Win7 64-bit валится установщик.
Судя по роликам рилтаймовый трекинг скелета ничем не лучше OpenNI. Повороты относительно осей костей также не определяет.
Жаль Molehill API с предыдущей версии не оброс дополнительными нямками. Очень жду появления Context3DVertexBufferFormat.SHORT_2
Кто-нибудь может ткнуть носом в *.atf конвертеры или документацию по формату файла?
Суровая реальность вот в чём:
1) Флеш никак не решает проблему объёма контента, т.к. нет неявной работы с диском пользователя
2) Для большого круга задач 3д реализация гораздо требовательнее по размеру контента
3) SM 2.0 на которую ориентируется флеш не поддерживает кучи современных техник, соответственно и картинку сопоставимую с десктопом достичь будет весьма проблематично
4) Производительность AS3 оставляет желать лучшего, никакой Alchemy не спасает
5) Ущербный ввод в полноэкранном режиме (джойстики есть не у всех)
Загнались, SM 2.0 публично появилась в 2003 году. Исходя из идеологии Flash по отношению к мобильным устройствам, на сегодня этот уровень является планкой для устройств с поддержкой OpenGL ES. Crysis'а на флеше никому не обещали.
С выходом Molehill API эти возможности движка лишь ограничивают разработчика.
По поводу сжатых текстур, насколько я понимаю, Adobe ещё сама не уверена в подаче этой возможности, т.к. с ATF юзеру приходится качать почти в 3 раза больше контента чем он мог бы качать имея возможность определения типа поддерживаемой GPU компрессии DXT/ECT/PVRTC.
Я прошёл через полгода ожидания в страхе того, что html/js код страниц авторизации может измениться в любой момент. Господа веб-разработчики реально верят в то, что неотъемлемой частью любого desktop/mobile приложения является веб-браузер? >_<
Среди паскалеязычников также существует каста спортсменов-извращенцев, правда менее заметная и активная.
Кстати, не так давно ваша команда столкнулась с одним из представителей в конкурсе ВК.
Судя по роликам рилтаймовый трекинг скелета ничем не лучше OpenNI. Повороты относительно осей костей также не определяет.
Кто-нибудь может ткнуть носом в *.atf конвертеры или документацию по формату файла?
1) Флеш никак не решает проблему объёма контента, т.к. нет неявной работы с диском пользователя
2) Для большого круга задач 3д реализация гораздо требовательнее по размеру контента
3) SM 2.0 на которую ориентируется флеш не поддерживает кучи современных техник, соответственно и картинку сопоставимую с десктопом достичь будет весьма проблематично
4) Производительность AS3 оставляет желать лучшего, никакой Alchemy не спасает
5) Ущербный ввод в полноэкранном режиме (джойстики есть не у всех)
По поводу сжатых текстур, насколько я понимаю, Adobe ещё сама не уверена в подаче этой возможности, т.к. с ATF юзеру приходится качать почти в 3 раза больше контента чем он мог бы качать имея возможность определения типа поддерживаемой GPU компрессии DXT/ECT/PVRTC.
{$RTTI EXPLICIT METHODS([]) PROPERTIES([]) FIELDS([])}
Кстати, не так давно ваша команда столкнулась с одним из представителей в конкурсе ВК.