Чтобы получить что-то вменяемое, нужно гораздо больше. Особенно если генерация по картинке. Тут или потом в том же Blender править или в другом редакторе или CAD, но для мелочей и косяков проще параллельно на 2D картинке что-то дорисовать и перегенерить. В среднем по 20-30 генераций получается до удобоваримого состояния.
Trellis ставится локально, поищите на Хабре в этом месяце была статья, там элементарно все и простейший интерфейс на Gradio. Но настроек минимум и по качеству мешей мне меньше понравилось, хотя генерит в разы быстрее (порядка 20 секунд превью графики и 30 секунд меши с текстурой).
Читаешь про то, как AI генерирует контент, а становится противно и немного тревожно. Давайте честно: в последнее время все чаще сталкиваешься с текстами, которые написаны ИИ. А тут еще предупреждают, что Хабр может превратиться в унылую энциклопедию AI-статей.
Настоящие авторы в добавок могут шутить так, что весело и не кринжово. А AI до сих пор не научился этого делать по-настоящему.
В общем, бороться нужно за то, чтобы Хабр остался местом, где можно найти что-то настоящее, личное и полезное от других людей, а не просто бесконечные AI-генерации.
А вам не кажется, чтобы давать советы людям, надо хотя бы представиться. Мы знаем уже, что у вас техническое и филологическое образование. Есть у вас опыт в игропрактике, игровых методик? Изучали ли вы теорию игр и их влияние на детей. Понимаете ли разницу в игре для разных возрастных групп. Знаете ли, для каких возрастов обязательна педагогическая экспертиза. Задумывались ли, что кроме игр с педагогом есть игры детей без взрослых и есть семейные игры и что игры "с ведущим" это лишь малая часть, причем часто не имеющая к настольным никакого отношения. Считаете ли вы, что педагогическое образование это единственный вариант доступа к детям? Задумывались ли вы о том, что игры может делать не один человек, а за методиками может стоять команда, в том числе из профессиональных педагогов? Кого из "ведущих педагогических кругов" вы имели в виду? Вы сами создавали образовательные методики, которые были актуальны и применялись в образовательных учреждениях России? Сколько настольных или других игр вы сделали, чтобы утверждать о мнении их автора? Вы работали в издательствах настольных игр или в издательствах образовательной литературы?
Вы автор настольных игр? Нет. У вас есть дети? Возможно да. Они не играют? Тогда это ваши проблемы как родителя. Не надо утверждать за всех российских детей и родителей. Рынок есть, у меня и коллег тиражи игр разбирают, у людей миллионы на образовательных настолках обороты, поэтому ваши изыскания просто бред сивой кобылы.
Я то уже известный человек в образовании, у меня на счету и образовательный дистрибутив Линукс, и работа с Интел, и робототехический конструктор с мировым признанием (в том числе от Гугла) и уже 11 изданных настольных игр, в которые дети играю по всему миру от детских садов до колледжей. Поэтому могу смело утверждать, что вы очень заблуждаетесь.
Я вообще пользуюсь OpenWebUI в котором включен поиск по duckduckgo. Нейросетевая модель тогда формирует запрос по нужной теме, идет поиск и 10 релевантных ответов, которые поисковик возвращает, она уже интерпретирует.
Бот не может посмотреть профиль, что и требовалось доказать. В котором у меня в отличие от вас полно информации обо мне. Бот не понимает всего контекста - поэтому пишет хрень об играх для взрослых в теме про детские игры и в которой про РФ только последний абзац и ни слова нет о продажах. Бот не признается, что он бот. И тем более бот не понимает, что в РФ нормальный рынок настолок, иначе бы не было столько издательств.
Ну или вы человек, который просто отстал от прогресса. Тогда идем читать про OpenAI, AGI и современное состояние нейросетей.
Вашего мнения и советов в ОБЗОРНОЙ статье никто не спрашивал, это только боты так делают, лезут по ключевым словам. Я 9 лет игры издаю и рынок знаю в разы лучше вас. У вас же пустой профиль, ноль информации, простыни текста в комментариях. Для человека, который таким занимается, я прекрасно знаю все признаки ИИ-ботов и сам могу такой написать.
Народ - это бот, не ведитесь. Смотрите по активности, нормальный человек столько простыней комменариев в куче постов за короткое время не напишет. Минусуйте его в одно место, чтобы не мог писать.
Без проблем можно расчитывать на модели, которые имеют размер в сжатом виде в Ollama до 5.5-6 Гб (например Gemma2 9B или DeepSeeker-R1 8B). Тут CPU почти не будет использоваться. Та же Gemma2 требует для работы с контекстом в 2K токенов 10 Гб памяти и на моей 4060 получается порядка 30% нагрузки на CPU. Скорость в районе 8-10 токенов в секунду.
Ollama ставьте и OpenWebUI как морду к ней через pip. Но на 16 Гб видеокартах максимум 14B модели потянет на GPU. Хотя я сам постоянно работаю с Gemma2 9B и T-Lite и мне хватает возможностей.
Я про нее знаю, но это не совсем про компьютеры: тут больше игра на слова и буквы с элементами алгоритмики. Ее и позиционировали как интеллектуальное развлечение в части символьной логики. Там еще были логические игры, но вот массово с 70-х "поперло".
На CPU будет скорость низкая, для 70B может даже меньше токена в секунду. На 24 ядерном EPYC у меня вышло 1-2 токена в секунду для такой модели. 70B модели даже на связке из нескольких 4090 выдают порядка 15-16 токенов в секунду часто.
Чтобы получить что-то вменяемое, нужно гораздо больше. Особенно если генерация по картинке. Тут или потом в том же Blender править или в другом редакторе или CAD, но для мелочей и косяков проще параллельно на 2D картинке что-то дорисовать и перегенерить. В среднем по 20-30 генераций получается до удобоваримого состояния.
Trellis ставится локально, поищите на Хабре в этом месяце была статья, там элементарно все и простейший интерфейс на Gradio. Но настроек минимум и по качеству мешей мне меньше понравилось, хотя генерит в разы быстрее (порядка 20 секунд превью графики и 30 секунд меши с текстурой).
Tabletop Simulator понимает только OBJ для моделек. Ну и для печати STL, мне не для анимации.
3D художникам такое пока очень и очень рано. Это для тех, кому надо быстро 3D модельку сделать, но у кого лапки :)
Я на Хабре с 2007 года, не скажу про 2006.
Читаешь про то, как AI генерирует контент, а становится противно и немного тревожно. Давайте честно: в последнее время все чаще сталкиваешься с текстами, которые написаны ИИ. А тут еще предупреждают, что Хабр может превратиться в унылую энциклопедию AI-статей.
Настоящие авторы в добавок могут шутить так, что весело и не кринжово. А AI до сих пор не научился этого делать по-настоящему.
В общем, бороться нужно за то, чтобы Хабр остался местом, где можно найти что-то настоящее, личное и полезное от других людей, а не просто бесконечные AI-генерации.
С уважением, ваш DeepSeek-R1:14B
Вам в президиум :)
А вам не кажется, чтобы давать советы людям, надо хотя бы представиться. Мы знаем уже, что у вас техническое и филологическое образование. Есть у вас опыт в игропрактике, игровых методик? Изучали ли вы теорию игр и их влияние на детей. Понимаете ли разницу в игре для разных возрастных групп. Знаете ли, для каких возрастов обязательна педагогическая экспертиза. Задумывались ли, что кроме игр с педагогом есть игры детей без взрослых и есть семейные игры и что игры "с ведущим" это лишь малая часть, причем часто не имеющая к настольным никакого отношения. Считаете ли вы, что педагогическое образование это единственный вариант доступа к детям? Задумывались ли вы о том, что игры может делать не один человек, а за методиками может стоять команда, в том числе из профессиональных педагогов? Кого из "ведущих педагогических кругов" вы имели в виду? Вы сами создавали образовательные методики, которые были актуальны и применялись в образовательных учреждениях России? Сколько настольных или других игр вы сделали, чтобы утверждать о мнении их автора? Вы работали в издательствах настольных игр или в издательствах образовательной литературы?
Вы автор настольных игр? Нет. У вас есть дети? Возможно да. Они не играют? Тогда это ваши проблемы как родителя. Не надо утверждать за всех российских детей и родителей. Рынок есть, у меня и коллег тиражи игр разбирают, у людей миллионы на образовательных настолках обороты, поэтому ваши изыскания просто бред сивой кобылы.
Я то уже известный человек в образовании, у меня на счету и образовательный дистрибутив Линукс, и работа с Интел, и робототехический конструктор с мировым признанием (в том числе от Гугла) и уже 11 изданных настольных игр, в которые дети играю по всему миру от детских садов до колледжей. Поэтому могу смело утверждать, что вы очень заблуждаетесь.
Я вообще пользуюсь OpenWebUI в котором включен поиск по duckduckgo. Нейросетевая модель тогда формирует запрос по нужной теме, идет поиск и 10 релевантных ответов, которые поисковик возвращает, она уже интерпретирует.
Бот не может посмотреть профиль, что и требовалось доказать. В котором у меня в отличие от вас полно информации обо мне. Бот не понимает всего контекста - поэтому пишет хрень об играх для взрослых в теме про детские игры и в которой про РФ только последний абзац и ни слова нет о продажах. Бот не признается, что он бот. И тем более бот не понимает, что в РФ нормальный рынок настолок, иначе бы не было столько издательств.
Ну или вы человек, который просто отстал от прогресса. Тогда идем читать про OpenAI, AGI и современное состояние нейросетей.
Поиск с нейросеткой есть и у Яндекса.
Вашего мнения и советов в ОБЗОРНОЙ статье никто не спрашивал, это только боты так делают, лезут по ключевым словам. Я 9 лет игры издаю и рынок знаю в разы лучше вас. У вас же пустой профиль, ноль информации, простыни текста в комментариях. Для человека, который таким занимается, я прекрасно знаю все признаки ИИ-ботов и сам могу такой написать.
Потому что ты бот. Живой человек в комментариях не может такие простыни текста писать.
Народ - это бот, не ведитесь. Смотрите по активности, нормальный человек столько простыней комменариев в куче постов за короткое время не напишет. Минусуйте его в одно место, чтобы не мог писать.
Ну вот и боты на Хабр приперлись еще и охреневшие. Куда смотрит администрация?
Без проблем можно расчитывать на модели, которые имеют размер в сжатом виде в Ollama до 5.5-6 Гб (например Gemma2 9B или DeepSeeker-R1 8B). Тут CPU почти не будет использоваться. Та же Gemma2 требует для работы с контекстом в 2K токенов 10 Гб памяти и на моей 4060 получается порядка 30% нагрузки на CPU. Скорость в районе 8-10 токенов в секунду.
Ollama ставьте и OpenWebUI как морду к ней через pip. Но на 16 Гб видеокартах максимум 14B модели потянет на GPU. Хотя я сам постоянно работаю с Gemma2 9B и T-Lite и мне хватает возможностей.
Я про нее знаю, но это не совсем про компьютеры: тут больше игра на слова и буквы с элементами алгоритмики. Ее и позиционировали как интеллектуальное развлечение в части символьной логики. Там еще были логические игры, но вот массово с 70-х "поперло".
На CPU будет скорость низкая, для 70B может даже меньше токена в секунду. На 24 ядерном EPYC у меня вышло 1-2 токена в секунду для такой модели.
70B модели даже на связке из нескольких 4090 выдают порядка 15-16 токенов в секунду часто.
Вот у меня статья про AMD-шные RX7900, на них Llama3 70B выдает 10 токенов в секунду.
https://habr.com/ru/companies/hostkey/articles/875710/