, Metal. К сожалению или к счастью, Mantle, как проект AMD, был свёрнут вскоре после показа Metal и DX12, а все наработки были переданы в открытую организацию Khronos Group и послужили основой отраслевого стандарта Vulkan, релизная спецификация которого выйдет через 2 года после этого.

Позволю себе прокомментировать вот этот момент:

Кстати, именно после появления концепции связки Wayland/Vulkan, Apple задумалась о создании своего собственного низкоуровневого API (Metal). Apple, кстати, даже участвовала в консорциуме Vulcan, потом отвалилась от него.

Во-первых, Wayland и Vulkan развивались независимо, абсолютно разными людьми и с разными целями.

Во-вторых, Wayland получился как развитие идеи композитного рабочего стола, которая как раз была реализована за много лет до этого в Mac OS X, а позже и в Windows Vista. Через попытки эмуляции всяких эффектов в Compiz и Beryl на X11, к осознанию того, что тут уже ничего не спасти и пора всё строить с нуля.

В-третьих, Apple вообще никак не участвовала в создании Vulkan. Скорее неожиданный релиз нового API Metal сразу на реальных устройствах (ну и анонс DirectX 12, конечно) спровоцировал кооперацию по созданию Vulkan:
"DirectX 12 was announced by Microsoft at GDC on March 20, 2014, and was officially launched alongside Windows 10 on July 29, 2015. "
"Metal has been available since June 2, 2014 on iOS devices, and since June 8, 2015 on Macs"
"The Khronos Group began a project to create a next generation graphics API in July 2014 with a kickoff meeting at Valve."

Ну и, напоследок, Metal не такой уж и низкоуровневый, если сравнивать с Vulkan.

Если прочитать целиком абзац, то там сказано, что ВВП по ППС полезнее при оценке локального рынка в отдельности.
It is however limited when measuring financial flows between countries and when comparing the quality of same goods among countries.

В целом, думаю, ВВП по ППС действительно более точный метод для оценки рынка чипов с гипотетического завода. Но это практически не меняет удручающих выводов изначального комментария с оценкой.

Экран просто на другом уровне: 120 Гц и HDR на 1600 нит, лучше динамики и камера, больше батарейка (при потреблении меньше чем у Pro и Max чипов), больше портов. Ну и чип пока более нового поколения, чем в Air - больше однопоточная производительность.
В обмен на увеличенние веса и цены, конечно.

"Немного" - это на 2 десятичных порядка? :D

Так-то над производством microLED вся индустрия, включая Apple, уже много лет работает, и результаты рано или поздно будут.

В Apple Silicon не используется HBM память. Там обычная LPDDR4X/LPDDR5 со стандартными частотами и таймингами. Anandtech делали подробные тесты, и её производительность не отличается от аналогичной памяти в ноутбуках конкурентов. Расположение её рядом с чипом даёт только выигрыш по энергопотреблению.

  1. Это намного сложнее. Требует многоуровневой синхронизации кешей CPU, кешей GPU, общего кеша и контроллера памяти.

  2. Требует поддержки со стороны графического API, драйверов и ОС.

Apple может себе это позволить, т.к. контролирует все части стека, а также имеет практически неограниченные ресурсы на R&D.

Ну и они не первые тут: в приставках похожая организация памяти, а значит AMD такое тоже делать умеет.

UMA на маках работает немного не так. У GPU нет отдельного выделенного куска памяти, CPU и GPU используют одни и те же страницы, передавая их на использование друг другу, поэтому в сравнении со стандартной схемой iGPU получается выигрыш по памяти от отсутствия копирования данных туда-сюда.

Что не отменяет, конечно, неадекватности конфигурации с 8 Гб в 2023 году.

Это же turbo - дистиллированная версия полной модели. Она сильно меньше и быстрее полной, но и качество ответов у неё ощутимо хуже. Как видно из таблицы, она даже хуже полной GPT-3 по большинству метрик.

Полная GPT-3.5 должна быть значительно крупнее.

Для памяти указывается не частота, а Transfer Rate в MegaTransfers/Second - миллионы передач в секунду. Ещё пишут пиковую скорость передачи в MB/s, а иногда и реальную частоту указывают - но она, как вы правильно говорите, в цифрах MHz просто в 2 раза меньше MT/s.

Раньше мажорные апдейты OS X были платными, т.ч. если купил мак с Snow Leopard 10.6, апдейт до 10.7/10.8 нужно было приобретать отдельно. Ну и быстрый интернет тогда был далеко не у всех, поэтому скачивание пары гигабайт могло быть куда менее быстрым, а то и более затратным, чем купить физический диск.

Так как под MacOS ничего не нашлось

XQuartz же

Это как раз очень малый список.
Все они вызываются довольно прямолинейным нарушением инвариантов языка с помощью unsafe, и это является прямым следствием возможностей этого самого unsafe:

unsafe only means that avoiding undefined behavior is on the programmer

1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity