Pull to refresh
7
0
Иванов Сергей @Writerim

Web developer

Send message
Заметил за собой, что самые сложные 2 этапа — начать и знать тонкости.
Начать сложнее всего, потому что надо понять философию того с чем хочешь работать, как это устроено и т.д.
Первое приложение мне далось очень не просто. Затем приходит полное понимание и ты шпаришь по документации уже более менее интуитивно. Знаешь что искать и где искать. Некоторые моменты можно попробовать написать на «горячую» и есть шанс, что все будет работать.

Второй сложный момент — углубленное знание. Мало документации, специфические решения.
Никто не сказал, что ничего не могут. Просто в чем то вы будете хуже. И чем вы лучше в одном тем больше будете хуже в других вещах. Если вы хороши в одном, то не стройте иллюзий, что в другой области все элементарно. Не стесняйтесь просить поддержки людей из этих областей. Да — это будет не соло разработка и надо будет работать в команде, согласовывать ваши действия. Но в конечном итоге, когда ваш сын спросит — А что ты папа писал, то вы можете показать ему красивую игру, в которую приятно играть.
Спасибо, было очень интересно читать. Про печать, напомнило фразу «Да как у вас голова после этого не квадратная?». Может накидать чиновникам какую то IDE, где показывать места использования функции в других местах?
Чтобы не было вопроса что такое UX и UI
UI — пользователь видит, то что ожидал увидеть.
UX — пользователь должен получить то, что ожидал получить от своих действий.

Сжато звучит как то так.

* в ветку
Люди будут говорить о UI, UX, адаптивная верстка и прочее, но снежинки будут делать всегда. Так тепло на душе сразу.
Звук — Перебивающие друг друга реплики деда Мороза или Санты. Когда идет одна дорожка, то человеку понятно кем она воспроизведена. Когда они накладываются друг на друга, мозг дезориентируется, так как не может понять откуда остальные звуки, кто их делает и так далее. Вроде так пытали в Гуантанамо.

Позиционировать это ка игру — можно с сильной натяжкой. Не видно цели игры. Вот если сказать что это генератор новогодней мелодии, где у каждого шара есть нота или патерн и из них получалась бы симпатичная мелодия, то это больше похоже на то что вы сделали. Тогда встает вопрос — зачем там танцующий синий олень и взрывающиеся мешки подарков.

Для того чтобы вы поняли, что лично у меня вызывает негативную реакцию — Представьте, что вы проснулись в камере тюрьмы. На стене висит телевизор и он начинает показывать куклу, которая говорит вам, что хочет сыграть с вами в игру. Если вы выиграете, то вы свободны, если нет — …, то нет.
Затем телевизор падает на землю и из него выпадают разные вещи — банан, клавиатура, мягко, тепло и Азербайджан. Что с этими вещами делать, почему когда вы дотрагиваетесь до этих вещей играет музыка и как бы повесится.
Это аналогия, чтобы вы понимали как важна такая вещь как UX.
не кажется с созданием не должно возникнуть серьезных вопросов (кроме художественной части
В вашем случае имеет место быть.

Пусть это будет хабросуицид, но я не могу не сказать, что это ужасно! Что статья, что игра.

Я понимаю, что это первая игра. Но можно было же сделать для своих же детей как то аккуратнее, подобрать одну стилизацию. Сделать поменьше звуков, чтобы не ка «японский трип» звучало.

Статью можно было сделать с какой то изюминкой. Разобрать какую то проблему по косточкам. Пусть она одна из 1000, но пользователям было бы интересно читать «детектив» о том как и откуда эта трудность. Как вы ее решали и так далее.
50 строк о том как все бывает плохо и только одна строка в середине текста — ваше решение проблемы. Я при том со второго раза только нашел ее.
Не плодите бесполезные комментарии. У нас базы не резиновые.
С уважением — ФСБ.
Почитал и подумал — а может вам перефразировать свой город в «ОЧЕНЬ удаленный офис» со всеми теми хотелками. Это как то мне кажется звучит ближе к тому, что вы хотите получить в итоге и это более реально.
Оффтоп — почему то мне всегда казалось, что у кнопок 6 состояний
Активна
Навели
Нажали
Отжали
Заблокирована
Ожидает

Нажать на кнопку, ну для примера — сохранить. По логике ни одно из состояний не подходит. Ни одно из них не «говорит» пользователю — «подожди».
Пока я не увидел эту ветку, меня интересовала статья. Теперь мне интересней, что же там была за картинка!
image К сожалению UI у вас на уровне с оптимизацией.
Не смог вспомнить область в которой обстоят дела иначе.
88% респондентов хотели бы иметь возможность во время разработки тестировать приложения на реальных данных.
В медицине эта цифра наверно несколько больше.
А я так понимаю кнопка SOS находится в аккурат под шокером?
Читал похожую историю. Далее от первого лица:
Купил вертолетик сыну. Поиграли, пошли есть. Слышу в комнате грохот, шум. Прибегаю, а вертолетик сам по комнате летает и все крушит. Оказалось соседи купили такой же и сигнал идет на оба. Жду ночи для мести.
Я может не понимаю всей тонкости работы, но человеческое тело меняется: голос становится низким, высоким, осипшим и так далее.
Сердце так же может менять свой ритм.
Вот глаза только наверно не так подверженны изменениям.
Прошу прощения за мой вопрос — что или кто это?
Ну мне необходимо было работа только с моделями, так как все остальное в нем — «стрельба по воробьям из пушки». Привлекать целый фреймворк и взять из него только 30% возможностей было бы разумно при постепенной миграции на бэкбоне. Боюсь мы никогда себе этого не сможем позволить. Но да, из всех просмотренных я бы остановился на нем.

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity