Опираться на исследования - вот это трагедия. Исследования как всегда показывают плохую сторону, а как же другая сторона, которую выбирает сам человек играющий? Если для него компьютерная игра это побег от реальности, значит реальность того не стоит. Если автор считает что 30 минут достаточно для «lvl up”, то что это за lvl такой легкий? Чем больше играешь, тем сложнее становится. Проблема не в том что человек тратит много времени на игры, а в том как он решает задачи и проблемы игры. А как самая большая проблема это отсутствие причин играть, как и когда много времени или денег. Сломать такое может только кризисы реальные. Если человек как раз таки обучен на играх, то кризис пройдет легче. Совсем другое дело когда к играм прибегают при кризисе, как дофаминовому источнику. Вот это зависимость, и то не от игры.
Опираться на исследования - вот это трагедия. Исследования как всегда показывают плохую сторону, а как же другая сторона, которую выбирает сам человек играющий? Если для него компьютерная игра это побег от реальности, значит реальность того не стоит. Если автор считает что 30 минут достаточно для «lvl up”, то что это за lvl такой легкий? Чем больше играешь, тем сложнее становится. Проблема не в том что человек тратит много времени на игры, а в том как он решает задачи и проблемы игры. А как самая большая проблема это отсутствие причин играть, как и когда много времени или денег. Сломать такое может только кризисы реальные. Если человек как раз таки обучен на играх, то кризис пройдет легче. Совсем другое дело когда к играм прибегают при кризисе, как дофаминовому источнику. Вот это зависимость, и то не от игры.