Вот интересно, наступит ли когда-нибудь эпоха, когда русские люди, говорящие на русском языке в своих постах на русском форуме перестанут ссылаться на зарубежные ресурсы? Понимаю, далеко не все обучение есть в ру-сегменте, но описаниеи диздока, это какое-то сокровенное знание, доступное только за рубежом?
Если через зад система создана, api документацию никто не пишет/читает, то так и появляются подобные опусы "заявка может теряться (?) на стыках". В иных случаях существуют коды возврата.
Никсы разных версий бывают. Иногда и руками приходиться поднимать. Чаще всего проблема сервиса внутри потока отдельного процесса ВМ связана с выделением ресурсов. При этом сервис остаётся формально в рабочем состоянии. Решает даже не мониторинг статуса, а периодический рестарт сервиса.
Выполнение кастомных скриптов требует некоторого понимания 'что и под кем', иначе возникнут проблемы другого уровня. Все это требует квалификации - откуда она возьмется в смол-сегменте?
В данной организации - ничего. Zabbix предполагает наличие оператора, который, хоть как-то реагирует на сообщения в даш/почту. Решения "сервер перегрелся я его включаю" принимаются после анализа ipmi и согласования с отделами.
Вот прям любую хрень лепить, но чтобы меньше усилий. И больше получать. Это очень поверхностная оценка процесса работы. Можно сказать драматически поверхностная.)
Ну, в целом, тот что видел я (за лет 25 практики) не так уж однозначно плохо. Да, почти все подлежит улучшению или сносу со временем. И этот неизбежно по вышеописанным в статье причинам. Поэтому, не быть рукожопым это, наверное, сейчас самое актуальное требование отрасли, иначе она тебя просто извергнет.
Процессы, их объёмы и скорость растут в геометрической прогресси, попробуй тут накинь энтропии! Статья опоздала лет на 20.
Замените "разработчик" на "сантехник" - ничего не поменяется. "Любая хуита - это страсть, хобби которое со временем перерастает во что-то большее". Или нет.
Ох, эти прекрасные фантазии. Для справки: GDDR6x c PAM4 обеспечивала двукратный рост передачи. Но, как мы все помним из тестов, никакой двукратной производительности это не дало. Емнип, +10/15%. А всё потому, что скорости эти влияют только при передачи на контакт. Единственный способ кратного увеличения псп - это удвоение ширины интерфейса (бит).
Это какой то портал, мало связанный с принципами Стим, для распила бабла. Пафоса раздувают много, а эффективность популяризации игр около нулевая. Пример, проект Pangit (open world tps). В Стим я получаю 90% информации по игре, включая видео, обзоры отзывы о проекте. В VK Play основная информация по игре выкладывается на DTF.
Вот интересно, наступит ли когда-нибудь эпоха, когда русские люди, говорящие на русском языке в своих постах на русском форуме перестанут ссылаться на зарубежные ресурсы? Понимаю, далеко не все обучение есть в ру-сегменте, но описаниеи диздока, это какое-то сокровенное знание, доступное только за рубежом?
Прям череда откровений. А какой охват аудитории!
Как я понимаю, текст-ради-текста? Свежо.
Если через зад система создана, api документацию никто не пишет/читает, то так и появляются подобные опусы "заявка может теряться (?) на стыках". В иных случаях существуют коды возврата.
Разрядность шины - это как раз линейное увеличение псп. А частота - фейковое (маркетинговый ход).
Так платят же.
Никсы разных версий бывают. Иногда и руками приходиться поднимать. Чаще всего проблема сервиса внутри потока отдельного процесса ВМ связана с выделением ресурсов. При этом сервис остаётся формально в рабочем состоянии. Решает даже не мониторинг статуса, а периодический рестарт сервиса.
Выполнение кастомных скриптов требует некоторого понимания 'что и под кем', иначе возникнут проблемы другого уровня. Все это требует квалификации - откуда она возьмется в смол-сегменте?
В данной организации - ничего. Zabbix предполагает наличие оператора, который, хоть как-то реагирует на сообщения в даш/почту. Решения "сервер перегрелся я его включаю" принимаются после анализа ipmi и согласования с отделами.
Вот прям любую хрень лепить, но чтобы меньше усилий. И больше получать. Это очень поверхностная оценка процесса работы. Можно сказать драматически поверхностная.)
За код с комментариями :)
На мой взгляд попытка разумного биологического существа мимикрировать под ИИ она сама по себе очень забавна.
В статье отсутствует текст целым блоками.
Как новый класс называется? Далее по тексту можно предположить, что 'наш класс' RemoteImagePlan.
Что это за файл? Какое у него его функциональное значение?
Что есть конструктор?
-
Эх, а так хорошо все начиналось...
Хех, для начинающих, говорите?
Эстетика - она суть условий. Я могу сократить код вдвое, но он будет плохо читаем, тк содержит именно мои, изящные(?) решения.
Ну, в целом, тот что видел я (за лет 25 практики) не так уж однозначно плохо. Да, почти все подлежит улучшению или сносу со временем. И этот неизбежно по вышеописанным в статье причинам. Поэтому, не быть рукожопым это, наверное, сейчас самое актуальное требование отрасли, иначе она тебя просто извергнет.
Процессы, их объёмы и скорость растут в геометрической прогресси, попробуй тут накинь энтропии! Статья опоздала лет на 20.
Эта информация бесценна, как и весь пост.
Замените "разработчик" на "сантехник" - ничего не поменяется. "Любая хуита - это страсть, хобби которое со временем перерастает во что-то большее". Или нет.
Ох, эти прекрасные фантазии. Для справки: GDDR6x c PAM4 обеспечивала двукратный рост передачи. Но, как мы все помним из тестов, никакой двукратной производительности это не дало. Емнип, +10/15%. А всё потому, что скорости эти влияют только при передачи на контакт. Единственный способ кратного увеличения псп - это удвоение ширины интерфейса (бит).
Это какой то портал, мало связанный с принципами Стим, для распила бабла. Пафоса раздувают много, а эффективность популяризации игр около нулевая. Пример, проект Pangit (open world tps). В Стим я получаю 90% информации по игре, включая видео, обзоры отзывы о проекте. В VK Play основная информация по игре выкладывается на DTF.
Опережает 4060 и греется, как 4070. Нынешний прогресс он такой.