Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Евгений @XuMePbl4

Программист, Геймер

Send message
ТС предложил интересную тему для размышлений. В принципе, почему бы и не попробовать? Прогресс невозможен без перемен (с).
Но.
Полная случайность — это не будет киберспортом. Обсуждения в эту сторону практически бессмысленны, ибо слишком много фактов, доказывающих это.

А вот случайные паттерны генерации карт, прошедшие премодерацию — имхо, хорошая тема для обсуждения. Вот мое видение возможных изменений в игрострой локаций:

Пример1: Разрушаемость локаций / запрос «сооружения проходов» на лету от игроков в матче / подобные моменты с других технических планов. Ближайший аналог — Fortnite. Дальний — League of Legends с их драконами.

Пример2: Случайная генерация карты каждый матч из 12-15 раундов (за одну сторону, затем смена) из промодерированных паттернов, установленных на течение определенного периода времени (день/неделя/месяц/сезон/год выбрать по вкусу). Появится смысл в усилении тренировок на память/тактику команд + добавление разнообразия в геймплей. Хотя, конечно, это может быть бОльшим просто набором карт, но для зрителя это будет выглядеть интереснее.

Пример3: Начальная стадия игры — игрокам доступно по N-количество изменений (допустим только капитанам) на карту на следующие N-раундов матча (за просто так, или же жертвуя игровыми моментами, а может даже и турнирными очками (ставки от игроков на игроков? возможно это перегиб)). В течении этих раундов эти изменения вступают в силу случайное количество раз. Расширенный Пример2, но с большей долей случайности в матче.

Пример4: like a Rainbow Six: Siege — выбор начального спавна (из списка) для обеих команд.

Пример5: смешать 1-4 и перемешать по вкусу.

Плюс ко всем примерам выше:
А) возможность «бана» каких-то моментов. А если постоянно что-то определенное банят — исключать из пула, но с обязательным добавлением альтернативы, чтобы не перебанили все подряд и не привели условную игру в состояние постоянно статичных карт.
Б) ограничения/условия на использования тех или иных фич.

И появится непохожесть матчей для зрителя / возможности для игроков.

Для подобных примеров даже нейросети не потребуется, достаточно будет активного участия разработчиков в процессе. Можно конечно и нейросеть подрубить для облегчения процесса, но с обязательной модерацией специальной команды контроля. Или же как пример алгоритма: Нейросеть генерирует карту, на ботах прогоняет базовые возможности передвижения, возможности стрельбы из точки А в точку Б (все возможные точки), составляет «положительный» процент карты и по достижению нужного — выдает карту.

ИМХО: Сам играл много в различные игры на разных уровнях, смотрел много различных турниров, некоторый опыт есть и вообще — тема киберспорта меня волнует. Мне как игроку — гораздо легче играть на статичных картах, а все новое/сложное отторгается на подсознательном уровне, но появится утраченный адреналин от игры; как зрителю — больше интереса при просмотре, так как не интересно смотреть на то, кто лучше умеет стрелять и имеет лучше реакцию, а вот что придумают игроки, чтобы изменить ситуацию в свою пользу…

Я не хочу видеть шутерный киберспорт как биатлон — кто лучше движется/стреляет — это конечный (хоть и долгий) этап развития шутеров (рано или поздно придет в 1 точку, когда все умеют стрелять и двигаться идеально). Меня интересуют тактическое исполнение команды в сражениях.
Да, играть/смотреть станет сложнее, кого-то это оттолкнет совсем. Но можно ведь как-то это регулировать? Можно сначала опробовать в обычном режиме, обкатать там, а потом уже и в киберспорт?

И еще отдаленный аналог темы: SpeedRun'ы игр. Они различаются по категориям (гуглите сами), чтобы не смешивать в одну массу суп, суши, пюре и котлеты. Таким же образом можно и делить shooter'ный киберспорт.

ИМХО с финансовой точки зрения:
С призовой частью киберспорта все понятно — хрен когда на такое пойдут спонсоры.
С букмекерской стороны — новые небольшие возможности: а какую модификацию карты выберет та или иная команда? Это как сейчас можно придумать ставки на составы команд (угадал/не угадал), анализируя из игроков кто в каком состоянии сейчас…

п.с. Не могу понять, почему большинство комментариев ТС так заминусованы? Как-будто он кого оскорбил своими идеями, и их нужно срочно скрыть из виду, а самого ТС «удалить» с темы (и его тему). Или на хабре так все работает? (Мой первый коммент)

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity