ну так jRPG != RPG. Сюжет есть, отыгрыша нет. Mass Effect 1-3 имеет отыгрыш в той или иной степени, Sacred - нет. Path of Exile отыгрыша не имеет, это aRPG. Diablo 1-4 отыгрыша не имеет, это тоже aRPG. Фаллауты (все) - рпг, несмотря на то, что последние - шутаны, потому что можно выбирать кем быть. Вопрос качества оставляем за скобками, вкусовщина и сложность с критериями. Зачем приводить в качестве примера jRPG которые, собственно, характерны именно абсолютной линейностью? По сути просто линейные истории с прокачкой.
хочу попробовать провести ролевку с друзьями, с максимально простой системой, то есть не днд, а чтоб за вечер можно было и правила осознать основные и приключение начать. какие системы можно рассмотреть? вопрос, конечно, оффтопик, но не совсем
Вчера поиграли с сыном, очень понравилось, я выработал для себя тактику даже. Опробую на этой неделе. Суть такова: делаем сапоги и, по желанию меч и\или кирку. Алмазы и прочие ресурсы копим пока не накопим полный комплект.
Каждый раз доходя до босса и не убивая его, мы будем лишаться сапогов или меча, если он есть - самых дешёвых предметов. Это менее обидно чем потерять кирасу за 8 алмазов или яблоко за 8 золота.
Сапоги нужны чтобы было что терять из вещей, чтобы не терять половину накопленных ресурсов.
Сапоги нужны также чтобы об лаву не тормозить.
Справляться с мобами НЕ ПОЛЕЗНО! Лучше вернуться назад и удлинить путь с целью сбора ресурсов по пути.
Когда всё накопили, можем разом скрафтить всё и уже летящей походкой идти к боссу, объяснять где он не прав.
вы забываете маленький факт, эти 10% промаха это игровая условность на то, что тот, в кого вы целитесь, не ждёт покорно пока вы отстреляетесь. Он уворачивается. Просто надо было им вводить какую-то механику преимущества, когда цель может иметь, а может нге иметь шансов увернуться.
Да вы до конца то статью дочитайте, автор же просто рассуждает и выводы там диаметрально противоположные. Надо было ему подольше над статьей потрудиться, конечно.
я пополняю стим через вебмани, за счет разницы курсов продажи wmz и реального доллара нивелируется огромная комиссия вебмани, изредка можно даже в плюс в рублях выйти.
А что даёт этот экран? Видео на нем лучше не будет, ибо соотношение сторон не очень. Документы читать? Довольно редкий кейс для смарта. Все остальное и на обычных делать достаточно удобно.
Прям не проседает ниже? На поворотах камеры, например?
У меня нестабильный фпс, греется до 80.
а вот на стимдеке...
ну так jRPG != RPG. Сюжет есть, отыгрыша нет. Mass Effect 1-3 имеет отыгрыш в той или иной степени, Sacred - нет. Path of Exile отыгрыша не имеет, это aRPG. Diablo 1-4 отыгрыша не имеет, это тоже aRPG. Фаллауты (все) - рпг, несмотря на то, что последние - шутаны, потому что можно выбирать кем быть. Вопрос качества оставляем за скобками, вкусовщина и сложность с критериями. Зачем приводить в качестве примера jRPG которые, собственно, характерны именно абсолютной линейностью? По сути просто линейные истории с прокачкой.
Слушайте, но дьяблу тоже называют ролевой. Некоторые. Ролевая это же не про циферки, а про выбор.
есть в тейблтопе и есть отдельная игра по манчкину, недавно вышла.
У меня почти полное собрание классического манчкина и я не понимаю как он связан с ролевыми играми на ваш взгляд.
хочу попробовать провести ролевку с друзьями, с максимально простой системой, то есть не днд, а чтоб за вечер можно было и правила осознать основные и приключение начать.
какие системы можно рассмотреть?
вопрос, конечно, оффтопик, но не совсем
Вчера поиграли с сыном, очень понравилось, я выработал для себя тактику даже. Опробую на этой неделе.
Суть такова: делаем сапоги и, по желанию меч и\или кирку.
Алмазы и прочие ресурсы копим пока не накопим полный комплект.
Каждый раз доходя до босса и не убивая его, мы будем лишаться сапогов или меча, если он есть - самых дешёвых предметов. Это менее обидно чем потерять кирасу за 8 алмазов или яблоко за 8 золота.
Сапоги нужны чтобы было что терять из вещей, чтобы не терять половину накопленных ресурсов.
Сапоги нужны также чтобы об лаву не тормозить.
Справляться с мобами НЕ ПОЛЕЗНО! Лучше вернуться назад и удлинить путь с целью сбора ресурсов по пути.
Когда всё накопили, можем разом скрафтить всё и уже летящей походкой идти к боссу, объяснять где он не прав.
вы забываете маленький факт, эти 10% промаха это игровая условность на то, что тот, в кого вы целитесь, не ждёт покорно пока вы отстреляетесь. Он уворачивается. Просто надо было им вводить какую-то механику преимущества, когда цель может иметь, а может нге иметь шансов увернуться.
Да вы до конца то статью дочитайте, автор же просто рассуждает и выводы там диаметрально противоположные. Надо было ему подольше над статьей потрудиться, конечно.
В openxcom можно включить как опцию, не читерить с сэйв/лоад, возможно в современных xcom такое есть.
Статью бы причесать чуть, да более явно выражать ваши мысли, было бы гораздо читабельнее.
я пополняю стим через вебмани, за счет разницы курсов продажи wmz и реального доллара нивелируется огромная комиссия вебмани, изредка можно даже в плюс в рублях выйти.
Я сравниваю свой опыт с планшетами, там хоть соотношение нормальное обычно.
А что даёт этот экран? Видео на нем лучше не будет, ибо соотношение сторон не очень. Документы читать? Довольно редкий кейс для смарта. Все остальное и на обычных делать достаточно удобно.
Какой вообще кейс у таких телефонов? Сценарий использования.
Mint
В принципе невозможно меньше жрать?
Спасибо большое, уже прикидываю