Мы оцениваем влияние нашего взаимодействия исходя из разницы поведения однородных групп игроков. Для каждого офера мы выбираем целевые и контрольные группы пользователей. С одними взаимодействуем, с другими – нет. Отличия в их поведении и есть влияние наших коммуникаций.
Также нужно понимать, что для каждой отдельной коммуникации алгоритм оценки отличается.
Анализ в режиме реального времени позволяет собирать боевую и финансовую активность игроков и, исходя из опытных данных, выстраивать с коммуникацию. Например, мы видим, что новичок в игре не понимает особенности тактики. Свои первые 100 боев он с мучениями и проблемами отыграл на ПТ САУ. Процент побед низкий, удовольствия от игры мало. В такой ситуации мы предлагаем ему несколько обучающих материалов, которые помогут ознакомиться с стратегией ведения боя на ПТ САУ.
Сейчас уточню у организаторов от «Универсариума» насколько актуальна эта информация и добавлю в пост.
Спасибо за комментарий.
Может что-нибудь еще следует уточнить?
Во втором докладе ребята показывали все непосредственно из программ. Там, как и в еще одном докладе, презентации нет.
Остальные презентации обязательно добавим)
В ходе финального мероприятия мы сможем дать обратную связь по всем проектам, представившим финальную реализацию, но не занявшим призовые места.
Судьи оценивали каждый проект, выставляя оценки по каждому компоненту: ценность для аудитории Wargaming, простота и понятность, корректность работы, инновационность. Сильных работ было много, но где-то баги или неработающая функциональность, где-то UX (удобство пользования), а где-то промахи в концепции не позволили командам войти в число призеров.
Потенциал дальнейшего роста есть у очень многих — это позволит завоевать признание у сообщества, что в умелых руках разработчика во много раз превысит ценность самих призов.
Также нужно понимать, что для каждой отдельной коммуникации алгоритм оценки отличается.
Спасибо за комментарий.
Может что-нибудь еще следует уточнить?
здесь описание: penta.by/softtec/platform_description
здесь загрузка: penta.by/downloads
Остальные презентации обязательно добавим)
Судьи оценивали каждый проект, выставляя оценки по каждому компоненту: ценность для аудитории Wargaming, простота и понятность, корректность работы, инновационность. Сильных работ было много, но где-то баги или неработающая функциональность, где-то UX (удобство пользования), а где-то промахи в концепции не позволили командам войти в число призеров.
Потенциал дальнейшего роста есть у очень многих — это позволит завоевать признание у сообщества, что в умелых руках разработчика во много раз превысит ценность самих призов.