При синхронизации пользователей особых проблемы не было. Сообщения об изменении позиции или направления отправляются только тогда, когда персонаж перемещается. Это значительно снижает нагрузку на сервер. В качестве серверного решения использовали опенсорсный сетевой фреймворк colyseus.
При синхронизации пользователей особых проблемы не было. Сообщения об изменении позиции или направления отправляются только тогда, когда персонаж перемещается. Это значительно снижает нагрузку на сервер. В качестве серверного решения использовали опенсорсный сетевой фреймворк colyseus.