Pull to refresh
503
0
Андрей Ляпичев@Weilard

художник, пиксель-артист, моделлер и дизайнер

Send message
Что же. Давайте попробуем. В любом случае лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть.
Wasted Dreams ISO

Это тот вариант, что я нашел сегодня утром. Не могу быть уверен в его работоспособности, нужно дождаться первых откликов. К сожалению в данный момент не располагаю времени для повторения операция 2-ух годичной давности, как следствие туториал по запуску подойдет позже, и возможно будет написан не мной.
Не исключено и то, что я не могу Сейчас адекватно воспринимать себя Тогдашнего. От многих моих тогдашних действий у меня сейчас встают волосы дыбом. А ведь тогда это было для меня нормой. Мы можем считать эту строку авторским преувеличением.
Далеко не ко всем играм в свое время получалось получить доступ. В силу разных обстоятельств. В нашем сегодня информационная поддержка чего-либо на порядки выше. Мы можем разбирать игры, сравнивать годы выпуска, в мгновение ока получать доступ к статистической информации. Тогда это было тоже, но в меньшей степени. Часто можно слышать «ого, как же я ее пропустил». Даже в отношении Fallout. Если бы не институт и прогуливание лекций я мог узнать о ней много позже.

Та же самая википедия, которая стала удобным средством сбора информации появилась только в 2001-ом году. И сразу, на старте, она сильно отличалась от той какой мы ее видим сегодня.

Кроме того есть все-таки вопрос вкусов, приверженность стилистике. Уже за один стиль можно говорить особое спасибо. К примеру, BlackThorne (который во многом есть калька с FB) мне было играть сложнее. Он другой, хотя тоже хороший. Со своими гейм-плейными решениями.

Тем не менее я не отрицаю того о чем вы говорите. Есть ряд игр в истории которые вопреки всему оказались либо не воспринятыми публикой, либо коммерчески провальными, что во многом определило их судьбу. И жаловаться на разнообразие в те годы… я не стану. Было богато.

Всегда пожалуйста, заходите еще, будем рады. ;)
Будем надеяться, что программисты читают комментарии к подобным статьям. Чтобы я не предполагал… думаю, что попаду пальцем в небо. Обмолвлюсь лишь, что возможно все. Даже движение игровой индустрии «назад в будущее». Ну по крайней мере части ее.
Поверьте, я огорчен не меньше вас. Но скорей всего способ будет, разве что без явного линка на ром. Меня смущает вопрос авторского права. Ну и правила Хабра. Разве можно публиковать ссылки на варез?
В MMO сейчас любители результата побеждают тех, кому важна атмосфера.

До поры до времени. Можно противопоставить этим заявлениям факты. Факты эти будут заключаться в том, что последние ММО наоборот содержат в себе большее количество текста, и более того тексты становятся все более проработанными, в них вводят нелинейность как когда-то. Поэтому… ваше заявление крайне спорное.

Возьмите, к примеру The Guild Wars, вы знаете какой там сюжет? Как подается рассказ? Это практически отдельная игра в игре. Фильм. С высокохудожественным текстом.

А сценаристы и геймдизайнеры потом ломают голову: написать ли им «вы стоите посреди мрачной сырой комнаты. С потолка капает вода», или же что-то вроде такого:
комната 2x3
7 ед. мрачности
15 ед. сырости
количество ловушек: неизвестно

Хорошая игра там, где есть и первое, и второе. А дизайн игры и юзабилити устроены так, что вторым легко не замечать первых.
Разве я вас не принимаю? Неприятие выглядит совсем по другому.

8/10, 72%, 9/10 — оценки прямо скажем, отличные. Я бы поставил чуть меньше. Видите как забавно, для вас и 9 из 10 плохая оценка.

При желании можно и против ветра ссать.

Регулярно этим занимаюсь знаете ли, тут как и везде нужна техника. Чтобы избежать негативного влияния последствий орошения на человека. Поэтому успех данной операции зависит только от пилота брандспойта.
И как бы мы охарактеризовали проблему? Главное послание? Главный вопрос статьи?
Ах это… понятно. Возможно. Не исключаю. Надо будет обязательно у него узнать.
Имеются. Но это было 2 года назад. Мы гоняли эмулятор на 7ке. Вроде как. Или на 7ке, и на XP. Я плохо помню события такой глубины, тем более что примерно в то время у меня на голове ползал пятимесячный ребенок. Думаю что это помогло ее размагнитить. Видимо этим и вызваны данные пробелы.
Это будет весьма пространная беседа и ее пожалуй лучше продолжить когда я проснусь. Как говориться, со свежими силами. Потому что помимо контроллеров и гейм-плея существует множество игровых компонент. Вообще-то этим вопросам можно посвятить статью. Да что там… не одну а несколько статей значительно превышающих объем этой.
Дело в том, что игровая механика не единственное связующее звено. Игра может быть выполнена в похожем сеттинге, в ней могут содержаться послания или посвящения (цитирование) игре-воодушевителю. Использование ротоскопии лишь технология идентичная той которая была использована в Prince of Persia и FlashBack. Технологии — не имеют значения. Контроллер не имеет значения.

Имеет значение атмосфера. Культовый фильм Blade Runner нашел отражение во многих играх. И во многих играх его присутствие чувствуется столь хорошо, как и в оригинале. Cowboy Bebop — совершенно другая грань, прекрасное анимэ о совершенно других вещах. Кто бы мог подумать, что эти две сущности сольются в адвенчуре изданной Wadjet Eye Games носящей название Gemini Rue?

Тоже происходит с изрядным количеством игр. Достаточным чтобы это заметить. Когда начинаешь играть, вчитываться в тексты, слушать музыку, встречать какие-то гейм-плейные решения — понимаешь, что тебе пытается сказать автор. Какие чувства он хочет передать.

Я не говорил что гейм-плей Wasted Dreams и FlashBack похожи. Я сказал «Ба! Это же тот самый Флешбек» и особо отметил, что гейм-плей принципиально разный. Вероятно потому «Тот самый Флешбек» передан по другому. Иными формами передачи информации. Вы же не скажете что информацию в играх передают только лишь за счет контроллера управления персонажем или гейм-плея? Потому, что в таком случае мы обречены разбирать что же скрывается под емким термином гейм-плей.
Около 4 часов мы провели в непрерывном онлайне, в две руки пытаясь решить проблемы

«Кто мы? Инвалиды-мушкетеры!». Что объясняет, как можно час искать ROM и четыре часа настраивать эмулятор.

Не все имеют одинаковый уровень технической подкованности. Было бы странно измерять окружающий мир по себе. Вы насколько я понимаю так и поступаете.

Не понимаю восторгов, признаться (а от графоманских лиричных отступлений стало тошнить на втором абзаце)

Не все имеют одинаковый уровень восприятия схожий с вашим. Мне очень жаль, что вам пришлось занемочь уже к середине статьи. Может быть стоило остановиться и не мучить себя? Есть много вещей которые можно «не понимать». Вопрос лишь в том «можно ли принять?». Я не понимаю людей которые в соседней теме негативно высказываются об этом клипе однако я принимаю сам факт их существования и их точки зрения. Мне не приходит в голову считать их тошнотворными. Это люди с отличными от моих взглядами.

в закатывающемся жанре адвенчур и для малопопулярной Амиги

И первое, и второе заявление можно оспорить. При желании. Но сегодня у меня этого желания нет.
Мне будет сложно понять чья версия Правее. Поэтому я немного обожду с правками.
Я не настолько хорошо умею искать. Думаю в этом проблема. Два года назад у меня ничего не вышло о чем я и написал. У вас процесс поиска получается много лучше. Не вижу ничего зазорного чтобы попробовать проверить ваши варианты. Когда у меня появится на это свободное время.
Интересно, что о FlashBack часто пишут, как о продолжении Another World.

Пишут. Весьма забавная ошибка. Однако для себя внутри — я тоже так считаю. Мне хочется чтобы FB был продолжением и я сознательно иду на этот обман. Еще одна тема которую стоит затронуть — ремейк FB. Здесь мне сложно будет быть объективным. Еще сложнее чем обычно.
Ну и да, то что Реймонд дипломатично называл «скверной ситуацией» это вообще-то война в Югославии.

Я об этом думал. Просто не хотел озвучивать. Война страшна даже на листочках книг. Трудно и немыслимо представить, что в наше спокойное время кто-то может вот так вот погибнуть. Причем я не анализирую тот факт, что в данный момент на текущих Земных войнах погибают люди. Оперирую лишь эмоциями. При написании этой статьи я как бы сроднился с этими персонажами. Мы теперь не чужие. И даже мысль о возможном скверном исходе вызывает неприятное щемящее чувство.
Корни любых проблем стоит искать в прошлом. У конкретных людей в детстве или юном возрасте, у более сложных социальных организмов в их детстве, т.е. в прошлом. Бардак который творится в настоящее время феноменален и очень плодородная нива для исследования, только благодарить за такие раскопки вас не станут, а вот закидать овощами — вполне могут. Современная история тем и плоха что раскапывает современных людей.

Что до призвания. Я об этом не думал. Просто люблю творчество в самых разных его вариациях. И вообще, где-то внутри себя я думал, что мое призвание — делать игры. Ради этого и пошел в индустрию, затем грыз гранит, обломал зубы, оснастил пасть платиновыми клыками и снова напал на бездушный камень.

Вообще история… страшная тема. По своей привлекательности. В ней можно утонуть. В одном дне и в одном часе ушедших событий ради которых люди могут листать множество чужих трудов… годами. Когда-то давно, при сборе референсов для игры я натнулся на чудный американский город Бойз (или Бойс), вздумалось мне полетать в гугле рядом с дамбой, потом я прочел немного о самой дамбе, потом дочитался до того что ее возводил особый саперный взвод во времена Второй Мировой. Тема Второй Мировой для меня просто бездна. В итоге?

Спустя двое суток, я выясняю что никаких референсов нет, запланированное — не сделано, а я уютно расположившись на диване составляю выборку из того что удалось найти, рукописным текстом сводя все в единый, оформленный и переведенный с английского блок. И так…

… происходит всегда. Потому что это История.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity