Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Антон @antonyter

User

Send message
Вот на этом то и надо было акцентировать внимание
Я использую камеру телефона. Да, из лего коптера не получится полюбому. Тогда и правда, ваш набор имеет право на существование ;-)
И чем же это лего ограничен? У майндстормз 3 двигателя и 4 датчика + есть возможность добавить второй блок по необходимости. Но даже из коробки он вам даст ничуть ни меньший позитив(тележку с гироскопом). А + добавить совместимость с любым набором technic и открытые протоколы (лично я в моделях использую HTC One для управления и обработки видео), то приведенный выше набор выглядит дико ущербным. О цене и скорее всего (судя по фото) качестве я даже говорить не буду.
ждем следующую статью на тему: «Как я понял, что такое L-/R- value!»
Бьёрн Страуструп создал С++ 36 лет назад, и он до сих пор востребован и пользуется популярностью у разработчиков, потому что он добавил к возможностям C шаблоны и соответственно возможность обобщенного программирования при минимальном количестве кода.
#розыгрыш
или уж один стиль для всех операторов, или бардак будет
оно понятно, но ошибка распространенная. проще ее пресечь на этапе компилляции
в с++ если ошибиться и написать = вместо == в выражении x == 0 грозит ошибкой. 0 == x безопасней. хотя почти все пишут x == 0.
STL медленнее чем Boost. Хотя на сколько я помню там тоже используются красно-черные деревья.
По мне так, сравнивать производительность только со стандартным STL не совсем корректно. Интересно было бы сравнить с Boost.
Перфекционизм — то что сделало Джобса легендой. И Blizzard с его шедеврами. Другое дело — что это единицы из миллиона подобных попыток.
Если хэши двух различных строк совпадут, то программа может перепрыгнуть со switch на ложную case-ветку.

Разве мы можем иметь пару одинаковых значений в switch? По стандарту вроде нет. Так что получим ошибку во время компиляции.
Обе возможности могут пригодиться, да. Но вопрос в том — зачем унифицировать связывание?
Как раз таки у boost/std::function применение понятно (В своем вопросе habrahabr.ru/qa/29165/ я уже затрагивал тему применения). Где вы это реально применяете?
Какое реальное применение данного объекта? В первый раз вижу потребность вызова классовых методов с обычными.
Вот теперь все встало на свои места. Спасибо!
«конвертировать поток выполнения», «Все Ява объекты, при привязке их к нативу» — что вы имеете ввиду?
«обратые методы для доступа к полям объекта в 3 раза менее производительны, чем прямой вызов» — чьи методы? к полям какого объекта? прямой вызов откуда?

После этого у нас готов к работе Ява-объект, его нативные методы автоматом идут через JNI, а там в свою очередь достается указатель на нативный объект, он кастуется и вызывает соответствующий метод C++.

покажите структуру этого Ява-объекта в коде .java хотя-бы с одним нативным методом, что значит нативные методы автоматом идут через JNI? Где достается указатель на нативный объект?
Можете примерами кода показать связку? А то я читал статью, но мысль не ухватил (хотя сам занимаюсь тем же самым).
По мне так логгирование в деструкторе не совсем корректный вариант.
Сейчас лежит в качестве отладочного. Экран с жуткой зернистостью, и рядом с desctop-TFT не стоит.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity