играл в разные версии, но самая удобная для Атари, в статье странная цветовая гамма у скринов, не хватает GIF анимации игрового процесса, в динамике она смотрится лучше, плюс вертикальная и горизонтальная аппаратные прокрутки.
наличие бесячих боссов как-то говорит о другом, я не хочу получать стресс от игры, если опуститься до уровня тех кто пишет про веселье, то я хочу веселиться, а не разбивать монитор и геймпад/клаву.
Вопрос от человека очень далекого от видеокарт и треугольников. Вот я разрезал руками вот так:
сделал 30 резов и получил 31 треугольник.
Вот кадр из вашей анимации:
получилось 31 реза и 32 треугольника. Есть ли тут ошибка с моей стороны? (я пересчитывал но не нашел) Это первый вопрос.
и второй - производительность как правило имеет прямую зависимость от используемой памяти. тот алгоритм который у меня сразу родился в голове использует дополнительную память, имеет теоретический максимум O(N*N), хотя скорее всего он будет очень близок к O(N) с большей стороны.
На всякий случай пошёл из хобота, разные цвета соответствую разным шагам алгоритма:
В первой игре герою слишком много приходилось ходить пешком, что оттолкнуло часть аудитории.
Вероятно потому что все ходили пешком вместо того чтобы построить дрогу и ездить туда-сюда? XD
В игре, пока к ней привыкаешь, как раз на первой локации ты много ходишь пешком, но это очень маленькая локация и её задача научить вас играть. А дальше вся игра - это или езда на машинах/мотоциклах или вообще перелёты между столбами. Ну да, один раз нужно пройти пешком, а потом 38 раз слетать.
Меня игра скорее оттолкнула своей непомерной сложностью на обычном уровне сложности и специальным усилением проблем для самого игрока, когда происходит самый первый бой то Сэм спотыкается и падает как годовалое дитя, еле передвигается, в общем игра зависит не от твоих навыков боя (уж наверное я умею играть если уже раз прошел игру), а от твоей нервной системы - хватит ли тебе сил повторять один бой раз за разом пока ты не победишь движок игры.
Самый огромный минус по окончании игры, когда приходишь в свободную игру, то не добавляется никаких механик, то есть играть потом нет смысла абсолютно (если только вы не оголтелый япошка, любитель собирать ачивки).
Стрельба в Death Stranding получилась неоднозначной, ее ругали за медленный темп и не лучшие ощущения от оружия. Игра делала явный акцент на стелс, поэтому многие проходили скрытно, а стреляли лишь по мере надобности.
Ну а вы же в курсе, что после убийства будет выброс смерти? Так что игра не то чтобы делал акцент на стелсе - игра не хотела создавать вам больше проблем. Я как-то убил штук 7 врагов, а потом задолбался их сжигать ездить.
Можешь залететь во вражеский лагерь на транспорте и начать перестрелку.
Это для любителей BF и GTA что ли? А остаться уникальной и неповторимой в нынешнем мире уже не катит? А чего тогда создатели BF для других игроков не сделают игру пошаговой стратегией?
Новые гаджеты добавили веселья. Граната-голограмма при броске проецирует голографическую проекцию рандомного укрытия, например, большого валуна. Находясь внутри проекции, герой остается невидим для врагов, что очень полезно в местах, где негде укрыться
Вот здрасьте, это было в первой части игры.
и веселье обеспечено. От бумеранга, который мастерски сносит головы Тварям в стелс-режиме, до штурмовых винтовок и дробовиков, которые гарантируют кровавое зрелище. Такое не забудешь.
это что за новый такой культ веселья?
Боевая система сильно напоминает Metal Gear Solid 5: особенно, ощущением от оружия и той свободой, которую дают игрокам
Ну если учесть ватное оружие в MGSV, то какой-то плохой комплимент.
Про боссов информации практически нет, но журналистам понравились битвы с ними. Судя по всему, схватки будут умеренно сложные, хорошо продуманные и с более высоким темпом, чем в оригинальной игре
Плохо одно, думая про одних игроков - забывают про других. Я не люблю боссов и высокий темп игры и если вся остальная игра это позволяет, то странно в боссах делать непреодолимую стену. Кодзиме легче будет от того что я пройд игру не напрягаясь? Ну отключите у таких аккаунтов возможность попадать в статистику, она мне не нужна.
Журналистам сиквел пришелся по вкусу. Они отмечают, что Death Stranding 2 — по-настоящему веселая игра, которая исправляет слабые стороны первой части.
Это что - слёт зуммеров под смузи? Что значит - весёлая? Это игра про Машу и Медведя что ли? Там смерть, кровь, трупы и полная безнадёга, там мир почти мёртв, а им весело должно быть, капец.
Личные трагедии, как и трагедии всего человечества - это не весело, давайте сделаем очередной Just Cause?
1) не написано, в этом и проблема, вы озвучиваете факт "застали разруху", но не делаете привязки к датам, но в том же предложении говорите о 60-х, это позволяет читателю сделать допущение что разруха была в 60-е в том числе.
2) это слишком большой интервал, как минимум за 18 лет до этого, то есть с 1942 по 1951. Но это как бы и не важно.
3) То что война закончилась в 1945 думаю знает много людей, а вот когда закончилась послевоенная разруха знают немногие.
так она закончилась в 60-е или нет? ваша фраза об этом не говорит и привязка к дате есть только "60-е" что человек, который не знает об этом промежутке истории (а из читающих это большинство) будет думать что разруха после войны длилась по 60-е годы.
не должно быть условностей и допущений когда вы что-то пишете. вы сделали допущение, что все кто прочитают в курсе когда что было и когда что закончилось.
речь про временные рамки, что тут непонятного? разные страны по-разному восстанавливались и соответственно "послевоенная разруха" для каждой из них - это разные временные рамки. Мы же говорим про вторую мировую, значит всем понятно что речь про начало в 1945 году, а вот где был конец как раз и не определено. Фраза была построена так, что её можно понять и как просто факт, что разруху застали, и что они её застали во взрослом виде, а так как указаны 60-е, то и разруха, внезапно, растягивается до 60-х, что и является проблемой. Это и есть неоднозначность трактовки фразы.
а картинки разрухи и попытка острить про первую мировую тут вообще не имеют смысла, так как вопрос вызывает не разруха и не конкретная война, и я об этом явно написал, но вы продолжаете выкручиваться так как увязли в вашем же непонимании.
а я и не говорю что мне нужно объяснять, просто ведь спор идёт не о разрухе как таковой, а об интервале её восстановления, именно это и вызывает неоднозначность, ну а вы или не понимаете таких простых вещей или уже специально придуриваетесь так как сели в лужу.
XD вот вы утверждаете что я не могу не понимать однозначности слов о послевоенной разрухе, но тут же сами не понимаете то, о чем я пишу вам.
Вы показали картинку разрухи, но не определили что же такое "послевоенность", так как и 1946 и 2025 годы - это всё так же "послевоенность". В этом и загвоздка.
Фраза не даёт определения словосочетанию "послевоенная разруха". Вы считаете что послевоенная разруха например закончилась в 1950-м, но я об этом знать не могу, поэтому я считаю что вы неверно трактуете длительность разрухи и приписываете её современникам 60-х.
Так и сейчас кто хочет идёт в азбуку вкуса или заказывает парную телятину от проверенного фермера.
и вы даже не понимаете разницы? серьёзно?
Коопторг я лично видел только на селе, торгующий промтоварами и в городе была потребкооперация с\х товаров, возможно. Колхозные рынки (все вместе) к 70-м годам счастливого совка это 2-3% от общего товарооборота и из этих 2 процентов примерно половина продукты.
как я и говорил, я не жил на всей территории СССР, поэтому могу сказать только за Казахстан и Сибирь, а что там происходило в РСФСР в европейской части, уж простите, знать не могу. ВОзможно вы там жили и там всё было плохо, что лишь говорит о тех властях которые управляли вашим регионом, а не об СССР в целом. Вы не представляете насколько демократичной тогда была власть в стране и насколько свободны были республики в своих решениях. Кто вон про НКВД в 80-х пишет, хотя его тогда уже давно не существовало. Так что сдаётся мне основная масса пишущих про ужастики СССР про эти ужастики просто начитались от неведомых авторов типа Солжа.
играл в разные версии, но самая удобная для Атари, в статье странная цветовая гамма у скринов, не хватает GIF анимации игрового процесса, в динамике она смотрится лучше, плюс вертикальная и горизонтальная аппаратные прокрутки.
) это я понял, оно же в самом конце комментария написано. я о том что:
это не ясно из чего следует
всех соотношений не запомнить
а про это часто говорят но что за зверь никак не могу усвоить
PS: только прошу не тратьте время на ответ, это ничему не поможет
наличие бесячих боссов как-то говорит о другом, я не хочу получать стресс от игры, если опуститься до уровня тех кто пишет про веселье, то я хочу веселиться, а не разбивать монитор и геймпад/клаву.
статью прочитал, спасибо, подписался заодно )
еще, мне показалось что для поиска оптимального раскроя сумма длин отрезков должна быть минимальной (интуитивно, но не факт что верно).
и показалось что красивым было бы примерно такое разделение:
ага, супер
такое мне все равно непонятно, дома уже пересчитываю и всё равно на первой картинке 31 треугольник, а не 32.
придумал еще один способ, так же 31 рез и 32 треугольника, наверное в первом я где-то недоглядел
Вопрос от человека очень далекого от видеокарт и треугольников. Вот я разрезал руками вот так:
сделал 30 резов и получил 31 треугольник.
Вот кадр из вашей анимации:
получилось 31 реза и 32 треугольника. Есть ли тут ошибка с моей стороны? (я пересчитывал но не нашел) Это первый вопрос.
и второй - производительность как правило имеет прямую зависимость от используемой памяти. тот алгоритм который у меня сразу родился в голове использует дополнительную память, имеет теоретический максимум O(N*N), хотя скорее всего он будет очень близок к O(N) с большей стороны.
На всякий случай пошёл из хобота, разные цвета соответствую разным шагам алгоритма:
получается 31 рез.
Вероятно потому что все ходили пешком вместо того чтобы построить дрогу и ездить туда-сюда? XD
В игре, пока к ней привыкаешь, как раз на первой локации ты много ходишь пешком, но это очень маленькая локация и её задача научить вас играть. А дальше вся игра - это или езда на машинах/мотоциклах или вообще перелёты между столбами. Ну да, один раз нужно пройти пешком, а потом 38 раз слетать.
Меня игра скорее оттолкнула своей непомерной сложностью на обычном уровне сложности и специальным усилением проблем для самого игрока, когда происходит самый первый бой то Сэм спотыкается и падает как годовалое дитя, еле передвигается, в общем игра зависит не от твоих навыков боя (уж наверное я умею играть если уже раз прошел игру), а от твоей нервной системы - хватит ли тебе сил повторять один бой раз за разом пока ты не победишь движок игры.
Самый огромный минус по окончании игры, когда приходишь в свободную игру, то не добавляется никаких механик, то есть играть потом нет смысла абсолютно (если только вы не оголтелый япошка, любитель собирать ачивки).
Ну а вы же в курсе, что после убийства будет выброс смерти? Так что игра не то чтобы делал акцент на стелсе - игра не хотела создавать вам больше проблем. Я как-то убил штук 7 врагов, а потом задолбался их сжигать ездить.
Это для любителей BF и GTA что ли? А остаться уникальной и неповторимой в нынешнем мире уже не катит? А чего тогда создатели BF для других игроков не сделают игру пошаговой стратегией?
Вот здрасьте, это было в первой части игры.
это что за новый такой культ веселья?
Ну если учесть ватное оружие в MGSV, то какой-то плохой комплимент.
Плохо одно, думая про одних игроков - забывают про других. Я не люблю боссов и высокий темп игры и если вся остальная игра это позволяет, то странно в боссах делать непреодолимую стену. Кодзиме легче будет от того что я пройд игру не напрягаясь? Ну отключите у таких аккаунтов возможность попадать в статистику, она мне не нужна.
Это что - слёт зуммеров под смузи? Что значит - весёлая? Это игра про Машу и Медведя что ли? Там смерть, кровь, трупы и полная безнадёга, там мир почти мёртв, а им весело должно быть, капец.
Личные трагедии, как и трагедии всего человечества - это не весело, давайте сделаем очередной Just Cause?
1) не написано, в этом и проблема, вы озвучиваете факт "застали разруху", но не делаете привязки к датам, но в том же предложении говорите о 60-х, это позволяет читателю сделать допущение что разруха была в 60-е в том числе.
2) это слишком большой интервал, как минимум за 18 лет до этого, то есть с 1942 по 1951. Но это как бы и не важно.
3) То что война закончилась в 1945 думаю знает много людей, а вот когда закончилась послевоенная разруха знают немногие.
так она закончилась в 60-е или нет? ваша фраза об этом не говорит и привязка к дате есть только "60-е" что человек, который не знает об этом промежутке истории (а из читающих это большинство) будет думать что разруха после войны длилась по 60-е годы.
не должно быть условностей и допущений когда вы что-то пишете. вы сделали допущение, что все кто прочитают в курсе когда что было и когда что закончилось.
речь про временные рамки, что тут непонятного? разные страны по-разному восстанавливались и соответственно "послевоенная разруха" для каждой из них - это разные временные рамки. Мы же говорим про вторую мировую, значит всем понятно что речь про начало в 1945 году, а вот где был конец как раз и не определено. Фраза была построена так, что её можно понять и как просто факт, что разруху застали, и что они её застали во взрослом виде, а так как указаны 60-е, то и разруха, внезапно, растягивается до 60-х, что и является проблемой. Это и есть неоднозначность трактовки фразы.
а картинки разрухи и попытка острить про первую мировую тут вообще не имеют смысла, так как вопрос вызывает не разруха и не конкретная война, и я об этом явно написал, но вы продолжаете выкручиваться так как увязли в вашем же непонимании.
а я и не говорю что мне нужно объяснять, просто ведь спор идёт не о разрухе как таковой, а об интервале её восстановления, именно это и вызывает неоднозначность, ну а вы или не понимаете таких простых вещей или уже специально придуриваетесь так как сели в лужу.
букву "Р" нет смысла сжимать, это же перевернутый мягкий знак
XD вот вы утверждаете что я не могу не понимать однозначности слов о послевоенной разрухе, но тут же сами не понимаете то, о чем я пишу вам.
Вы показали картинку разрухи, но не определили что же такое "послевоенность", так как и 1946 и 2025 годы - это всё так же "послевоенность". В этом и загвоздка.
Фраза не даёт определения словосочетанию "послевоенная разруха". Вы считаете что послевоенная разруха например закончилась в 1950-м, но я об этом знать не могу, поэтому я считаю что вы неверно трактуете длительность разрухи и приписываете её современникам 60-х.
рекомендую не писать двусмысленные фразы, это исключит неправильное понимание.
Z80 не будет работать в 2.5 раза быстрее чем 6510, это в принципе невозможно.
милота )
и вы даже не понимаете разницы? серьёзно?
как я и говорил, я не жил на всей территории СССР, поэтому могу сказать только за Казахстан и Сибирь, а что там происходило в РСФСР в европейской части, уж простите, знать не могу. ВОзможно вы там жили и там всё было плохо, что лишь говорит о тех властях которые управляли вашим регионом, а не об СССР в целом. Вы не представляете насколько демократичной тогда была власть в стране и насколько свободны были республики в своих решениях. Кто вон про НКВД в 80-х пишет, хотя его тогда уже давно не существовало. Так что сдаётся мне основная масса пишущих про ужастики СССР про эти ужастики просто начитались от неведомых авторов типа Солжа.