All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
14
0
Марков @Volnyii

SDET / Tech lead

Send message

Архитектура диалоговой системы в Unity

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views4.2K

Когда я начинал разработку своей игры, то не смог найти каких‑то внятных гайдов с описанием архитектуры диалоговой системы. Зачастую авторы упоминали верстку да логику UI, но не отвечали на вопросы «как менять сюжетные стейджи», «как работать с разными типами диалогов», «как менять статус персонажам на сцене» и т. п. Мне не хватало найденной информации и я потратил какое‑то время на написание диалоговой системы самостоятельно. Для опыта конечно же… но и, будем честными, денег я зажал на готовые плагины. Надеюсь, что эта статья поможет таким же новичкам в Unity как и я, кто решил учиться разработке через практику и прототипирование. Небольшая оговор очка: я занимаюсь автоматизацией тестирования и мой основной язык python. Так что заранее прошу извинить за не самые лучшие конструкции C#. Также хочу упомянуть, что статья эта не про код, а про архитектуру, так что первого в принципе будет не так уж и много. А что за игру я делаю? Сюжетное 2д приключение, где я решил брать не механиками, а историей.

Часть 1. Планирование архитектуры

Без четкого ТЗ результат ХЗ. Для начала планируем и фиксируем, что хочется вообще сделать. На моем примере:

1) Система линейная, диалоги без вариантов ответа;

2) Каждая сцена — это грубо говоря отдельная игра, которая не связана с другими сценами, их все можно запускать независимо. Сохранения реализованы в момент перехода между сценами;

3) На каждой сцене есть n стейджей. На каждом стейдже m диалогов. Заканчиваются стейджи — на этой сцене заканчивается сюжет, можно переходить на новую сцену;

Читать далее

Тулзы ручного тестировщика приложений на базе Windows

Reading time5 min
Views11K

Я занимаюсь тестированием десктоп приложений на базе Windows и в данный момент слежу за качеством одной отечественной мморпг. Со временем я оброс некоторыми тулзами, позволяющими улучшить процессы ручного тестирования. В данной статье не хочу трогать полноценную автоматизацию (зависящую от ЯП, игрового движка и желания куашника лезть в эти дебри), а больше рассказать про ПО, которым я сам пользуюсь и которое не так часто всплывает в подобных темах (зачастую упор на мобилках и вэбе).

Читать далее

Как пропускать и одновременно присутствовать на лекции или «за меня учится Python бот»

Reading time7 min
Views22K

Я имею самый обычный рабочий график: 5/2, 8ч/день. В настоящий момент удаленно учусь в аспирантуре (коронавирус, все дела) и единственный день, когда я могу вдоволь почувствовать себя человеком-соседом и поделать что-то по дому, – это суббота. Как вы понимаете, здесь что-то пошло не так и вместо обещанных будничных пар, которые должны были проходить по вечерам после работы, нам утрамбовали всю субботу. Но дела ведь себя не переделают, поэтому решено было написать на python простого бота-кликера, который мог бы заходить на пару, стартовать запись экрана со звуком, ожидать окончания пары, выключать записть и выходить с пары.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity