All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Сергей @Volden

User

Send message

Говорю со стороны обычного игрока

Файтинги сами по себе занимают относительно небольшую нишу в геймерском сообществе.

Настоящая проблема кроется в том, что данный формат является не столь развлекательным сколько соревновательным, а ведь даже в сетевых шутерах игроки могут расслабиться и найти время для веселья, в то время, как файтинги требуют значительной концентрации и понимания механик.

Да, в детстве мы с друзьями соревновались в прохождении башен разных видов и сложностей в MK3U, было весело сразиться и друг с другом, однако, тот же формат бит-м-апов в виде черепашек ниндзя, улиц ярости, двойного дракона и подобных им вызывал всë же больше удовольствия. Конечно, в моей жизни были и другие виды интересных файтингов (особенно хорошо помню Spawn in the demons hand и Heavy Metal Geomatrix).

И играть весело, когда у людей схожий уровень понимания игры. Проблемы начинаются, когда между сражающимися появляется разница в несколько сотен сражений. Тот, кто больше играет, значительно глубже проникается в понимании игры, и противник в лице новичка уже не представляет особой опасности в бою.

В итоге для большинства геймеров интересно пройти основной набор сражений, которые предоставляет игра, однако, сетевые битвы с другими игроками могут вызвать отторжение. Да, популярные файтинги устанавливают распределения по рангам, однако, и это не всегда спасает (зачастую игрок, пробившийся на более высокий ранг, вылетает с него уже через 1-2 сражения).

Касательно самого сетевого сигмента - опять же файтинги являются тем форматом игр, где наибольшую роль играет пинг и стабильность. Условная задержка в 20мс означает, что игрок получает информацию на 20мс позже, и ввод новых данных с его стороны будет принят ещё на 20мс позже (а ещё в зависимости от реакции человека есть какое-то время осмысления ситуации и принятия решения)

P.S.: числа пинга ещё взяты минимальнейшие - лично у меня в сетевых играх он составляет 80-150мс - чем больше замес, тем больше и пинг, вдобавок, может пролагать и сама сетевая игра, и в этом случае пинг подскакивает до 200-300 - и,как указал ранее, эти числа следует удвоить, и прибавить примерно 0,3-0,5 секунды на осмысление и принятие решения / в итоге, в самом худшем случае я вижу действие врага уже через 0,3с, с того момента, как он нажал кнопку, через 0,8с я нажму необходимую кнопку в качестве контрмеры, и лишь через 1,1с игра примет мои действия в расчет (в таких условиях в шутерах и тем более в файтингах приходится играть на чистых предсказаниях / да, хитсканы в шутерах не моë, но если там можно стрелять с какого-нибудь автомата на опережение, то в файтингах с различными персонажами, классами и способностями необходимо ещё знать все возможности противника, и принять подходящие меры, чтобы избежать контролей и начать самому доминировать в бою)

Итак, новички в файтингах не особо приживаются по разными причинам - высокий порог вхождения, сложные механики, в которые новичку не хочется вдаваться, привыкание к игровому отклику (который выявляется только когда человек начинает понимать что происходит), постоянные поражения, ведущие к тильту, и вечные бои с одними и теми же людьми, если игра не особо крупная (опять же эти люди скорее всего старожилы, и одно лишь имя в противниках даёт понять, что сейчас будет очередное поражение)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Specialist
People management