Pull to refresh
-1
0

Разработчик

Send message
На нексусе 4 в андроиде 4.3 прекрасно делается fullscreen режим, когда прячутся панели. Появляются они автоматически при любом тапе.
Я пока не разобрался, в чем принципиальное отличие, кроме как способа «вернуть» панели назад.
Новый бетмен на 8.1 на максимуме летает + 3d vision, правда я его отключил, т.к. не люблю )
Тесты это хорошо. Осталось портировать Batman Arkham City, Ведьмак 2, Dragon age 1/2, Deux Ex Human Revolution, Theif 4, Assassin`s Creed и прочие AAA игры года, а потом посмотреть производительность с максимальными настройками :) А если учесть, что даже в играх такого уровня встречаются баги со всякими DX-11 и т.д., склонен считать, что стиму еще лет 10 понадобится, прежде чем мы сможем поиграть на убунте во что-то кроме контры и доты.
Именно так. У меня с 8.0 до 8.1 обновилось быстро, просто и без потери контента.
Есть мнение, что андроид в связи с бешеным развитием китайфонов и расширением зоны влияния в скором времени сравняется с прибылью от эппла за счет кол-ва устройств.

Есть мнение, что нужно отрубать руки любителям халявы :) Особенно тем, которые засирают комментарии к фильма на «гугл плей — фильмы».

Пысы: было бы странно, если бы у вас было больше проблем с поддержкой ios, телефоны на которой есть только от эппла, и то 3-4 модели, по сравнению с over9999999999 китайфонов на андроиде, где каждый производитель стремится привнести в OS свои баги. :)
Я высказываю свой опыт каждодневного общения с убунтой. Чушь тут порите только вы. Кармадрочеры всякие.

// Если бы вы умели читать, то поняли бы, что речь шла о том, что убунта как настольная система вызывает попаболь. Причем тут uptime серверов, про который вы писали ниже, любитель перейти на ты с незнакомыми людьми, мне неведомо.

Пойду делать уроки.
Am i supposed to be scared? :D
Ладно, я закругляюсь мусолить это. Распространненность убунты говорит сама за себя. уже 20 лет предрекают смерть винды и популяризацию убунту. В универе у нас как-то даже компы все на нее перевели… а когда я выпускался, опять все компы стояли с виндой…

Пысы. Рад за вашу жену. Мне повезло меньше… может потому что я не только браузером пользуюсь )
С чего такие выводы? Я ставлю из репозитория, а не руками качаю с сайта.

В любом случае, как обычно ставят минусы, а потом сами же будут ругаться на убунту при очередном обновлении. Лицемеры проклятые :))
Хаха, конечно во мне, как же иначе. Когда я ставлю чистый дистрибутив, а он запускается с 3 раза. Первые два он выдает stacktrace на весь экран… Нормально да? Проблема явно во мне :))))

Тогда я могу смело утверждать, что проблема между монитором и стулом у тех, кто жалуется на винду :)) потому что она у меня годами стабильно работает :)
Нет, ну правда, взять к примеру новую их консоль… ну ок, пусть борется за кусок пирога с PS, x-box и т.д.
Взять PC игровой линух. Ну, тем, кто на нем сидит дома, прикольно да, можно в left4dead поиграть или dota2 или одну из этих 200 игр…

Но как вы заставите поставить Васю и всех его друзей домой убунту вместо винды, когда под нее не пойдет ни одна из AAA игр?

Большинство игр сейчас делается на мультиплатформенных движках. И добавить туда поддержку убунты, казалось бы, задача выполнимая. Но ведь есть еще куча других проблем. Стабильность драйверов для хардвара, тысячи дистрибутивов, удобство установки, удобство обновления и т.д.

Просто с таким подходом можно кичиться, что и андроид игровая платформа… хотя на деле, там 1-2 качественные игры, остальное казуальщина с микротранзакциями.
Как же нет, если есть… и что это за система, когда после очередного обновления может не запуститься графическая оболочка, к примеру? Почему на винде такого никогда не бывает?

Или почему если на винде упадут драйвера для видяхи, то она просто моргнет экраном и перезапустит их. А убунта может выкинуть тебя в консоль спокойно… будет ли домохозяйка с этим разбираться?

Причем, проблемы есть везде, на любой системе, у любого производителя. Но как конечный настольный продукт, винда по-прежнему остается в лидерах по удобству «одного клика».
Ага, самое смешное, что как настольная система, та же убунта ппц как не стабильна… на работе пользуюсь ей по необходимости, и эти проблемы то с гномом, то с юнити и компизом этим… щас вот поставил минт с цинамоном, стало получше, но тоже, иногда грузится со второго раза и т.д. Как Гейб предлагает проводить экспансию игрового мира на настольный линух, если адекватной настольной системы «для домохозяйки» нет. Да, после установки свеженькой убунты, все красиво и ярко. Но чуть что не так, как вся эта ярка оболочка сменяется темным миром консоли, мануалов, гугления и красных глаз.
Вероятно, я изменю свое мнение на счет игрового линуха для PC, когда увижу Thief *, Assassings Creed *, Batman Arkham *, Dragon Age * портированными и оптимизированными для линуха :) А пока, эти 150+ игр для линуха… лучше на андроиде или ios поиграть :) в те же инди проекты.
Зачем нужен игровой комп без винды, я не понимаю… для гиков если тока? Которые спят и видят игровой линух и готовы сами докупать озу и винч.

Обывателю проще купить игровой ноут или настольный комп.
Мастер с диском от фаргуса? :D
Спасибо, мне очень понравилась статья. Действительно, столько всего еще предстоит узнать, а жизнь так коротка. Эх.
Вот бы для android такое же :))) Вообще конечно супер, всегда приятно избавиться от рутины.
Ссылки вам написали выше. Удивительно, что вы взялись за разработку приложения, не изучив гайды. Я думал, уже прошло время, когда приложения делались абы как.
В нашем проекте мы с дизайнером работаем так:

Дизайнер предоставляет макет с отступами и размерами (dp), шрифтами (sp) и цветами в разрешении xhdpi.
Затем с помощью android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html генерируются 9patch под все dpi. Косяки генератора исправляются вручную.
Все цвета вынесены в colors.xml, все простейшие drawable заданы в xml. Все свойства виджетов заданы в styles.xml и применяются в качестве темы оформления.
Под планшеты создаются отдельные layout, которые вмещаются больше инфы и т.д. (с применением фрагментов).

Используется RelativeLayout по максимуму, где только можно. Поскольку вложенные вьюшки, а тем более LinearLayout очень сильно сказываются на производительности, а на телефонах с 2.3.3 вообще вызывают stackoverflow exception при отрисовке, если приложение обладает достаточно мощным интерфейсом с кучей элементов.

Соответственно, под все dpi все прекрасно тянется, шрифты увеличиваются вместе с системными, как и положено.

Не совсем понял смысла статьи, т.к. в гайдах все описано, как создавать дизайн под различные экраны и плотность точек.

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity