у меня есть :) даже два проекта. один заморожен, в бете (онлайн игра с полностью рич аякс интерфейсом, аналога на западе нет), второй сейчас разрабатывается и ищется финансирование, но аналогов нету, есть только игроки в этой же нише, но далеко отстающие. Конкретику сейчас не раскрою, за пару месяцев будет официальное представление.
это верно только отчасти. Если сделаете ставку на верную технологию - да, будут бегать. Но для этого выбора (верного) нужно ой как неплохо ориентироваться в мире. Например, пару лет назад JS был просто "утилитным языком", сейчас на профи разработчиков на нем очень спрос.
странно, я всегда думал, что лучшее, чем можно привлечь посетителя и превратить его в читателя - это писать качественный контент! наверное я что-то в этой жизни не понимаю :)
П.С. Может стоит, так же, как при ограничении в 500 символов для поста-ссылки, ввести автоматический мониторинг наличия хабраката в тексте, если он длинее 1000 символов и не разрешать публикацию?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Распределённые_вычисления.
"Распределённые вычисления являются частным случаем параллельных вычислений"...
Вот еще в тему:
http://kulanov.org.ua/grid_computing
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%8…
П.С. Может стоит, так же, как при ограничении в 500 символов для поста-ссылки, ввести автоматический мониторинг наличия хабраката в тексте, если он длинее 1000 символов и не разрешать публикацию?
лучше всего написать небольшого сетевого демона который будет прокси-сервером к пулу серверов ehcache