Перешивки врядли будут иметь место — HTC не поддерживает подобной политики.
HD будет под WM, да и перешить скорее всего не получится из-за каких-нить хардварных особенностей (архитетктуры...).
Пластик там как раз плохой.
HTC максимально «упростили» машинку во избежание возможных потерь (материальных) при провале устройства — все-таки это первый девайс под андроидом.
Эта информация проскакивала на хабре, сейчас, к сожалению, обнаружить ее просто нет времени.
«В условиях идеального падения падающие с одинаковой высоты тела достигают поверхности Земли, обладая одинаковыми скоростями и затрачивая на падение одинаковое время. „
а, вот смотрите по Вашей ссылке:
«При свободном падении все тела вблизи поверхности Земли независимо от их массы приобретают одинаковое ускорение, называемое ускорением свободного падения.
Условное обозначение ускорения свободного падения — g.»
Мы же вакуум обсуждаем, при чем здесь Земля? у нее есть атмосфера, так что появляется гидродинамика и различные виды трения, а в таких условиях объекты даже с разной поверхностью будут лететь по разному.
Ускоряться они будут одинаково только при одинаковых массах и объемах.
Т.к. масса непосредственно влияет на численный эквивалент сил взаимодействия, а объем на расстояние между объектами.
А имея 2 объекта, летящих с одной скоростью, одинаковой массой и объемом (соответственно и плотностью), то мы получим 2 совершенно равных объекта — по сути копипаста :)))
если хоть один из этих параметров изменится, то ускорение будет одинаковым, но не равным.
Главное не путать термины «одинаковый» и «равный». Может быть одинаковый закон изменения параметра, но численное значение 2х параметров, изменяющихся по этому закон в определенный момент времени не будут равны.
Возьму еще более простую мысль, если даже и это не понятно: 2 совершенно одинаковых и равных явления в природе не существует.
Кста, Аристотель предполагал, что скорость постоянна не зависимо от расстояния между объектами. А Галлилео доказал наличие ускорения, тоесть зависимости скорости от времени.
Надеюсь, получилось Вам объяснить, иначе получатся зря потраченные усилия :(
Вы, вероятно, не поняли цитату. Тела УСКОРЯЮТСЯ одинаково, но не ЛЕТЯТ с одинаковой скоростью. Это значит, что закон описывающий их ускорение один общий. Но лететь они будут с разной скоростью.
Берем закон всемирного тяготения Ньютона и сделаем маленький пример, если для Вас неочевидна прямая зависимость силы взаимодействия от масс объектов:
1. F=G*(M*m1)/R^2
2. F=G*(M*m2)/R^2
где M — масса эталона, она постоянна = 10
m1 — масса одного тела = 3
m2 — масса второго тела = 4
R — расстояние от эталона до тела = 3
Тоесть тела будут притягиваться в разной степени, ускорение будет разным, а, следовательно и скорость тоже.
Условия отсутствия воздуха описаны для того, чтобы не нужно было учитывать сопротивление воздуха, аэродинамика — т.к. пушинка падала бы ооооочень долго, да и расчеты были бы очень сложны.
Пы.Сы. а минусанул меня человек, который физику в школе не учил, чтоли??? о_О
нет. они падают с разной скоростью, ибо падают они на что-то. следовательно существует некое взаимодействие между массами (взаимное притягивание). так вот у камня наверняка масса будет больше (за счет много большей плотности по отношению к пушинке) и падать, соответственно, он будет быстрее… да еще и от расстоянием между «землей» и «падающим» объектом играет важное значение.
вот за irc спасибо. не знал.
а так сейчас опыта мало, пытаюсь въехать... есть несколько книг по Python - изучаю сам синтаксис языка, потом займусь Пилонсами непосредственно, но, как я понял, придется изучать документацию разрозненно к каждому из компонентов Pylons...
еще испытываю очень большие затруднения с Linux, так как опыт нулевой - поставил виртуальную машину и долбаюсь через SSH =)
хм, согласен по поводу фреймворка и абстрагирования кода с Shrike - это полезно в скриптинге, но вот о дизайне как-то не задумывался...
в принципе, никакого фреймворка то и нет - создается html файл и css - html сверстан в div и потом при помощи css управляем разметкой... тут ничего особого нет - обычное структурирование и разделение "кода" на стиль и контент.
ИМХО в css это не особо нужно.Все и так гибко и просто :)
мне кажется, мало времени осталось для организации... у мну например в четверг экзамен, и в понедельник последний - тоесть буду готовиться, но на встречу для отметки явлюсь обязательно.
А так, НИКОЛАС!!! Ты тут топик развел, давай разруливай! Запускай гугль карты, тыкай мышкой, выбирай место встречи и т.п.
Млин, встреча зер гут... вот только 23 июня я сваливаю на родину :) и примерно до 15 июля в Киеве не объявлюсь, так что вероятно пропущу :(((
и фоток не нашлепаю... :( так что будете без ХабраФотографа ;(
П.С.: я пользую диктофон в коммуникаторе на лекциях - качество приемлимое, просто записывать надо не штатными "заметками", а, например Resco Audio Recorder, или Vito Sound Explorer. Последний, кста, имеется и под Symbian (P800/P900)
П.П.С.: а че это я не могу разместить ссылки в комментариях??? придется вам гуглем попользоваться =)
если девайс хардварно совместим с андройдом — зер гут! потенциал — огромнейший.
HD будет под WM, да и перешить скорее всего не получится из-за каких-нить хардварных особенностей (архитетктуры...).
HTC максимально «упростили» машинку во избежание возможных потерь (материальных) при провале устройства — все-таки это первый девайс под андроидом.
Эта информация проскакивала на хабре, сейчас, к сожалению, обнаружить ее просто нет времени.
«В условиях идеального падения падающие с одинаковой высоты тела достигают поверхности Земли, обладая одинаковыми скоростями и затрачивая на падение одинаковое время. „
«При свободном падении все тела вблизи поверхности Земли независимо от их массы приобретают одинаковое ускорение, называемое ускорением свободного падения.
Условное обозначение ускорения свободного падения — g.»
Мы же вакуум обсуждаем, при чем здесь Земля? у нее есть атмосфера, так что появляется гидродинамика и различные виды трения, а в таких условиях объекты даже с разной поверхностью будут лететь по разному.
Т.к. масса непосредственно влияет на численный эквивалент сил взаимодействия, а объем на расстояние между объектами.
А имея 2 объекта, летящих с одной скоростью, одинаковой массой и объемом (соответственно и плотностью), то мы получим 2 совершенно равных объекта — по сути копипаста :)))
если хоть один из этих параметров изменится, то ускорение будет одинаковым, но не равным.
Главное не путать термины «одинаковый» и «равный». Может быть одинаковый закон изменения параметра, но численное значение 2х параметров, изменяющихся по этому закон в определенный момент времени не будут равны.
Возьму еще более простую мысль, если даже и это не понятно: 2 совершенно одинаковых и равных явления в природе не существует.
Надеюсь, получилось Вам объяснить, иначе получатся зря потраченные усилия :(
Берем закон всемирного тяготения Ньютона и сделаем маленький пример, если для Вас неочевидна прямая зависимость силы взаимодействия от масс объектов:
1. F=G*(M*m1)/R^2
2. F=G*(M*m2)/R^2
где M — масса эталона, она постоянна = 10
m1 — масса одного тела = 3
m2 — масса второго тела = 4
R — расстояние от эталона до тела = 3
1. F=(6,67*(10*3)/9)*10^-11= 22.23 * 10^-11
2. F=(6,67*(10*4)/9)*10^-11= 29.64 * 10^-11
Тоесть тела будут притягиваться в разной степени, ускорение будет разным, а, следовательно и скорость тоже.
Условия отсутствия воздуха описаны для того, чтобы не нужно было учитывать сопротивление воздуха, аэродинамика — т.к. пушинка падала бы ооооочень долго, да и расчеты были бы очень сложны.
Пы.Сы. а минусанул меня человек, который физику в школе не учил, чтоли??? о_О
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D1%8F%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5_.D0.B2.D0.B7.D0.B0.D0.B8.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B5
так ведь как это детям объяснить?
а так сейчас опыта мало, пытаюсь въехать... есть несколько книг по Python - изучаю сам синтаксис языка, потом займусь Пилонсами непосредственно, но, как я понял, придется изучать документацию разрозненно к каждому из компонентов Pylons...
еще испытываю очень большие затруднения с Linux, так как опыт нулевой - поставил виртуальную машину и долбаюсь через SSH =)
И еще, если не секрет, какой хостинг вы выбрали для проекта? Shared, VPS, Dedicated???
в принципе, никакого фреймворка то и нет - создается html файл и css - html сверстан в div и потом при помощи css управляем разметкой... тут ничего особого нет - обычное структурирование и разделение "кода" на стиль и контент.
ИМХО в css это не особо нужно.Все и так гибко и просто :)
перерыл весь Adobe Store - отсутствует
А так, НИКОЛАС!!! Ты тут топик развел, давай разруливай! Запускай гугль карты, тыкай мышкой, выбирай место встречи и т.п.
Млин, встреча зер гут... вот только 23 июня я сваливаю на родину :) и примерно до 15 июля в Киеве не объявлюсь, так что вероятно пропущу :(((
и фоток не нашлепаю... :( так что будете без ХабраФотографа ;(
П.С.: я пользую диктофон в коммуникаторе на лекциях - качество приемлимое, просто записывать надо не штатными "заметками", а, например Resco Audio Recorder, или Vito Sound Explorer. Последний, кста, имеется и под Symbian (P800/P900)
П.П.С.: а че это я не могу разместить ссылки в комментариях??? придется вам гуглем попользоваться =)
П.С.: с таким наплывом технологий мой Eclipse скоро по размерам до гигабата дойдет...