iPad умеет и офис, и консольку (ssh, конечно, с локольной что на iPad, что на Surface делать особо нечего), и USB Ethernet. А ещё умеет миллионы приложений из App Store.
Он не пошёл из-за ограничения на установку стороннего ПО и других ОС. Насколько я помню, линукс на нём так нормально никто и не запустил, даже после взлома Secure Boot.
Вы путаете с Samsung и некоторыми другими производитлями смартфонов, которые действительно на этом ловились.
Андроид вообще-то тоже не один готовый продукт для всех, его под каждый смартфон оптимизируют.
Так вот вы не ответили, каким конкретно образом можно программно ускорить бенчмарк целочисленных вычислений, например?
При достаточно высоком разрешении, однопиксельная линия будет выглядеть тоненьким волоском одного цвета. Но мы про тёмные буквы на светлом фоне говорили. Так вот, если прямо сейчас вы попробуете включать и выключать ClearType, заметите как радуга появляется и исчезает.
Да, простите, я не корректно выразился.
Я хотел сказать, что сглаживание шрифтов, как и сглаживание границ — это только часть алгоритмов антиалиасинга. А даже экранах очень высокого разрешения алиасинг может присутствовать и с ним нужно бороться.
Я вот наоборот очень не люблю ClearType за то, что он искажает очертания символов в угоду визуальной равномерности линий. Одна из вещей, которые не перестают радовать на MacOS X — это именно рендеринг шрифтов, в котором буквы не становятся карикатурами на себя и расстояния между буквами в слове не скачут.
С другой стороны, на современном 4k экране шрифты даже в Windows начинают быть похожими на себя.
Наверное, вы имели в виду субпиксельное сглаживание шрифтов, одним из видов которого (не самым лучшим) является ClearType, а не антиалиасинг. И оно вообще-то поддерживается в macOS (сами устройства здесь вообще ни при чём), но по-умолчанию выключено по эстетическим соображениям. А, с приходом retina дисплеев на маки, стало совсем ненужно.
Антиалиасинг же — совсем другое дело и, с увеличением разрешения, в некоторых случаях проблема даже усиливается.
1080ti едва хватает для текущих шлемов, если параметры графики выставить получше и включить суперсэмплинг.
Без foveated rendering наращивание разрешение VR дисплея сейчас просто не имеет смысла.
Time Machine появилась в 2007 году. И прямо сразу работала как бекап всей системы на другой винт, на съёмный носитель или на сетевой диск. И почти незаметно для пользователя.
И восстановление тоже работало, в отличие от Windows Restore.
А самое удобное, что восстановить бекап со всеми данными, программами и настройками можно на другой компьютер с другим аппаратным обеспечением (и даже более новой версией ОС), и он заработает.
Вы обновления ещё год-полтора-два будете ждать, а мощности компьютеров до сих пор едва хватает на текущее поколение.
Кабель пока необходимое зло. Беспроводные технологии находятся на уровне TPCast, который: утяжеляет шлем и добавляет мешок на пояс, греется, подвержен кратковременным потерям сигнала, работает очень недлолго даже с большой батареей. Прорывов в этой области в последние полгода вроде не было. А засунуть 500Вт вычислительной мощи в шлем — пока что ненаучная фантастика.
Контроллеры и позиционный трекинг дают совершенно другой уровень погружения. Посмотрите хотя бы на Oculus Dash.
В любом случае, советую попробовать отдельно GearVR (Daydream сейчас примерно так же работает на топовых андроидах) и Rift/Vive чтобы понять, что это вообще разные устройства и пригодны для разных занятий.
На самом деле, я как раз хотел узнать, может что-то изменилось с установкой linux или запуском своих приложений/компиляторов прямо на этой Windows RT?
iPad умеет и офис, и консольку (ssh, конечно, с локольной что на iPad, что на Surface делать особо нечего), и USB Ethernet. А ещё умеет миллионы приложений из App Store.
Он не пошёл из-за ограничения на установку стороннего ПО и других ОС. Насколько я помню, линукс на нём так нормально никто и не запустил, даже после взлома Secure Boot.
У вас Surface RT? Тот, который на ARM, собственно?
Вы путаете с Samsung и некоторыми другими производитлями смартфонов, которые действительно на этом ловились.
Андроид вообще-то тоже не один готовый продукт для всех, его под каждый смартфон оптимизируют.
Так вот вы не ответили, каким конкретно образом можно программно ускорить бенчмарк целочисленных вычислений, например?
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple-designed_processors#T_series
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple-designed_processors#T_series
Программных оптимизаций чего? Арифметических блоков? Шины памяти?
Или может эппл мухлюет и патчит бенчмарки прямо на лету?
iOS там точно та же. Многооконность туда просто первой завезли благодаря избыточной производительности и большому экрану 13" модели.
При достаточно высоком разрешении, однопиксельная линия будет выглядеть тоненьким волоском одного цвета. Но мы про тёмные буквы на светлом фоне говорили. Так вот, если прямо сейчас вы попробуете включать и выключать ClearType, заметите как радуга появляется и исчезает.
Избавившись от субпиксельного сглаживания, буквы потеряют цветные разводы во краям, например.
Да, простите, я не корректно выразился.
Я хотел сказать, что сглаживание шрифтов, как и сглаживание границ — это только часть алгоритмов антиалиасинга. А даже экранах очень высокого разрешения алиасинг может присутствовать и с ним нужно бороться.
Я вот наоборот очень не люблю ClearType за то, что он искажает очертания символов в угоду визуальной равномерности линий. Одна из вещей, которые не перестают радовать на MacOS X — это именно рендеринг шрифтов, в котором буквы не становятся карикатурами на себя и расстояния между буквами в слове не скачут.
С другой стороны, на современном 4k экране шрифты даже в Windows начинают быть похожими на себя.
Наверное, вы имели в виду субпиксельное сглаживание шрифтов, одним из видов которого (не самым лучшим) является ClearType, а не антиалиасинг. И оно вообще-то поддерживается в macOS (сами устройства здесь вообще ни при чём), но по-умолчанию выключено по эстетическим соображениям. А, с приходом retina дисплеев на маки, стало совсем ненужно.
Антиалиасинг же — совсем другое дело и, с увеличением разрешения, в некоторых случаях проблема даже усиливается.
DisplayPort 1.4 даёт 32.4 Gbit/s и можно использовать больше одного.
1080ti едва хватает для текущих шлемов, если параметры графики выставить получше и включить суперсэмплинг.
Без foveated rendering наращивание разрешение VR дисплея сейчас просто не имеет смысла.
И восстановление тоже работало, в отличие от Windows Restore.
А самое удобное, что восстановить бекап со всеми данными, программами и настройками можно на другой компьютер с другим аппаратным обеспечением (и даже более новой версией ОС), и он заработает.
Наушники-вкладыши
Последнюю, с пультом, если она поддерживает ваш смартфон.
Oculus Rooms
Вы обновления ещё год-полтора-два будете ждать, а мощности компьютеров до сих пор едва хватает на текущее поколение.
Кабель пока необходимое зло. Беспроводные технологии находятся на уровне TPCast, который: утяжеляет шлем и добавляет мешок на пояс, греется, подвержен кратковременным потерям сигнала, работает очень недлолго даже с большой батареей. Прорывов в этой области в последние полгода вроде не было. А засунуть 500Вт вычислительной мощи в шлем — пока что ненаучная фантастика.
Контроллеры и позиционный трекинг дают совершенно другой уровень погружения. Посмотрите хотя бы на Oculus Dash.
В любом случае, советую попробовать отдельно GearVR (Daydream сейчас примерно так же работает на топовых андроидах) и Rift/Vive чтобы понять, что это вообще разные устройства и пригодны для разных занятий.
Мне ещё очень понравилось как сделали Easter Rising: Voice of a Rebel. Он погружает тебя в историю с помощью VR.