Я пока что на ИИ скидываю задачи типа "перекладывания джейсонов", вот такой код у него прям хорошо получается. И это то, что большинству программистов писать очень скучно. Но это меньше 10% от всей работы.
Пфффф, мы то же саме регулярно читаем про программирование — как менеджер по продажам через AI сервис пилит с нуля CRM-систему за 10 долларов и пару часов написания промптов. Но у проф программистов эти статьи вызывают, мягко говоря, некоторый скепсис. Предполагаю, что в дизайне ситуация аналогичная.
Для создания играбельной игры нужны как минимум трое — программист, художник и сценарист. Ну ладно, казуалка иногда может без сценариста обойтись. И чрезвычайно редко эти таланты в одном человеке сочетаются.
Не, есть на самом деле задачи, где LLM-ки реально помогают. Задачи, которые не особо сложные, но нудные. Всякое там перекладываете джейсонов и тому подобное, что мы все не любим. Или перенос с одной платформы на другую. Где надо нагенерить кучу однотипного кода по ТЗ в две строчки. В остальных же случаях как правило проще написать самому, чем добиться от LLM того, что тебе нужно.
Исказили его в первую очередь инфоцыгане от IT, внушившие массам, что программист — это профессия, которой может обучиться любой дурак за 3 месяца, но за которую при этом платят огромные деньги.
Удалить — это может быть ещё не самым худшим. Вот все эти истории, когда ресурсы с ограниченным доступом внезапно оказывались проиндексированы поисковиками.
Вот да, рассказы писать может не только лишь каждый. А уж тем более flash fiction, это не короткий, а ультраколоткий рассказ. Там ограничение может быть от нескольких десятков(!) до одной тысячи слов.
Ну, я немного читал Робин Хобб. Ничего так, годно. Но ... исходя из её стиля могу сказать, что flash fiction — вообще не её жанр. В её романах действие разворачивается, скажем так, довольно неспешно.
«почти правильные» решения требуют тщательного анализа.
А если это совместить с потерей квалификации при чрезмерном увлечении вайбкодингом, что тоже многие разработчики отмечают, то получается совсем весело.
Если бы не этот эффект, свободнорыночный капитализм давно бы кончился, и у нас была бы одна мегакорпорация Umbrella — супермонополист для всего. А так, деградация менеджмента в крупных компаниях со временем нивелирует эффект масштаба, что даёт возможность маленьким но гордым старапам выгрызать себе место на рынке. Так что пусть уж оно идёт как идёт.
Штоа?! ПЕРВОГО "Принца" сделали Brøderbund Software в 1989-м! Аж олдскулы свело от возмущения!
Я пока что на ИИ скидываю задачи типа "перекладывания джейсонов", вот такой код у него прям хорошо получается. И это то, что большинству программистов писать очень скучно. Но это меньше 10% от всей работы.
Пфффф, мы то же саме регулярно читаем про программирование — как менеджер по продажам через AI сервис пилит с нуля CRM-систему за 10 долларов и пару часов написания промптов. Но у проф программистов эти статьи вызывают, мягко говоря, некоторый скепсис. Предполагаю, что в дизайне ситуация аналогичная.
Для создания играбельной игры нужны как минимум трое — программист, художник и сценарист. Ну ладно, казуалка иногда может без сценариста обойтись. И чрезвычайно редко эти таланты в одном человеке сочетаются.
А, так вот что означает поднасрать :-)
Не, есть на самом деле задачи, где LLM-ки реально помогают. Задачи, которые не особо сложные, но нудные. Всякое там перекладываете джейсонов и тому подобное, что мы все не любим. Или перенос с одной платформы на другую. Где надо нагенерить кучу однотипного кода по ТЗ в две строчки. В остальных же случаях как правило проще написать самому, чем добиться от LLM того, что тебе нужно.
Оу, сечас даже такое есть? Не знал.
Исказили его в первую очередь инфоцыгане от IT, внушившие массам, что программист — это профессия, которой может обучиться любой дурак за 3 месяца, но за которую при этом платят огромные деньги.
Ну а что делать, если этот поток CV-спама обработать вручную просто физически невозможно? Хорошего решения тут нет :-(
Ну, в дичайшем перепроизводстве джунов, натасканных больше на составление резюме и прохождение собесов, чем на работу, виноваты всё-таки не рекрутеры.
Удалить — это может быть ещё не самым худшим. Вот все эти истории, когда ресурсы с ограниченным доступом внезапно оказывались проиндексированы поисковиками.
Вот да, рассказы писать может не только лишь каждый. А уж тем более flash fiction, это не короткий, а ультраколоткий рассказ. Там ограничение может быть от нескольких десятков(!) до одной тысячи слов.
Кстати, Робин Хобб — тоже она :)
Ну, я немного читал Робин Хобб. Ничего так, годно. Но ... исходя из её стиля могу сказать, что flash fiction — вообще не её жанр. В её романах действие разворачивается, скажем так, довольно неспешно.
А если это совместить с потерей квалификации при чрезмерном увлечении вайбкодингом, что тоже многие разработчики отмечают, то получается совсем весело.
А у сотрудника, внезапно, на компе лицензионного софта на несколько килобаксов, с привязкой к железу.
Завёл второй монитор, и перед звонком сгоняю на него всё, что не относится к текущей работе. И уведомления телеги на компе отключены.
Если бы не этот эффект, свободнорыночный капитализм давно бы кончился, и у нас была бы одна мегакорпорация
Umbrella— супермонополист для всего. А так, деградация менеджмента в крупных компаниях со временем нивелирует эффект масштаба, что даёт возможность маленьким но гордым старапам выгрызать себе место на рынке. Так что пусть уж оно идёт как идёт.Вообще-то топовые LLM в первую очередь учили писать именно код, а потом уже всё остальное, т.к. выросли они из функций автодополнения в IDE.
Не надо подсказывать!