All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
168
120.1
Александр Казанцев @akdengi

Главный по тарелочкам в СИМПЛРОБОТ

Send message

Устанавливаем и пробуем нейросеть для генерации 3D моделей Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views25K

Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна только владельцам китайских мобильных номером (или если у вас есть WeChat). Но также она выложена в виде исходных кодов ее уже «запилили» для использования с ComfyUI. Этот туториал поможет установить враппер модели под Windows 11.

Читать далее

Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views2K

Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.

Читать далее

Памяти много не бывает. Исследуем сервер от GIGABYTE — R283-ZK0-AAL1

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.8K

Мы протестировали сервер GIGABYTE R283-ZK0-AAL1 с 48 слотами RAM. Экономия на планках памяти, температурные показатели и тесты производительности – все подробности в нашем обзоре.

Читать далее

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.6K

В первой части истории я охватил период с 1970 по 1989 годы прошлого века, а в этой части хотел рассказать об образовательных настольных играх для детей и взрослых, в которых упор делается не только на программный код, но и на робототехнику или программирование исполнителей.

Читать далее

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views1.7K

Настольные игры о компьютерах и языках программирования и роботах появились одновременно с зарождением рынка персональных и учебных компьютеров в начале семидесятых годов. С ростом доступности компьютеров появился и спрос на тематические настольные игры. А так как я в ПРОСТОРОБОТ издаю настольные игры, в том числе и по информатике и робототехнике, то мне было интересно пройтись по временной ленте прошлого и текущего века и найти, в какие настольные игры можно было погрузиться юным (и не очень) программистами и робототехникам.

Читать далее

Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views4.6K

Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А именно, сможет ли нейросеть играть по правилам в настольную игру, которая сложнее, чем крестики-нолики, и заодно посмотреть, как поведет себя в работе с LLM связка из четырех видеокарт Radeon RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти.

Читать далее

Как мы мониторинг SMART-данных дисков в оVirt экосистеме прикручивали

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1.5K

Представьте, что на одной из множества ваших виртуальных машин, работающих на oVirt, начнет давать сбой диск в одном из узлов? Мы в Hostkey используем связку smartctl_exporter совместно с Prometheus и Grafana чтобы отследить этот момент и успеть принять меры и хотим поделиться с вами нашим опытом.

Читать далее

Инди-издательство настольных игр — как не закрыться, но выживать

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views2.5K

У меня семейное инди-издательство настольных игр. Которому по факту уже девятый год и в котором я сам «и швец и жнец и на дуде игрец». И я хочу рассказать о том, как мы выживаем последние пять лет и почему я оказался в конце этого года у чистого листа.

Читать далее

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.6K

Попыток совместить компьютерные и настольные игры предпринималось и предпринимается столько, сколько существуют сами компьютеры (а настольные игры вообще были еще до нашей эры). И если сейчас это заигрывание с виртуальной реальностью, QR-кодами, голосовыми помощниками или виртуальными гейм-мастерами, то еще в 1980 году была создана настольная игра, в которой компьютер отвечал и за генерацию случайного игрового поля и за поведение одного из игровых персонажей.

Читать далее

Open WebUI обновился. Что нового привнесла версия 0.4.5?

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views4.5K

Медиакомбайн с веб-интерфейсом для работы с LLM-моделями Open WebUI за последний месяц серьезно обновился дважды (сначала до версии 0.3.35, а затем — до стабильной версии 0.4.5), которые привнесли множество полезных изменений. Поскольку мы используем его в нашем AI-чат-боте, то хотим рассказать, какие новшества и улучшения они привнесли и на что стоит обратить внимание при обновлении.

Читать далее

Как мы заменили IPMI консолью на HTML5 для управления нашими серверами

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views6.7K

В статье мы хотим рассказать о том, как мы упростили жизнь нашим клиентам и перешли к удаленному администрированию серверов через веб-интерфейс в том числе и для IPMI.

Читать далее

Мой 71 ТиБ ZFS NAS проработал 10 лет без единой поломки дисков

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views9.5K

Моему серверу 4U 71 TiB ZFS, собранному из двадцати четырех 4-терабайтных дисков, уже больше десяти лет и он всё ещё отлично работает. Хотя сейчас у него уже вторая материнская плата и блок питания, система до сих пор не столкнулась ни с одной поломкой дисков (стучу по дереву). Как же мне удалось добиться отсутствия отказов дисков в течение десяти лет?

Читать далее

Карманные игры 70-х годов 20 века. Во что играли дети до Game&Watch?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.9K

Игры, которые можно было положить в карман и играть в любом месте начались не с GameBoy или GameGear и даже не с пресловутого Game&Watch. В 70-х годах с развитием микроэлектронной базы появились и как первые видеоигры, так и игры, которые можно было держать в руках (handled games или pocket games). Более того, на рынке уже были и продолжали выпускаться карманные игры, которые вообще не требовали батареек, то есть были механическими. Давайте посмотрим, в какие прообразы карманных приставок могли играть дети в то время.

Читать далее

Magic bash script для установки драйверов Nvidia и CUDA (и Docker) в Ubuntu 22.04 и 24.04

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views5K

Установка драйверов для видеокарт от Nvidia с одной стороны сейчас не вызывает столько проблем, как было еще 10–15 лет назад, с другой стороны если с драйверами еще как-то народ управляется, то вот работоспособную CUDA получить могут не все. У себя в HOSTKEY мы создали специальный скрипт, который пользователь может запустить самостоятельно и получить рабочее окружение для запускавсего — от PyTorch до Stable Diffusion и Ollama с поддержкой GPU.

Читать далее

Используем модель Stable Diffusion 3 в SD WebUI (он же Automatic1111)

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views15K

Для Stable Diffusion WebUI (он же Automatic1111) уже несколько дней, как стала доступна модель генерации изображений Stable Diffusion 3. Мы в HOSTKEY попробовали модель и написали, как вам также это можно сделать.

Читать далее

Устанавливаем модель генерации изображений Stable Diffusion 3 на ComfyUI

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views22K

Модель Stable Diffusion 3 вышла вчера, 12 июня, ее файлы (SD3 Medium) и примеры конфигурации были опубликованы в тот же день на Hugging Face. Попробовать модель (пока) можно только в ComfyUI и мы написали небольшую инструкцию, как это сделать.

Читать далее

Создаем простой AI чат-бот Telegram с помощью Ollama и нескольких строк кода на Python

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views26K

Чтобы создать простого чат-бота для Telegram, который будет использовать возможности LLM llama3, достаточно выполнить несколько команд в терминале и написать несложный код на Python. В этой статье мы расскажем о том, как мы пытались создать такого чат-бота на основе Ollama и какой результат получили.

Читать далее

Сетевые проблемы – одна из основных причин сбоев в ИТ-сервисах и ЦОД. А что еще?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views2.9K

Согласно ежегодному опросу и проведенному по его итогам анализу сбоев за последний год от Uptime Institute проблемы с сетью и связью как самую распространенную причину сбоев в ИТ-сервисах указали 31% из 442 опрошенных респондентов. А что еще отметили респонденты и что повлияло на аварийные отключения и сбои ИТ-сервисов и ЦОД за последнее время?

Читать далее

Не DeepL-ом единым. Нейросетевой переводчик для ваших проектов в VS Code за пару кликов

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views11K

По рабочим вопросам, я применяю DeepL для перевода технической документации, так как необходимое качество «подстрочника» он обеспечивает и ускоряет работу над однотипными текстами, которые после остается только вычитать и поправить явные ляпы в оборотах и терминологии. Но захотелось посмотреть, а что можно применить взамен, бесплатно, offline и в связке с VS Code, особенно учитывая намеки авторов переводчика скоро прикрыть «халяву» с бесплатным AI Writer.

Читать далее

Material for MkDocs 9.5.x — что нового в этой версии и полезные хаки при работе с документацией на нем

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views2.3K

В декабре 23-го года Material for MkDocs обновился до версии 9.5, но из-за регрессов переходить на него многие не решились. Но сейчас версия уже достаточно стабильная и исправленная, поэтому я хотел бы поделиться с вами, что нового привнесла эта версия и какие лайфхаки я применил при переходе на эту версию при работе с документацией (и вам советую перейти также).

Читать далее

Information

Rating
56-th
Location
Глазов, Удмуртия, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Technical Writer, Copywriter
Lead
From 350,000 ₽
Git
Python
Linux
Docker
English
Bash
PHP
Nginx
Fastapi
RESTful API