Всего 15ms до Джакарты, круто! Долго этого ждал. Пожалуй, поразмыслим с другом о переходе с ArdHosting-а.
P.S.: сам пользуюсь Digital Ocean уже достаточно давно, классный оператор.
Да, и пусть роботы, которых будет собирать этот робот, включают в себя веб-сервер, на котором запущены сайты, на которых эти роботы публикуют свои статьи о сборке роботов.
Мне всё-таки кажется, что стоит заняться чем-то более конструктивным. Например, написать статью для Хабры, только содержательную, а не эмоциональную :) В электронике разбираетесь? Можно сконструировать что-нибудь и описать процесс — нынче самоделки в тренде на хабре. Или просто примкнуть к чьей-либо программной разработке. А речи, от которых кажется, что автор перепил энергетиков, оставим всяким рекламщикам и маркетологам :)
От «заводил», увы, почти всегда мало толка. Не хочу утверждать, что здесь как раз такой пример. Но вспомнился пример похуже. Напомню, чтобы не быть голословным.
Мало кто знает о том, что было за кулисами. Но я поделюсь.
К чему это я? Ах, да: я работаю программистом в IT-компании, и к нам в офис нередко заглядывают «заводилы». «Мы будем зарабатывать миллионы, мы переплюнем ютуб» — чего только я уже ни наслушался из их уст. Обещают процент от дохода итд итп. Но всё это по сути — вода. Эти люди не хотят и не будут работать сами. Их речи — это лишь способ вовлечения в работу, выгодную им, других людей. Я хочу, чтобы люди, пишущие статьи в таком ключе, знали: работа и так идёт. Есть github, есть Хабрахабр, есть много других полезных веб-сервисов. И люди не сидят сложа руки. Не надо пытаться заставлять их что-то делать громкими лозунгами, потому что они и так делают то, что им нужно. Куда полезнее было бы, если бы люди, формирующие идею, реализовывали её самостоятельно, а там уже видно было бы, взлетит или не взлетит… Совет автору топика — примкнуть к рядам людей, занимающихся делом :)
Можно, но это будет на порядок сложнее, и тут нужно участие ромхакера (того же marzojr), на что у него вряд ли есть силы, время и мотивация. Так что лучше остановиться на достигнутом, тем более, что это не основная цель существования тасерского сообщества и чрезмерное увлечение деталями может нанести вред основному занятию (тасингу) :)
Кстати, буду рад, если читатели поделятся советом, стоит ли мне писать следующий пост на тему конструирования звукового усилителя на транзисторах? А то вот побаиваюсь — тема от IT достаточно далёкая, и ударить в грязь лицом не хочется, но, с другой стороны, пока что особо не о чем больше писать. Конечно, учитывая, сколько у меня свободного времени, можно с уверенностью говорить о том, что мой следующий пост вряд ли будет скоро, но хотелось бы услышать фидбэк заранее — нужна ли такая статья на Хабре. :)
Возможно, но всё же было бы лучше, если бы цвета в карте соответствовали оригинальным. Потому что сделать такое «выделение» искусственно в случае необходимости не составит никакого труда, а вот избавиться от него, когда оно навязано самой картой, гораздо проблематичнее.
Пожалуйста. К слову, автор этого прохождения (TheYogWog) — новичок (в чём можно убедиться), и, в принципе, его можно было бы сделать ещё лучше. Но, с другой стороны, он и так потрясающе зрелищен, просто в тасерской среде принято считать, что любой TAS улучшаем, так как только такой критический настрой в итоге приводит к реальным улучшениям :)
Это ассистированное прохождение, про них я писал в одном из своих предыдущих постов (я не зря сослался на ту статью в тексте этой, так как ожидал, что могут возникнуть вопросы по поводу неестественно высокого игрового уровня). Чтобы делать качественные ассистированные прохождения, необязательно очень хорошо владеть джойстиком и обладать молниеносной реакцией — определяющими факторами становятся железное терпение и массивный багаж знаний об игре (в том числе об её багах, позволяющих сократить время прохождения и так далее). Качественно сделанное ассистированное прохождение ни один человек в принципе не может превзойти, и дело тут вовсе не в плохом игровом уровне :)
Вот прямо предчувствовал, что комментирование начнётся с реквестов :)
У меня была такая мысль, так как в Comix Zone я тоже в своё время играл. Так что я думаю, что ваша просьба вполне осуществима, и если TAS-еры Comix Zone подскажут мне нужные RAM-адреса (или алгоритмы получения координат «камеры», если они в явном виде в памяти не представлены), я думаю, я смогу сделать подобное и для Comix Zone. Правда, желательно, чтобы карты уровней были без объектов на них (и, тем более, без подсказок), так как Atlas-видео с такими картами будет смотреться несколько странно. Вот, если интересно, пример не очень удачного видео. В первых трёх актах наблюдается небольшое несоответствие цветов; а в первом акте второй зоны — как раз излишняя информация на карте.
P.S.: сам пользуюсь Digital Ocean уже достаточно давно, классный оператор.
Когда-то давно был такой вот хабратопик: habrahabr.ru/post/47201/
Мало кто знает о том, что было за кулисами. Но я поделюсь.
К чему это я? Ах, да: я работаю программистом в IT-компании, и к нам в офис нередко заглядывают «заводилы». «Мы будем зарабатывать миллионы, мы переплюнем ютуб» — чего только я уже ни наслушался из их уст. Обещают процент от дохода итд итп. Но всё это по сути — вода. Эти люди не хотят и не будут работать сами. Их речи — это лишь способ вовлечения в работу, выгодную им, других людей. Я хочу, чтобы люди, пишущие статьи в таком ключе, знали: работа и так идёт. Есть github, есть Хабрахабр, есть много других полезных веб-сервисов. И люди не сидят сложа руки. Не надо пытаться заставлять их что-то делать громкими лозунгами, потому что они и так делают то, что им нужно. Куда полезнее было бы, если бы люди, формирующие идею, реализовывали её самостоятельно, а там уже видно было бы, взлетит или не взлетит… Совет автору топика — примкнуть к рядам людей, занимающихся делом :)
elitan.ru/
elekont.ru/
У этих советских и российских деталей море!
Кстати, буду рад, если читатели поделятся советом, стоит ли мне писать следующий пост на тему конструирования звукового усилителя на транзисторах? А то вот побаиваюсь — тема от IT достаточно далёкая, и ударить в грязь лицом не хочется, но, с другой стороны, пока что особо не о чем больше писать. Конечно, учитывая, сколько у меня свободного времени, можно с уверенностью говорить о том, что мой следующий пост вряд ли будет скоро, но хотелось бы услышать фидбэк заранее — нужна ли такая статья на Хабре. :)
У меня была такая мысль, так как в Comix Zone я тоже в своё время играл. Так что я думаю, что ваша просьба вполне осуществима, и если TAS-еры Comix Zone подскажут мне нужные RAM-адреса (или алгоритмы получения координат «камеры», если они в явном виде в памяти не представлены), я думаю, я смогу сделать подобное и для Comix Zone. Правда, желательно, чтобы карты уровней были без объектов на них (и, тем более, без подсказок), так как Atlas-видео с такими картами будет смотреться несколько странно. Вот, если интересно, пример не очень удачного видео. В первых трёх актах наблюдается небольшое несоответствие цветов; а в первом акте второй зоны — как раз излишняя информация на карте.