Что же. Давайте попробуем. В любом случае лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть. Wasted Dreams ISO
Это тот вариант, что я нашел сегодня утром. Не могу быть уверен в его работоспособности, нужно дождаться первых откликов. К сожалению в данный момент не располагаю времени для повторения операция 2-ух годичной давности, как следствие туториал по запуску подойдет позже, и возможно будет написан не мной.
Не исключено и то, что я не могу Сейчас адекватно воспринимать себя Тогдашнего. От многих моих тогдашних действий у меня сейчас встают волосы дыбом. А ведь тогда это было для меня нормой. Мы можем считать эту строку авторским преувеличением.
Далеко не ко всем играм в свое время получалось получить доступ. В силу разных обстоятельств. В нашем сегодня информационная поддержка чего-либо на порядки выше. Мы можем разбирать игры, сравнивать годы выпуска, в мгновение ока получать доступ к статистической информации. Тогда это было тоже, но в меньшей степени. Часто можно слышать «ого, как же я ее пропустил». Даже в отношении Fallout. Если бы не институт и прогуливание лекций я мог узнать о ней много позже.
Та же самая википедия, которая стала удобным средством сбора информации появилась только в 2001-ом году. И сразу, на старте, она сильно отличалась от той какой мы ее видим сегодня.
Кроме того есть все-таки вопрос вкусов, приверженность стилистике. Уже за один стиль можно говорить особое спасибо. К примеру, BlackThorne (который во многом есть калька с FB) мне было играть сложнее. Он другой, хотя тоже хороший. Со своими гейм-плейными решениями.
Тем не менее я не отрицаю того о чем вы говорите. Есть ряд игр в истории которые вопреки всему оказались либо не воспринятыми публикой, либо коммерчески провальными, что во многом определило их судьбу. И жаловаться на разнообразие в те годы… я не стану. Было богато.
Будем надеяться, что программисты читают комментарии к подобным статьям. Чтобы я не предполагал… думаю, что попаду пальцем в небо. Обмолвлюсь лишь, что возможно все. Даже движение игровой индустрии «назад в будущее». Ну по крайней мере части ее.
Поверьте, я огорчен не меньше вас. Но скорей всего способ будет, разве что без явного линка на ром. Меня смущает вопрос авторского права. Ну и правила Хабра. Разве можно публиковать ссылки на варез?
В MMO сейчас любители результата побеждают тех, кому важна атмосфера.
До поры до времени. Можно противопоставить этим заявлениям факты. Факты эти будут заключаться в том, что последние ММО наоборот содержат в себе большее количество текста, и более того тексты становятся все более проработанными, в них вводят нелинейность как когда-то. Поэтому… ваше заявление крайне спорное.
Возьмите, к примеру The Guild Wars, вы знаете какой там сюжет? Как подается рассказ? Это практически отдельная игра в игре. Фильм. С высокохудожественным текстом.
А сценаристы и геймдизайнеры потом ломают голову: написать ли им «вы стоите посреди мрачной сырой комнаты. С потолка капает вода», или же что-то вроде такого:
комната 2x3
7 ед. мрачности
15 ед. сырости
количество ловушек: неизвестно
Хорошая игра там, где есть и первое, и второе. А дизайн игры и юзабилити устроены так, что вторым легко не замечать первых.
Разве я вас не принимаю? Неприятие выглядит совсем по другому.
8/10, 72%, 9/10 — оценки прямо скажем, отличные. Я бы поставил чуть меньше. Видите как забавно, для вас и 9 из 10 плохая оценка.
При желании можно и против ветра ссать.
Регулярно этим занимаюсь знаете ли, тут как и везде нужна техника. Чтобы избежать негативного влияния последствий орошения на человека. Поэтому успех данной операции зависит только от пилота брандспойта.
Имеются. Но это было 2 года назад. Мы гоняли эмулятор на 7ке. Вроде как. Или на 7ке, и на XP. Я плохо помню события такой глубины, тем более что примерно в то время у меня на голове ползал пятимесячный ребенок. Думаю что это помогло ее размагнитить. Видимо этим и вызваны данные пробелы.
Это будет весьма пространная беседа и ее пожалуй лучше продолжить когда я проснусь. Как говориться, со свежими силами. Потому что помимо контроллеров и гейм-плея существует множество игровых компонент. Вообще-то этим вопросам можно посвятить статью. Да что там… не одну а несколько статей значительно превышающих объем этой.
Дело в том, что игровая механика не единственное связующее звено. Игра может быть выполнена в похожем сеттинге, в ней могут содержаться послания или посвящения (цитирование) игре-воодушевителю. Использование ротоскопии лишь технология идентичная той которая была использована в Prince of Persia и FlashBack. Технологии — не имеют значения. Контроллер не имеет значения.
Имеет значение атмосфера. Культовый фильм Blade Runner нашел отражение во многих играх. И во многих играх его присутствие чувствуется столь хорошо, как и в оригинале. Cowboy Bebop — совершенно другая грань, прекрасное анимэ о совершенно других вещах. Кто бы мог подумать, что эти две сущности сольются в адвенчуре изданной Wadjet Eye Games носящей название Gemini Rue?
Тоже происходит с изрядным количеством игр. Достаточным чтобы это заметить. Когда начинаешь играть, вчитываться в тексты, слушать музыку, встречать какие-то гейм-плейные решения — понимаешь, что тебе пытается сказать автор. Какие чувства он хочет передать.
Я не говорил что гейм-плей Wasted Dreams и FlashBack похожи. Я сказал «Ба! Это же тот самый Флешбек» и особо отметил, что гейм-плей принципиально разный. Вероятно потому «Тот самый Флешбек» передан по другому. Иными формами передачи информации. Вы же не скажете что информацию в играх передают только лишь за счет контроллера управления персонажем или гейм-плея? Потому, что в таком случае мы обречены разбирать что же скрывается под емким термином гейм-плей.
Около 4 часов мы провели в непрерывном онлайне, в две руки пытаясь решить проблемы
«Кто мы? Инвалиды-мушкетеры!». Что объясняет, как можно час искать ROM и четыре часа настраивать эмулятор.
Не все имеют одинаковый уровень технической подкованности. Было бы странно измерять окружающий мир по себе. Вы насколько я понимаю так и поступаете.
Не понимаю восторгов, признаться (а от графоманских лиричных отступлений стало тошнить на втором абзаце)
Не все имеют одинаковый уровень восприятия схожий с вашим. Мне очень жаль, что вам пришлось занемочь уже к середине статьи. Может быть стоило остановиться и не мучить себя? Есть много вещей которые можно «не понимать». Вопрос лишь в том «можно ли принять?». Я не понимаю людей которые в соседней теме негативно высказываются об этом клипе однако я принимаю сам факт их существования и их точки зрения. Мне не приходит в голову считать их тошнотворными. Это люди с отличными от моих взглядами.
в закатывающемся жанре адвенчур и для малопопулярной Амиги
И первое, и второе заявление можно оспорить. При желании. Но сегодня у меня этого желания нет.
Я не настолько хорошо умею искать. Думаю в этом проблема. Два года назад у меня ничего не вышло о чем я и написал. У вас процесс поиска получается много лучше. Не вижу ничего зазорного чтобы попробовать проверить ваши варианты. Когда у меня появится на это свободное время.
Интересно, что о FlashBack часто пишут, как о продолжении Another World.
Пишут. Весьма забавная ошибка. Однако для себя внутри — я тоже так считаю. Мне хочется чтобы FB был продолжением и я сознательно иду на этот обман. Еще одна тема которую стоит затронуть — ремейк FB. Здесь мне сложно будет быть объективным. Еще сложнее чем обычно.
Ну и да, то что Реймонд дипломатично называл «скверной ситуацией» это вообще-то война в Югославии.
Я об этом думал. Просто не хотел озвучивать. Война страшна даже на листочках книг. Трудно и немыслимо представить, что в наше спокойное время кто-то может вот так вот погибнуть. Причем я не анализирую тот факт, что в данный момент на текущих Земных войнах погибают люди. Оперирую лишь эмоциями. При написании этой статьи я как бы сроднился с этими персонажами. Мы теперь не чужие. И даже мысль о возможном скверном исходе вызывает неприятное щемящее чувство.
Корни любых проблем стоит искать в прошлом. У конкретных людей в детстве или юном возрасте, у более сложных социальных организмов в их детстве, т.е. в прошлом. Бардак который творится в настоящее время феноменален и очень плодородная нива для исследования, только благодарить за такие раскопки вас не станут, а вот закидать овощами — вполне могут. Современная история тем и плоха что раскапывает современных людей.
Что до призвания. Я об этом не думал. Просто люблю творчество в самых разных его вариациях. И вообще, где-то внутри себя я думал, что мое призвание — делать игры. Ради этого и пошел в индустрию, затем грыз гранит, обломал зубы, оснастил пасть платиновыми клыками и снова напал на бездушный камень.
Вообще история… страшная тема. По своей привлекательности. В ней можно утонуть. В одном дне и в одном часе ушедших событий ради которых люди могут листать множество чужих трудов… годами. Когда-то давно, при сборе референсов для игры я натнулся на чудный американский город Бойз (или Бойс), вздумалось мне полетать в гугле рядом с дамбой, потом я прочел немного о самой дамбе, потом дочитался до того что ее возводил особый саперный взвод во времена Второй Мировой. Тема Второй Мировой для меня просто бездна. В итоге?
Спустя двое суток, я выясняю что никаких референсов нет, запланированное — не сделано, а я уютно расположившись на диване составляю выборку из того что удалось найти, рукописным текстом сводя все в единый, оформленный и переведенный с английского блок. И так…
Wasted Dreams ISO
Это тот вариант, что я нашел сегодня утром. Не могу быть уверен в его работоспособности, нужно дождаться первых откликов. К сожалению в данный момент не располагаю времени для повторения операция 2-ух годичной давности, как следствие туториал по запуску подойдет позже, и возможно будет написан не мной.
Та же самая википедия, которая стала удобным средством сбора информации появилась только в 2001-ом году. И сразу, на старте, она сильно отличалась от той какой мы ее видим сегодня.
Кроме того есть все-таки вопрос вкусов, приверженность стилистике. Уже за один стиль можно говорить особое спасибо. К примеру, BlackThorne (который во многом есть калька с FB) мне было играть сложнее. Он другой, хотя тоже хороший. Со своими гейм-плейными решениями.
Тем не менее я не отрицаю того о чем вы говорите. Есть ряд игр в истории которые вопреки всему оказались либо не воспринятыми публикой, либо коммерчески провальными, что во многом определило их судьбу. И жаловаться на разнообразие в те годы… я не стану. Было богато.
До поры до времени. Можно противопоставить этим заявлениям факты. Факты эти будут заключаться в том, что последние ММО наоборот содержат в себе большее количество текста, и более того тексты становятся все более проработанными, в них вводят нелинейность как когда-то. Поэтому… ваше заявление крайне спорное.
Возьмите, к примеру The Guild Wars, вы знаете какой там сюжет? Как подается рассказ? Это практически отдельная игра в игре. Фильм. С высокохудожественным текстом.
Хорошая игра там, где есть и первое, и второе. А дизайн игры и юзабилити устроены так, что вторым легко не замечать первых.
8/10, 72%, 9/10 — оценки прямо скажем, отличные. Я бы поставил чуть меньше. Видите как забавно, для вас и 9 из 10 плохая оценка.
Регулярно этим занимаюсь знаете ли, тут как и везде нужна техника. Чтобы избежать негативного влияния последствий орошения на человека. Поэтому успех данной операции зависит только от пилота брандспойта.
Имеет значение атмосфера. Культовый фильм Blade Runner нашел отражение во многих играх. И во многих играх его присутствие чувствуется столь хорошо, как и в оригинале. Cowboy Bebop — совершенно другая грань, прекрасное анимэ о совершенно других вещах. Кто бы мог подумать, что эти две сущности сольются в адвенчуре изданной Wadjet Eye Games носящей название Gemini Rue?
Тоже происходит с изрядным количеством игр. Достаточным чтобы это заметить. Когда начинаешь играть, вчитываться в тексты, слушать музыку, встречать какие-то гейм-плейные решения — понимаешь, что тебе пытается сказать автор. Какие чувства он хочет передать.
Я не говорил что гейм-плей Wasted Dreams и FlashBack похожи. Я сказал «Ба! Это же тот самый Флешбек» и особо отметил, что гейм-плей принципиально разный. Вероятно потому «Тот самый Флешбек» передан по другому. Иными формами передачи информации. Вы же не скажете что информацию в играх передают только лишь за счет контроллера управления персонажем или гейм-плея? Потому, что в таком случае мы обречены разбирать что же скрывается под емким термином гейм-плей.
Не все имеют одинаковый уровень технической подкованности. Было бы странно измерять окружающий мир по себе. Вы насколько я понимаю так и поступаете.
Не все имеют одинаковый уровень восприятия схожий с вашим. Мне очень жаль, что вам пришлось занемочь уже к середине статьи. Может быть стоило остановиться и не мучить себя? Есть много вещей которые можно «не понимать». Вопрос лишь в том «можно ли принять?». Я не понимаю людей которые в соседней теме негативно высказываются об этом клипе однако я принимаю сам факт их существования и их точки зрения. Мне не приходит в голову считать их тошнотворными. Это люди с отличными от моих взглядами.
И первое, и второе заявление можно оспорить. При желании. Но сегодня у меня этого желания нет.
Пишут. Весьма забавная ошибка. Однако для себя внутри — я тоже так считаю. Мне хочется чтобы FB был продолжением и я сознательно иду на этот обман. Еще одна тема которую стоит затронуть — ремейк FB. Здесь мне сложно будет быть объективным. Еще сложнее чем обычно.
Я об этом думал. Просто не хотел озвучивать. Война страшна даже на листочках книг. Трудно и немыслимо представить, что в наше спокойное время кто-то может вот так вот погибнуть. Причем я не анализирую тот факт, что в данный момент на текущих Земных войнах погибают люди. Оперирую лишь эмоциями. При написании этой статьи я как бы сроднился с этими персонажами. Мы теперь не чужие. И даже мысль о возможном скверном исходе вызывает неприятное щемящее чувство.
Что до призвания. Я об этом не думал. Просто люблю творчество в самых разных его вариациях. И вообще, где-то внутри себя я думал, что мое призвание — делать игры. Ради этого и пошел в индустрию, затем грыз гранит, обломал зубы, оснастил пасть платиновыми клыками и снова напал на бездушный камень.
Вообще история… страшная тема. По своей привлекательности. В ней можно утонуть. В одном дне и в одном часе ушедших событий ради которых люди могут листать множество чужих трудов… годами. Когда-то давно, при сборе референсов для игры я натнулся на чудный американский город Бойз (или Бойс), вздумалось мне полетать в гугле рядом с дамбой, потом я прочел немного о самой дамбе, потом дочитался до того что ее возводил особый саперный взвод во времена Второй Мировой. Тема Второй Мировой для меня просто бездна. В итоге?
Спустя двое суток, я выясняю что никаких референсов нет, запланированное — не сделано, а я уютно расположившись на диване составляю выборку из того что удалось найти, рукописным текстом сводя все в единый, оформленный и переведенный с английского блок. И так…
… происходит всегда. Потому что это История.