All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
25
0
Send message
Мы оцениваем влияние нашего взаимодействия исходя из разницы поведения однородных групп игроков. Для каждого офера мы выбираем целевые и контрольные группы пользователей. С одними взаимодействуем, с другими – нет. Отличия в их поведении и есть влияние наших коммуникаций.

Также нужно понимать, что для каждой отдельной коммуникации алгоритм оценки отличается.
Не так. Проиграл 10 боев подряд? Почитай как играть на этом танке.
Именно об этом будет рассказано в следующей статье)
Анализ в режиме реального времени позволяет собирать боевую и финансовую активность игроков и, исходя из опытных данных, выстраивать с коммуникацию. Например, мы видим, что новичок в игре не понимает особенности тактики. Свои первые 100 боев он с мучениями и проблемами отыграл на ПТ САУ. Процент побед низкий, удовольствия от игры мало. В такой ситуации мы предлагаем ему несколько обучающих материалов, которые помогут ознакомиться с стратегией ведения боя на ПТ САУ.
Сейчас уточню у организаторов от «Универсариума» насколько актуальна эта информация и добавлю в пост.
Спасибо за комментарий.
Может что-нибудь еще следует уточнить?
Нет, курс будет опубликован только на сайте. Запишитесь =)
Иногда на танке дают прокатиться во время дня Танкиста. Следите за анонсами тут: worldoftanks.ru =)
Будем продолжать в том же духе)
Спасибо! Мы стараемся приглашать самых клевых =)
Можно найти вот тут — www.penta.by

здесь описание: penta.by/softtec/platform_description
здесь загрузка: penta.by/downloads
Напишите в личку, что не так. Поправим)
Во втором докладе ребята показывали все непосредственно из программ. Там, как и в еще одном докладе, презентации нет.
Остальные презентации обязательно добавим)
К сожалению, не все презентации остались у нас. Какая конкретно вас интересует? Поищем)
Всегда пожалуйста!
В ходе финального мероприятия мы сможем дать обратную связь по всем проектам, представившим финальную реализацию, но не занявшим призовые места.
Судьи оценивали каждый проект, выставляя оценки по каждому компоненту: ценность для аудитории Wargaming, простота и понятность, корректность работы, инновационность. Сильных работ было много, но где-то баги или неработающая функциональность, где-то UX (удобство пользования), а где-то промахи в концепции не позволили командам войти в число призеров.
Потенциал дальнейшего роста есть у очень многих — это позволит завоевать признание у сообщества, что в умелых руках разработчика во много раз превысит ценность самих призов.
Тут очень интересно. Доклады, которые уже были очень достойные и вопросов много. Постараемся сделать отчет как можно быстрее)
Видеотрансляции, к сожалению, не будет. Записи выступлений будут в свободном доступе на YouTube.
meetup@wargaming.net конечно)
Пишите на meetup@wargaming.com — обсудим.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity