Обновить
32K+
175
Александр Казанцев@akdengi

Главный по тарелочкам в СИМПЛРОБОТ

20
Рейтинг
116
Подписчики
Хабр КарьераХабр Карьера
Отправить сообщение

Внутренняя документация, которую никто не читает. Как сделать, чтобы читали (на примере ONLYOFFICE Workspace)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.7K

Документация умирает не от лени сотрудников, а из-за неудобства и потери доверия к данным. Разбираем «два кита» качественной базы знаний: удобство использования и контроль актуальности. Показываем на примере ONLYOFFICE Workspace, как превратить хаос в работающий процесс с помощью шаблонов, ролевой модели доступа и дисциплины пересмотра.

Читать далее

Товароучёт + Честный Знак: как написать свое ПО для работы с маркировкой настольных игр

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

«Честный Знак» накрывает всех: как не платить по несколько тысяч рублей в месяц за готовые облачные решения, если у вас небольшие тиражи. Рассказываю, как я написал (а точнее навайбкодил) собственное веб-приложение на Python/Flask для учета товаров и автоматизации работы с КМ (кодами маркировки), чтобы упростить складской учет и не сойти с ума от бюрократии.

Читать далее

Что выбрать для сервера, EPYC или Ryzen?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.2K

Ryzen быстрее в однопоточных задачах, EPYC уверенно лидирует в многопоточной нагрузке, работе с памятью и серверных функциях. Разбираем результаты 25 тестов и объясняем, когда переплата за EPYC действительно оправдана.

Читать далее

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

В 1915 году Владимир Иванович Вернадский запустил проект, который сегодня назвали бы национальной базой данных ресурсов. Без компьютеров и цифровых технологий комиссия КЕПС собрала сведения о недрах, лесах, водах и энергии страны, заложив основы подхода «сначала данные, потом решения».

Читать далее

Маленький файл robots.txt и большие последствия одной строки

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

Разбираемся, как работает robots.txt, почему его часто путают с инструментами индексации и какую роль он играет в эпоху ИИ-сканеров.

Читать далее

Заброшенные репозитории на GitHub. Какие языки теряют разработчиков и когда код перестают обновлять

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

GitHub постепенно превращается в кладбище старого кода. Мы сравнили тысячи репозиториев и посмотрели, какие языки быстрее теряют активность, а где экосистема всё ещё растёт.

Читать далее

Как мы в отделе документации создали LLM агента для автоматизированного перевода с английского на другие языки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Разбираем, как в отделе документации построили LLM-агента для автоматизированного перевода Markdown-документации. Архитектура, пайплайн, валидация, работа с Ollama, OpenWebUI и Qwen, плюсы и ограничения подхода. 

Читать далее

Индия хотела купить суперкомпьютер. Ей отказали. Она собрала свой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.7K

В конце 1980-х Индия попыталась купить суперкомпьютер Cray Y-MP, но США не выдали экспортную лицензию. Вместо этого в стране создали центр C-DAC и за три года собрали собственный суперкомпьютер PARAM 8000. Разбираем, как это получилось и почему отказ Cray в итоге сыграл Индии на руку.

Читать далее

OpenWebUI: System Prompt vs Skills vs MCP Tools — разбираем на живом примере валидации URL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

System Prompt учит модель что говорить, Skills — как проверить сказанное, MCP Tools — как сделать это в реальном мире. Разбираем трёхуровневую архитектуру на примере бота техподдержки с валидацией ссылок.

Читать далее

«Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

Читать далее

Ищем бесплатную альтернативу Телеграм и WhatsApp*. Тестим мессенджер в Битрикс24 в издательстве настольных игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

С проблемой блокировок и ограничений в последние месяцы столкнулись, наверное, все. Даже там, где ранее, казалось бы, всё работало, начали вылезать различные замедления, отключения или подавления. Я хотел бы на личном опыте нашего издательства СИМПЛРОБОТ рассказать, как я пытаюсь решить проблему общения с командой и покупателями.

Читать далее

Почему после часового созвона никто не помнит, о чём договорились

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.9K

Час в Zoom прошёл, а договорённостей нет. Это не случайность: у видеовстреч есть конкретные когнитивные ограничения, которые усиливаются плохой организацией. Разбираем, почему так происходит и какие простые изменения реально помогают.

Читать далее

«Старички» V100 в деле и модные ИИ-агенты для написания документации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

Документация к инфраструктуре устаревает быстрее, чем коммиты попадают в main ветку, но мы решили эту «боль», отдав её на откуп ИИ. В статье разбираем, как связка из нескольких LLM-агентов автоматически парсит Ansible-плейбуки, генерирует пользовательские инструкции, проверяет и переводит их. Всё это крутится на четырёх Tesla V100 с ручной балансировкой через Ollama и OpenWebUI — без свежего железа, но с десятками сэкономленных часов и гарантией актуальности текстов.

Читать далее

Рост цен на серверы в 2026 году: прогнозы, причины и рекомендации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.4K

Серверный рынок снова лихорадит: память дорожает на десятки процентов, GPU в дефиците, облака готовятся поднимать цены. Разбираем, что происходит в 2026 году и как не переплатить.

Читать далее

Рейтинг языков программирования на GitHub: анализ 2024–2025 в JupyterLab и Anaconda

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Мы не стали спорить с TIOBE и RedMonk и собрали свой рейтинг языков программирования на основе GitHub. Данные за 2024–2025 показывают неожиданные вещи: JavaScript впереди, TypeScript резко растёт, а Rust и Go выигрывают по качеству проектов. Разбираем, что стоит за цифрами и где могут быть искажения.

Читать далее

Поднимаем интернет-радио на AzuraCast

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.7K

Интернет-радио никуда не исчезло, оно просто ушло в сеть. В этом руководстве показываем, как за 15 минут поднять собственную радиостанцию на VPS с AzuraCast: загрузить музыку, настроить эфир, подключить домен и получить API для интеграций.

Читать далее

Кружки юных программистов в СССР: как растили кадры без интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Как в СССР готовили программистов, когда компьютеров почти не было. Кружки, «Квант», летние школы, языки Робик и Рапира, метод исполнителей и опыт Ершова и Звенигородского. История советской системы обучения программированию.

Читать далее

WordPress с OpenLiteSpeed vs классический LEMP: реальные бенчмарки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.4K

Мы сравнили OpenLiteSpeed и классический LEMP для WordPress на реальных серверах. RPS, latency, TTFB, потребление CPU и RAM, поведение под нагрузкой до 500 пользователей. И вот какие итоги у нас получились.

Читать далее

«Умный» бот для онлайн-версии «Битвы Големов»: от эвристики к иллюзии разума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Меня давно просили сделать версию моей настольной игры «Битва Големов» в онлайн варианте. Полноценно переносить игру я в итоге не стал (да и она бесплатно доступна в Tabletop Simulator), а вот сделать мини-версию для игры с 1 или 2 ботами желание появилось. Сначала я хотел наделить ботов «Битвы Големов» настоящим ИИ — но нейросети путали направления и тормозили по 30 секунд. Тогда я бросил модные технологии и собрал «разум» из четырёх кирпичиков: случайной тактики, симуляции ходов, Манхеттенского расстояния и простой иерархии приоритетов.

Читать далее

̶К̶у̶п̶а̶н̶и̶е̶ тестирование «красного» ̶к̶о̶н̶я̶ представителя GPU от АМД с приставкой ИИ — RADEON AI PRO R9700

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Тестировать друг за другом видеокарты от NVIDIA надоедает, благо разница в последнем поколении только в мощностях процессоров семейства Blackwell, объеме памяти и ширине шины. А вот посмотреть, что предлагают конкуренты, а тем более громко называя это «ИИ», уже интересней. Мы проверили Radeon AI PRO R9700 с 32 Гб памяти на реальных задачах: LLM, генерация графики и видео, 3D-рендеринг, и сравнили с NVIDIA.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
454-й
Откуда
Глазов, Удмуртия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Технический писатель, Копирайтер
Ведущий
От 350 000 ₽
Git
Python
Linux
Docker
Английский язык
Bash
PHP
Nginx
FastAPI
RESTful API