Как в блендере сделать следующие? «Он разрезан пополам для упрощения работы: левая половина будет автоматически изменяться в соответствии с изменениями в правой»
А теперь сравним сколько ресурсов надо на запуск оригинального Survivor 1982 года, сколько ресурсов для эмулятора написанного на Си, и сколько ресурсов на эмулятор на JavaScript.
А где в интернете можно купить полный комплект (контролёр, LCD, провода, доска и прочее)? Что бы не получилось, что купил по частям, а собрать в итоге не получиться (с радио электроникой дело никогда не имел)
Поддерживаю. Из римейков на ПК видел только драки 2 на 2. Футбол, хоккей и других не встречал. На футбол даже хак делал, чтобы вдвоём можно было нормально играть.
Насколько помню, классические танки для описания карты использовали именно двумерный массив. Остальные объекты (танки, пули) хранились отдельно и были ограничения на количество пуль и противников (чисто технические, связанные с малым объёмом памяти и тем что проц имел частоту менее 2 МГц). А просчёт столкновений с пулями считался и вовсе как-то хитро (точно не по пересечениям прямоугольников).
Хочу заметить, что существует восстановленный исходник на asm6502 — http://griever.magicteam.net/old/
Может пригодиться для более точного портирования игры на JavaScript.
В ArtMoney можно выбирать эмулятор в качестве диапазона адресов. Но особого смысла в ArtMoney нету, встроенные в эмуляторы инструменты работают надёжнее, по крайне мере для заморозки значений. ArtMoney обновляет значение замороженных ячеек с определённой задержкой, а эмулятор после каждой исполняемой инструкции. Для простого поиска адресов разницы нету, при условии если ArtMoney поддерживает ваш эмулятор.
1)USA
2)South Korea
…
Первое место понятно. А второе. В социализме же секса нет. Да и вобще там вроде как интернет по карточкам.
«Он разрезан пополам для упрощения работы: левая половина будет автоматически изменяться в соответствии с изменениями в правой»
Может пригодиться для более точного портирования игры на JavaScript.