Такой подход используется в различных пакетах для 3D визуализации, текстурирования и создания игровой графики, а для твердотельного моделирования такой подход применяется, наверное, впервые.
А как же Grasshopper, который появился еще примерно в 2007 году и используется в огромном количестве реальных проектов, да и других аналогов достаточно много (Сверчок, Dynamo...). Или речь именно о чётком направлении и последовательности операций «строка за строкой», как в Blueprint? Но визуально, на скриншотах, Antimony больше напоминает Grasshopper, чем Blueprint.
А как же Grasshopper, который появился еще примерно в 2007 году и используется в огромном количестве реальных проектов, да и других аналогов достаточно много (Сверчок, Dynamo...). Или речь именно о чётком направлении и последовательности операций «строка за строкой», как в Blueprint? Но визуально, на скриншотах, Antimony больше напоминает Grasshopper, чем Blueprint.