All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Описанный в статье приоритет скорости над уроном справедлив не всегда. Всё зависит от игрового мира. В EVE Online, например, вы начинаете бой с заряженными пушками, и имея большой урон при низкой скорости перезарядки у вас преимущество, особенно на стартовом этапе боя.
Пусть ваша альфа (разовый урон) — 100 едениц, а время перезарадки — 10 секунд. Думаете ваш ДПС = 10? Не-ет.
Первый удар (100 урона) вы наносите за время, приближенно равное нулю. Ваш дпс = 100/0 = бесконечность.
Второй удар (суммарно урона 100+100) вы наносите спустя 10 секунд. ДПС = 200/10 = 20
Третий удар (100+100+100) будет нанесен через 20 секунд. ДПС = 300/20 = 15
Разумеется, далее дпс падает, и на продолжительном промежутке времени стремится к 10-ти. Но если ваш персонаж «заточен» под альфу, сколько ударов переживет противник?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity