Если это чисто для демонстрации, искренее непонятно, зачем нужны были все эти усилия по ручным манипуляциям внутри 16 байт и разговоры про выравнивание в конце.
Как пользователь OnePlus 5 с 2017 и до сегодня скажу, что лично мне эффект заметен был лишь первые пару недель, и то лишь потому что я про него знал. Проблема раздута.
Но ведь они крайне выразительны. Смайлики появились в Интернете очень давно и использовались повсеместно, то текстовые, то графические, вставленные картинками. Все, что изменилось — теперь они стандартизированы. И это прекрасно.
WebAssembly лишь технически виртуальная машина, по факту же он создан для того, чтобы его можно было легко перевести в нативный код, так что нормально. Потерь перформанса от этого особых не будет. И даже если будет — флешевые в основном приложения застряли на уровне 2010х, даже если все будет работать в 10 раз медленнее — современные ПК легко вытянут.
Так о чем и речь. Вы говорите, что игроки привыкли к покадровой анимации, тогда как в Реймане анимация не покадровая, а скелетная. Покадровая отрисовка всегда, всегда гораздо времязатратнее, чем скелетная. Так что вопрос тут лишь в навыке аниматоров.
https://github.com/BrokenEvent/ObfuscarMappingParser
Если это чисто для демонстрации, искренее непонятно, зачем нужны были все эти усилия по ручным манипуляциям внутри 16 байт и разговоры про выравнивание в конце.
Геймер не осилит снять одну галочку?
Как пользователь OnePlus 5 с 2017 и до сегодня скажу, что лично мне эффект заметен был лишь первые пару недель, и то лишь потому что я про него знал. Проблема раздута.
Пожалуйста:
https://www.protondb.com/
Но ведь именно Unity они и использовали, и используют.
2. Ноут можно легко отсоединить от стационарных частей и взять с собой