Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0
Александр Кондырев @alsekond

Программирование игр в Game Maker

Send message

Вспомнил ещё, что кватернионы не страдают от Gimbal Lock и SLERP'ом можно плавно интерполировать их значения.

Если же размышлять о системах навигации, то там вероятно свои задачи для которых выгодно использовать кватернионы. Могу предположить для экономии места на накопителях данных.

В системах навигации не разбираюсь. Про 3д графику могу сказать что ограничений на использование матриц нет. Движение самолёта можно смоделировать как матрицами так и кватернионами. Шейдерные языки заточены на использование матриц, но можно дописать функции работы с кватернионами. Например, файлы md5 используют кватернионы в описании костей модели.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
From 500,000 ₽
Game Maker Language (GML)
Game Development
Design games
Graphics for games
2D graphics
Blender
JavaScript
Python
C++
English