All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
9
0
Дронов Вячеслав @altk

Программист

Send message

Небольшое сравнение производительности UWP/WinRT API языковых проекций

Reading time3 min
Views13K
WinRT Language projections

На мой взгляд, в разработке UWP/WinRT приложений сложилась необычная ситуация: компания продвигает использование нативного SDK из управляемой среды. Мне стало интересно, насколько эффективен данный подход. И для ответа, я решил написать несколько приложений, решающих одну и туже задачу, полагаясь на средства предоставляемые UWP/WinRT API.
За результатами моего небольшого теста добра пожаловать под кат.
Читать дальше →

Создания Windows Runtime компонента на Visual C++

Reading time11 min
Views7K
Тернистая дорога через дебри C# и заросли C++/CX разработки для Windows Runtime в какой-то момент привела меня к библиотеке шаблонов WRL, облегчающей написание приложений и компонентов WinRT и COM. При работе именно с этой библиотекой мне захотелось узнать, что же может скрывает под собой код:

#include "pch.h"
#include "RAWinRT.WRL.h"

using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace ABI::RAWinRT::WRL;
using namespace ABI::Windows::ApplicationModel::Background;

class ABI::RAWinRT::WRL::TestTask : public RuntimeClass < RuntimeClassFlags<WinRt>, IBackgroundTask >
{
	InspectableClass(RuntimeClass_RAWinRT_WRL_TestTask, BaseTrust);
public:
	STDMETHODIMP Run(IBackgroundTaskInstance *taskInstance) override
	{
		return S_OK;
	}
};

ActivatableClass(TestTask);

и эти загадочные макросы, шаблоны, функции библиотеки.
И решил я начать с самой простого. Написать компонент Windows Runtime, имеющий единственный «класс» фоновой задачи, на Visual C++.

Если вам интересно, что из этого получилось, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

WRL и BindableAttribute

Reading time4 min
Views3.3K
Основным паттерном при разработке UI приложений для Windows Runtime является MVVM. В документации говорится, что объектом привязки может быть объект CLR, объект пользовательского интерфейса, объект среды выполнения Windows Runtime (если у него есть атрибут BindableAttribute или если он реализует ICustomPropertyProvider).

Наиболее простым сценарием при разработке приложений является добавление атрибута BindableAttribute к классу ViewModel и реализация интерфейса INotifyPropertyChanged. Если интересно, как это сделать с помощью MIDL, C++ и WRL, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Наследуемый класс компонента WinRT, написанный с использованием WRL

Reading time5 min
Views3K
Меня заинтересовала тема создания класса, который можно было бы унаследовать в другом компоненте/приложении WinRT. Расширение C++/CX позволяет создать такой класс только если он унаследует уже другой незапечатанный класс. В любом другом случае компиляция завершается с ошибкой. Использование WRL позволяет обойти это ограничение и делает возможным написание незапечатанного класса.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity