Как стать автором
Обновить
104
Карма
42.2
Рейтинг
Александр Казанцев @akdengi

Могу писать, могу не писать, могу игры создавать.

Быстрее чем 5600x и медленнее, чем i5 12600K

Компьютерное железо Процессоры

В базе данных теста Geekbench 5 от Primate Labs появились результаты для нового процессора от AMD Ryzen 5 7600X. Шестиядерный процессор на ядрах Zen 4 набирает 11 205 баллов в многоядерных и 2102 балла в одноядерных тестах. Возможно, для кого-то эта цифра покажется не такой большой (хотя тот же Intel i5 11400K набирает в многопоточном тесте чуть больше 6500 "попугаев", а в одноядерном 1490), но ему удается превзойти своего предшественника, Ryzen 5 5600X, с большим отрывом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 13K
Комментарии 16

Результаты производительности Nvidia Hopper появились в последних тестах MLPerf

GPGPU *Облачные вычисления *Компьютерное железо

Последние публикации результатов тестов MLPerf (эти тесты показывают, насколько хорошо чип может применять предварительно обученную модель машинного обучения к новым данным) раскрыли в том числе и мощность флагманского графического процессора H100 от Nvidia и сравнили его с конкурентами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 999
Комментарии 0

Дневник разработчика настольных игр: «Не закороти Цепь!» 2.0

Дизайн игр *Электроника для начинающих

Оригинальная игра "Не закороти Цепь!" вышла летом 2019 года, собрав средства на свое издание через краудфандинг. Игра получилась необычной, реально не имеющая аналогов (кроме попыток выпустить игру про электрические цепи в далеком 1982 году), но в то же время достаточно хардкорная. Шло время и небольшой тираж в 500 штук подошел к концу не только на складе нашего семейного издательства, но и у партнеров остались единицы товара. Значит пришло самое время делать... нет, не допечатку, а обновленную версию игры.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 2.4K
Комментарии 10

Почему аспирантура не только зло, но и…

Карьера в IT-индустрии Читальный зал

Прочитав статью с хайп-заголовком, я сделал только один вывод: автор так и не поняла ее смысл. Точнее канва повествования понятна, я не буду спорить с проблемами высшего образования, которые тянутся давно и решаться будут явно не сейчас, но... Не все так страшно и по своему личному опыту (25 лет рабочего и 12 лет преподавательского) я могу сказать, что аспирантура, а тем более законченная аспирантура мне не помешала, а даже помогла (и помогает) до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑66 и ↓8 +58
Просмотры 12K
Комментарии 65

Open Source для образования — взгляд через 10 лет

Open source **nix *

10 лет назад для меня закончился проект внедрения Open Source в образовании. Закончился “официально” как автора-разработчика, так как я свернул разработку своего школьного дистрибутива и ушел работать в ИТ, далекий от образования и переключился на настольные игры. Но я не перестал пользоваться решениями с открытым кодом (GIMP и Inkscape до сих пор мои любимые инструменты), не забыл Linux (Ubunta в WSL живет у меня постоянно, и я предпочитаю ее при работе с удаленными серверами и сервисами), но я перестал досконально следить за тем, что творится в школах, ВУЗах и ССУЗах.

Последние события в мире и стране заставили меня вернуться и таки посмотреть, что будет если нам “отключат Windows” и можно ли будет в образовании продолжать работать легально, а не переключаться назад “на торренты”.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 7.1K
Комментарии 28

Так ли умны «роботы-пылесосы»? Рассматриваем датчики для навигации

Робототехника Научно-популярное Электроника для начинающих

Роботом-пылесосом в доме уже никого не удивить. У кого-то они есть, кто-то хочет приобрести, кто-то считает игрушкой. И производители пользуются этими желаниями, и пытаются продать нам что-то. Именно что-то, потому что маркетинговые отделы компаний из кожи лезут, придумывая завлекательные названия и наделяя несложные решения несуществующими возможностями. Дальше я попытаюсь разложить устройство роботов-пылесосов "по полочкам" и рассказать об их сенсорах.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1 +57
Просмотры 22K
Комментарии 129

«Железяка 1» — робот из «обычного» металлического конструктора

Робототехника DIY или Сделай сам Электроника для начинающих
Tutorial

Небольшой дисклеймер. Эта статья нашлась в моих старых "запасах", и она написана несколько лет назад. Но на фоне новости, что компания, которая производит "донора" для робота решила выпустить набор на Arduino, решил показать, что можно сделать похожее самостоятельно. Благо информация до сих пор не устарела, и никто вам не мешает заменить микроконтроллер на что-то другое.

Собрать робота из отечественного металлического конструктора, который многие из моего поколения помнят еще с уроков школьного труда в детстве. Возможно ли? Такой «вызов» я себе поставил, заодно решив посмотреть как возможность данного предприятия, так и для прощупывания почвы создания хоть и не очень сильного, но конкурента импортных наборов, занимающих на российском рынке монопольную долю. Предупрежу, что далее будет много фотографий и текста.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 6.5K
Комментарии 17

ThinkFun или как появилась компания, которая выпускает «настолки» и головоломки для будущих программистов

Научно-популярное Логические игры

4 февраля где то между 16-00 и 16-15 1985 года в подвале дома супругов Билла Ричи и Андреа Бартелло в Вирджинии родилась идея создать компанию, которая должна была «воплотить идеи самых безумных математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которые оценят мальчики и девочки во всем мире».

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

STEM настольные игры и игрушки первого квартала 2020 года. Что можно купить и чего ожидать

Программирование *Робототехника Игры и игровые консоли
Ниша научных настольных игр все больше притягивает авторов и издателей и количество игр в ней увеличивается. Что же можно приобрести в первом квартале 2020 года (или предзаказать с поставкой в феврале-марте) в России и за рубежом.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 4.5K
Комментарии 1

Настольные игры для юных программистов 4-10 лет. Что можно найти на рынке в конце 2019 года

Программирование *Логические игры
Конец 2019 года. Настольные игры не собираются уступать место компьютерным и программирование (и немного робототехника) также становятся доступным для изучения в картонной форме.



А что можно найти на рынке в конце 2019 года для игры с детьми от 4 до 10 лет? Давайте посмотрим.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 12K
Комментарии 5

Наборы и конструкторы для начинающих электронщиков 6-10 лет. Что доступно в магазинах

Электроника для начинающих
После серии моих публикаций, мне посыпались вопросы, а что я могу порекомендовать для детей 6-10 лет, которым родители хотели бы показать «основы» радиоэлектроники? Я посмотрел что есть в масс-маркете и составил свой список. Он не окончательный и я надеюсь в комментариях вы выскажете свое мнение о нем и предложите свои варианты.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 26K
Комментарии 48

Совмещаем «детский» микроконтроллер и настольные игры

Программирование микроконтроллеров *Электроника для начинающих
Подарили мне недавно Micro:Bit. Который для обучения школьников, от BBC и сейчас имеет возрастающую популярность (особенно после того, как китайцы пообещали вот-вот сделать его клон дешевле раза в два). Я сам знаком с Arduino, был одним из пионеров, который у нас в стране показал, как скрестить Arduino со средой Scratch и эта платка… меня на первых порах не заинтересовала. Но чуть позже родилась идея: а не скрестить ли ее с настольными играми?

Я сам автор «настолок», их фанат. И наличие достаточно дружелюбной среды программирования (изначально плата программируется на Python и Java, но есть блочная среда с симулятором) заставило попробовать реализовать эту идею.

Сразу предупрежу — я не программист! И это хорошо, так как мои изыскания сможет повторить даже школьник младших классов и любой из вас. И сделать себе «кастомное» устройство, помогающее и упрощающее жизнь с настольными играми.


Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 8.5K
Комментарии 6

Миниатюрный электротехнический конструктор для детей своими руками

DIY или Сделай сам Электроника для начинающих
Хотя я и создаю настольные игры, обучающие в том числе и основам электротехники, но я всегда рекомендую совмещать их с физическими деталями, проводами и макетными платами.

И поэтому я хочу представить вам конструктор размером с пластиковую банковскую карточку, который был разработан для ознакомления детей с простыми схемами, но достаточно необычным образом. Идея была сделать простоту уровня Знатока, но на макетных платах.
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3 +48
Просмотры 17K
Комментарии 16

Время первых. История, как мы внедряли Scratch как язык программирования роботов

Я пиарюсь
Смотря на текущее разнообразие образовательной робототехники радуешься, что детям доступно огромное количество конструкторов, готовых изделий и что планка «входа» в основы программирования опустилась достаточно низко (вплоть до детского сада). Массово идет тенденция приобщения сначала к модульно-блочному программированию с переходом затем на более продвинутые языки. Но такая ситуация была не всегда.



2009-2010 года. Россия начала массово знакомиться с Arduino и Scratch. Доступная электроника и программирование начинают завоевывать умы как энтузиастов, так и преподавателей и идея все это соединить уже вовсю витала (а частично была реализована) в мировом инфопространстве.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 4K
Комментарии 11

Битва Големов из карт. Как мы превращали игру в Карточную лигу Пароботов

Программирование *Учебный процесс в IT Робототехника
Продолжение данной истории. Сейчас речь пойдет не о концепции, а том, как мы из вот этого



т.е. классической версии в которой само игровое поле, элементы на нем, жетоны повреждений были представлены «вырубкой» из картона и было «дорого и богато» делали карточный «движок» и наполнение и уменьшали число «не карточных» компонентов до минимума. В терминологии компьютерных игр это «левел-дизайн» и «дизайн персонажей». Но у нас же и ИТ-игра про программирование роботов.

Итак по порядку. Если ранее я уже рассказывал про карты команд на языке Scratch, то сейчас речь пойдет о замене других компонентов.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Как мы картонный программный код делали или Scratch-версия настольной обучающей игры Битва Големов

Программирование *Учебный процесс в IT Робототехника
Настольной игре, обучающей основам программирования и робототехники «Битва Големов» уже 5 лет. И игра продолжает жить и развиваться. Вы можете прочитать об идеях, которые мы туда заложили и разработке первого издания в этой статье.

Но сейчас речь пойдет о достаточно кардинальном изменении в методической и визуальной составляющей, которую мы рискнули внести в игру, в том числе и благодаря запросам родителей и преподавателей. Игра два издания продержалась почти в неизменном состоянии по способу визуализации программного кода, в основу которого были положены блок-схемы, но в третьем издании мы «сдались»
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 3.1K
Комментарии 0

Превращаем картонную электрическую схему в настоящую или как сделать простой конструктор из настольной игры

DIY или Сделай сам Электроника для начинающих
Ранее я уже рассказывал, как сделать самодельный аналог «электрических кубиков» из картона и как придумал настольную игру на построение электрических цепей (которая после успешно собрала средства на издание через краудфандинг и которую уже можно купить).

После запуска издания игры «Не закороти Цепь!» меня посетила мысль: «А что, если сделать обратный процесс?». То есть возможно ли превратить квадратные красивые кусочки картона в компоненты простого электротехнического конструктора и, желательно, без порчи картонных жетонов самой игры.

Вызов был принят и работа закипела.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Просмотры 9K
Комментарии 12

Игры на программирование действий — развлечение или способ приобщить детей к алгоритмике и робототехнике

Программирование *Робототехника Логические игры
Обычно, когда родители слышат фразу «обучение детей программированию и робототехнике», они представляют себе уроки в кружках или школе или усаживание ребенка за компьютер/планшет с обучающим софтом или книгой.

Но многие родители не знают, что существуют настольные игры, которые построены на механике «программирования» действий и которые в процессе игры прививают детям основы алгоритмики, логики, построения программ и т.п., а часть из них даже заявлены как обучающие. Некоторые дополнительно дают основы робототехники.

image

Ниже я приведу примеры игр на программирование действий (обучающих и не только), которые можно купить в России? Их можно и нужно применять, чтобы не только объяснить детям алгоритмику и даже робототехнику, но и просто весело и приятно провести время в кругу семьи. Ссылки умышленно не даю (это не реклама) — все игры ищутся в поиске по их названиям и их можно купить в разных магазинах (как онлайн так и оффлайн). Если не найдете — спросите меня в комментариях и я дам ссылки.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 8.2K
Комментарии 56

Board game for learning the basics of electrical circuits. Why not?

DIY или Сделай сам Логические игры Электроника для начинающих


I made the “electric” designer of… cardboard. Alas, the project still remains at the prototype stage, not developing into an industrial “physical” look and is waiting for its time (and investor).


But I decided to go further — once we started making cardboard, we’ll bring the situation to its logical conclusion — we’ll make a complete cardboard board game, but with an electric setting and a learning effect. There were a lot of options — starting from a simple “walker” and ending with Ameritrash from a zombie with electron movement and vicious short circuits and swollen capacitors.


As a result, I decided to dwell on a logical abstract, since the schematics of electrical circuits are very suitable for it. Said and done — as a result of the first iteration, the game “Circuit” was born.

Read more →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 3.9K
Комментарии 1

Картонный движок для электротехнической настольной игры. Как мы приближали его к реальности

Логические игры Электроника для начинающих

Летом 2018 года я уже писал о том, как мы создавали настольную электротехническую игру "Не закороти Цепь!", которая тогда готовилась к изданию. В настоящий момент работа над игрой завершена, она успешно собирает средства на издание на площадке CrowdRepublic, но мы решили рассказать об её "движке", его создании и с проблемами, с которыми мы столкнулись при этом.


Казалось бы, что сложного. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай цепочку, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без нагрузки. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, цепь "считается" от плюса к минусу. Но...


Игра детская (8+ рекомендация) и необходимо, чтобы дети (и взрослые) не сломали мозг на определении работоспособности цепи. И пришлось пойти на упрощение правил. Главное, чем пришлось пожертвовать и где "движок" расходится с реальной цепью — это параллельные и последовательные соединения. Обычно игроки создают цепочки, где все элементы расположены последовательно, но увы на тестах они умудрялись подключать лампочки параллельно. Тогда элементы получают одинаковое напряжение и раз у нас число очков дается за "силу свечения", то очки начислять надо было не так, как при последовательном соединении. Казалось бы ничего сложного, но как только в цепи появляются еще резисторы и светодиоды, мозг начинает "кипеть".


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 6.6K
Комментарии 6

Информация

В рейтинге
119-й
Откуда
Глазов, Удмуртия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность