ты, наверное, хотел сказать что интрузивная огранизация контента - это отстой, а неинтрузивная - круто?
например, дуализм "папки vs. метаданные (теги)"
теги/метаданные - это правильная идея, т.к. это отделяет контент от структур, его организующих (принцип separation of concerns, conquer and divide), позволяет более гибко манипулировать контентом и его представлением по отдельности по сравнению с жесткой иерархией
лучше подумай о том, как расширить концепт тегов чтобы не потерять удобство и семантику папок (вложенность, например)
подумай о том, как сделать удобную навигацию и поиск
организация контента (и в вебе и на HDD пользователя) - это очень актуальная тема сегодня
спасибо всем за комментарии, интересно было узнать ваше мнение
подвердились мои предположения насчет того что клик в интерфейсах нужен, хоть и просто потому что мы к этому привыкли
btw, (уж простите за пиар) в последнем проекте в котором я принимал участие - picamatic - мы использовали "безклик" для основного элемента интерфейса : выпадающего меню со ссылками на картинку
меня до сих пор беспокоит, не вредит ли это юзабилити, ведь юзабилити в таких маленьких just-the-thing сервисах очень важен
интересно, что возможность кликать в том меню осталась - то есть, безклик там optional, а не mandatory
btw, баг - мой браузер (safari) выбирает не ту кодировку на вашей странице, почините настройки сервера / страницу (и вообще, что за архаизм win1251, используйте юникод)
можно сделать область "drag files here" (safari-only)
в контексте файловых систем, реляционных баз данных, CMS
он находится в каталоге под названием "персональный блог пользователя anthropomorphic"
но вместе с этим помечен тегами "файловая система", "операционная система", "идея"
по сути, какие различия между каталогом и тегом? подумай
в Windows 7 обещают таки зарелизить
например, дуализм "папки vs. метаданные (теги)"
теги/метаданные - это правильная идея, т.к. это отделяет контент от структур, его организующих (принцип separation of concerns, conquer and divide), позволяет более гибко манипулировать контентом и его представлением по отдельности по сравнению с жесткой иерархией
лучше подумай о том, как расширить концепт тегов чтобы не потерять удобство и семантику папок (вложенность, например)
подумай о том, как сделать удобную навигацию и поиск
организация контента (и в вебе и на HDD пользователя) - это очень актуальная тема сегодня
информация должна быть открыта.. вот и вся фишка
так ты сможешь, как минимум, половину работы по устранению бага сам сделать - отладить и найти причину в коде
а все неважные кнопки - типа навигации - наоборот получают бонус к юзабилити, т.к. чтобы посмотреть, что под табом, достаточно навести мышку на него
весьма рапидный интерфейс
разумеется, при этом надо программную часть делать так, чтобы не было лагов в подгрузке контента, иначе безкликовость потеряет свою привлекательность
попробуйте переосмыслить
подвердились мои предположения насчет того что клик в интерфейсах нужен, хоть и просто потому что мы к этому привыкли
btw, (уж простите за пиар) в последнем проекте в котором я принимал участие - picamatic - мы использовали "безклик" для основного элемента интерфейса : выпадающего меню со ссылками на картинку
меня до сих пор беспокоит, не вредит ли это юзабилити, ведь юзабилити в таких маленьких just-the-thing сервисах очень важен
интересно, что возможность кликать в том меню осталась - то есть, безклик там optional, а не mandatory
хочется сказать : "я идиот, убейте меня кто-нибудь!", но я этого не сделаю
похожа на огромную жужжащую муху без крыльев
такую надо использовать для деморализации противника, оно и без всяких пулеметов со своей задачей неплохо справится o_O
это что-то сродни обгрызанию карандашей :)