All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
30
0
Дубовиков Александр @adnull

User

Send message
Это означает что официальная информация все же есть? Именно из уст гугля?
Насколько мне известно, сделка вообще прошла на уровне слухов. Дуланс просто пропал, а на его месте появился Бурков в должности начальника центра разработок. Т.е. ни о какой покупке лично я не слышал.
Ну и пусть. Q3 тоже банальный шутер, аднако ж сколько людей играет. Красота - лично мне нравится их подход к графике (60% аутентичность с реальными локациями). Ну а все остальное - фломастеры, которые как известно, на вкус на цвет разные. Тупые боты? Ну это только начало. Хождение пешочком? Тоже устраивает. В общем игра радует. А, кстати, любители NFS вспомнят такую игру как Lada Racing Club. Вот показатель того, чего делать не надо
Я кстати не фанат. Более того, не фанат игр вообще. И не играл давно. А недавно узнал про сталкера и был удивлен, думал оно умерло давно уже (анонсы лет 5 назад видел). Дело тут в принципе рассуждений о хорошая/плохая игра.
я сравниваю homm в мгновенный момент времени (сейчас). До сих пор homm2 предпочитаю всем остальным, несмотря на отсталость в графике и технологиях в целом. Ну да неважно. У вас собственно только один аргумент - обещания разработчиков. Вы поймите, что разработка игры ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ трудоемкий процесс. Намного труднее чем разработка текстового процессора или там браузера какого-нибудь. А результат не всегда ясен. Ну, к примеру, разработчики потратили 5 лет на игру - придумывали сюжет, рисовали макет, программировали движок. Все вроде бы супер. Геймдизайнер диздок написал размером с собранием сочинений ВиЛенина. Трудились, жили игрой. Выпустили. Бац! И не интересно играть в нее. Ну вот неинтересно и все. А вроде и сюжет отличный, и графика спецэффектами балует.. После чего разработчик стреляет себе в лоб. На этом история завершается. Представили ситуацию? Поэтому забудьте об обещаниях (это кстати не обещания а предварительные прогнозы были) и играйте, если нравится игра. А коль нет - так не играйте, в чем вопрос?
та не, японцы хентай-квесты делают :)
И кто же по вашему придумал тетрис? Ссылку на личность в студию.
Давайте оценивать по графике и сюжету. Я вам сейчас кучу примеров накидаю крутых игр с графикой и сюжетом через 15 минут игры в которые их хотелось стереть с винта. Параметр "Играбельность" вам знаком? При хорошей играбельности даже графика может быть плохой, а в игру играть все равно интересно. Привожу пример: HOMM2 и HOMM4/5
давайте сравним тетрис и сталкера лучше. они тоже "оба" русских производителей. Сталкер кстати это Украина, если вы еще не заметили.
Депутаты тоже обещают.. Мне все равно, что они разработчики обещали. Есть только 2 конечных критерия, а именно: Нравится/отстой. Для меня - первый. Думаю что и для подавляющего большинства. Тем более это первая игра подобного масштаба на постсоветском пространстве. Считаю, что даже ее выход это успех. Про doom3 не буду здесь. В игре есть атмосфера - факт. А ее наличие как раз и определяет степень играбельности. И за это геймдизайнерам сталкера отдельный респект. Графика/сюжет/баги это, конечно, все вторичные вещи. Только по ним игру оценивать нельзя, естественно.
А вы забабахайте. А попутно посмотрите в качестве примера на историю duke nukem forever. и СРОК ее разработки. Отличная игра (stalker). Стоит своего срока.
Но и настройки битрикса действительно сложновата для простого пользователя.
Универсальных вещей не бывает. Как и универсальных систем. Либо там все через жуткие абстракции, да еще и на php, либо совсем криво. Уж поверьте, знаю архитектуру современных cms. Битрикс правда в коде наблюдать не приходилось.
насколько я понимаю, никто и не горит желанием :)
И я о том же. Имелось ввиду вот про эту фразу:
>> В оффлайне денег все равно в разы больше чем в онлайне. Не должно быть все так плохо, 40% и все.
А что касается
>> Чехлы составляют полпроцента от оборота, так что не надо.
Вы уж оборот с прибылью не путайте. Если бы не эта мелочевка на которой бешенные накрутки делаются, ларьков сотовой связи бы не было в помине. Мзда мздой, но вот у меня жена по этой теме работала в небольшой конторе, торгующей всякой дребеденью. Уверяю вас - 5 человек с небольшой зарплатой и мизерная арендная плата помещений общежития против многократных накруток и стабильного спроса. И это весьма стандартная ситуация. Если в он-лайн бизнесе важно не просто хорошо сделать, а попасть под луч удачи (все мы говорим о стартапах, как о чем то очень крутом. В реалии же большая их часть умирает независимо от того, кем она разработана и сколько денек было вложено. И YouTube в подтверждение. Они до сих пор не поймут, как на этом заработать.), то в оффлайне все как раз таки просто. Находим хорошего поставщика, и торгуем в розницу или мелким оптом. Любой бизнес в офлайне при соответствующем подходе оправдывает себя. "Неважно, что замутить, главное как" - вот фраза оффлайновых бизнесменов, развлекающихся диверсификацией. Такие вот мысли.
Ну вообще-то стандарная рентабельность: 30%.
А бывает 300%. Например - в ларьках сотовой связи. Предлагаю посчитать: чехол в закупке стоит 30р. Продается за 250. Какова рентабельность? То же сае касается любой бижутерии (имеются ввиду вские мелочи. Шнурки, брелки, заколки для волос и прочая дребедень.) Там накрутки доходят до 400%. Строительный бизнес сейчас на подъеме. Дорогие автомобили и т.д.
А ментам можно. И спец.транспорту (типа машины президента, фсб-шникам).
Да, помнитца, в Linux Format был (фельетон?) про будущее линкса. Там в конце мир завоевывала кормпорация MicroSCOft

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity