хотелось бы надеяться, что проект хотя бы частично возродит геймплей МОО (3-ая часть не в счёт, это просто ужас какой-то был выпущен), ибо давно уже ожидалось многими :)
Neverhood, Небывальщина, НеВерьВХудо — всё это было и осталось…
во впечатлениях и на дисках [лицензионных, конечно :) ] среди «лучших из лучших» гамесов
аналогия не самая хорошая…
далеко не всегда так рисуют
как и в деле художника, в ИТ выбор метода сильно зависит от выбранного стиля/методики, помимо (в ИТ) структуры проекта, масштаба проекта и прочих факторов
с одной стороны хорошо, а с других сторон (их больше) плохо.
называется «идеализм» или отчасти «педантичность» — и то, и другое порою мешает работать и, главное, завершать начатое.
наоборот, от этих чисел зависит положение в рейтинге, а вот сами числа определяются крутизной технологий, профильными роботами и крутыми штуковинами у них в руках…
если вы атакуете с 43кило натиска против всего 40 единиц отпора, выходит, вы нападаете на слабых.
в игре это учтено именно в пользу слабых. если вы будете атаковать более сильных, то больше сможете слямзить у них.
на данный момент энергия накапливается автоматически, 1 батт в один «так» (игровой час = реальных полчаса)…
в бущуем, возможно, будут способы накопить энергию дополнительно
во впечатлениях и на дисках [лицензионных, конечно :) ] среди «лучших из лучших» гамесов
далеко не всегда так рисуют
как и в деле художника, в ИТ выбор метода сильно зависит от выбранного стиля/методики, помимо (в ИТ) структуры проекта, масштаба проекта и прочих факторов
называется «идеализм» или отчасти «педантичность» — и то, и другое порою мешает работать и, главное, завершать начатое.
применяю в собственных проектах
скоро запустим
если вы атакуете с 43кило натиска против всего 40 единиц отпора, выходит, вы нападаете на слабых.
в игре это учтено именно в пользу слабых. если вы будете атаковать более сильных, то больше сможете слямзить у них.
теперь 2 батт/так
в бущуем, возможно, будут способы накопить энергию дополнительно
словарик будет ОБЯЗАТЕЛЬНО вместе с руководством по игре, буквально на днях
Для идентификации обязательны
— опа [e-mail]
— и пик [персональный идентификационный код],
заданные при регистрации
1. Постараемся так и сделать
2. ?????????
3. PROFIT
но вопрос с антиспам-фильтрами многих почтовых систем
(популярный Mail.ru среди них) всё равно актуален…
тут уже дело будет не в наличии МХ в блек-листах антиспама…